31 diciembre 2013

Lo mejor del 2013

Acá va mi subjetiva lista de los mejores juegos que he tenido el placer de jugar durante este año:



# 5 - XCOM: Enemy Unknown
Sí, ya sé, este juego es del 2012, pero yo lo jugué este año. Pude dejar pasar la pedorra intro y sus gráficos noventianos para encontrarme con un juegazo, que a pesar de algunas limitaciones se me hizo imposible dejar de jugarlo hasta terminarlo. Como puse en mi análisis, juéguenlo, no se van a arrepentir. Si el Civilization Revolution era genial, este indudablemente lo supera. Es la combinación justa de acción por turnos, administración de recursos y estrategia, sin olvidar entretener y un alto grado de adicción. Sí preguntan si jugué la expansión XCOM: Enemy Within, la respuesta oficial es "todavía no, probablemente en el 2014" :)



# 4 - Rayman Legends

 Rayman Legends es sin duda alguna el mejor juego de plataformas 2D del año, y tal vez merezca el trono del mejor de la generación. Gráficos impresionantes, diseño genial de niveles (y variado), cuatro jugadores simultáneos, más de 120 lugares diferentes, desafíos online diarios y semanales, muchos personajes para desbloquear, variedad de pantallas y LOS NIVELES MUSICALES CARAJO. A quien quiera que se le hayan ocurrido le mando un gran abrazo (probablemente sea un tipo francés). RL es el perfecto ejemplo de cómo se debe de hacer un juego, y dejarlo esperar hasta pulirlo para sacarlo al mercado. No le falta nada. Agradecido de que yo haya terminado siendo exclusivo de Wii U, sino realmente hubiera tenido que comprarme una.



# 3 - Assassin's Creed II
Sí, ya sé, es un juego del 2009 y que probablemente todos hayan jugado hace un montón de tiempo. Yo recién lo hice este año, luego de jugar su casi aceptable primera parte y una no muy lograda transición en PSP, puedo decir que pude toparme con esta maravilla. AC2 es lo que toda segunda parte de un juego debería de ser, corrigiendo todos los errores del anterior, y agregando un sinfín de cosas, y poniéndoles sentido. Misiones variadas, muy buena ambientación histórica hacen de este juego algo que se denomina MASTERPIECE. No se mueran sin jugarlo, posta.




# 2 - Dishonored
Sí, ya sé, este juego es el 2012, pero ha tenido inclusive 2 expansiones durante este año, y yo lo jugué hace poco, así que va acá. Dishonored toma elementos de otros juegos, ambientado en un mundo ficticio (Dunwall), donde las acciones que llevamos a cabo tienen ramificaciones de una forma nunca vista en otro juego, y persistencia. Una misión puede comenzar como "ir al punto A y eliminar a Pepito". Pero resulta que en medio pasa algo y te das cuenta de que te sirve si a Pepito lo dormís, o lo asustás, o lo eliminás. Está en vos, luego de esto resulta ser que cambia, y hasta podés cambiar el curso de la historia luego de lo que decidís". Tal libertad y ramificación de acciones nunca la vi en juegos a este nivel, y la persistencia de las cosas tampoco (podés romper una ventana de un mueble de vidrio en un capítulo, y 2 siguientes pasás por el mismo lugar y sigue rota). Y además el juego está increíble. No se lo pierdan. Digno de jugarlo 2 veces (mínimo).



# 1 - Bioshock Infinite
 Hay pocos que no se hayan sorprendido ante un juego como Bioshock, su continuación era interesante, pero iba poco más allá de ampliar lo visto en el primero, y más que nada tener otro punto de vista de Rapture. Esta tercer entrega corta con el hilo original, pone en juego el concepto de multiversos, agrega una narrativa interesante en un mundo utópico flotante basado en la historia de USA, e introduce uno de los compañeros de juego mejor diseñado de la historia de los VG (al menos hasta ahora). Bioshock Infinite se disfruta más habiendo jugado los 2 anteriores. Bioshock Infinite se disfruta más si lo jugás más de una vez, ya que te cierran mucha de las cosas que pasaban en tu primera recorrida sin saber qué pasaba del todo. Bioshock Infinite se juega por tercera vez en dificultad 1999 porque la rompe. Gracias Ken Levine, tomate si querés 10 o 15 años para hacer otro juego tan bueno como este, no tengo ningún problema.


Menciones Especiales

Mejor Logro Tecnológico: Grand Theft Auto V
 Grand Theft Auto V tal vez sea el juego más grande de esta generación. Grande por la cantidad de cosas a hacer, grande por el mapa, grande por las tres historias de los personajes, la cantidad de misiones principales y secundarias, grande por la cantidad de actividades opcionales a hacer. Partidos de tennis, carreras de autos, delivery de paquetes, cazar, hasta misiones random en el medio de la nada como recuperar una bicicleta o ayudar a alguna señora en problemas, todo eso y mucho más, combinados con unos gráficos que sorprenden por lo detallado para un hardware del 2005. Impresionante. Gráficamente se ve un poco mejor en la PS3 porque no tiene ese efecto "blur" en pantalla, sobre todo en el rostro de los personajes al moverse rápido, por otro lado los tiempos de carga son mucho peores en la consola de Sony que en la de Microsoft. GTAV es un juego que pueden jugar meses haciendo todo lo que hay para hacer offline, y otros tantos ONLINE.


Mejor Contenido Descargable: Borderlands 2: Tiny Tina´s Assault on Dragon's Keep
Tiny Tina's Assault on Dragon's Keep es el tercer DLC del Borderlands 2. El más divertido en mi opinión, porque los elementos que toma, la idea de un juego similar al Dungeons & Dragons, mezclado con el universo de Pandora, sus personajes y la personalidad e imaginación de Tiny Tina, hace del juego algo totalmente posible, ubicado y hasta surrealista. Toma elementos de Game of Thrones, Star Wars y Lord of The Rings, remezclándolos de una manera muy satisfactoria. Esto señores es un DLC, no las porquerías cortas que no duran nada y cuestan lo mismo. Esperamos que Tiny Tina sea un personaje jugable en el Borderlands 3, sin duda.


Contenido más original: Rayman Legends y sus niveles musicales
Bueno, esta pantalla que se ve arriba no dice mucho, pero es una pantalla real del juego, es lo que vemos al final de la versión 8 bits del nivel Grannies World Tour, el mismo nivel que allá en la E3 del 2012 mostraran los desarrolladores del juego en la Wii U (pero acá en versión 8 bits). La imagen no dice mucho, pero jugar uno de los niveles, es increíblemente divertido, y produce una adicción muy extraña, que te da ganas de volverlo a jugar, simplemente por diversión, una y otra vez, algo que no sucede mucho en el mundo de los videojuegos. Mis felicitaciones al cráneo que se le ocurrió la idea de los niveles musicales, y a quienes le aceptaron la idea para poder llevarla a cabo.


Momento del año en un juego: El corte del dedo de Elizabeth (Bioshock Infinite)
En los juegos que cuentan historias, y de las buenas, a veces hay momentos clave que nos llegan, nos sorprenden, nos conmueven y a veces hasta llorar, o simplemente se nos viene a la cabeza un OH MY GOD o FUCKING SHIT. Para muchos por ejemplo, una escena sería la muerte de Aerith en el Final Fantasy VII, para otros cuando terminaron el Super Metroid y descubrieron que dentro de ese robot había una mujer (Samus Aran). De esta generación creo que recordaré 2 momentos. El primero es cuando en el Gears of War 2, Dom encuentra a su esposa, el que le sigue es este. Cuando descubrimos en el Bioshock Infinite por qué Elizabeth tiene un dedo cortado. No agrego más, seria hacer un spoiler.


Mejor juego al que no analicé: Double Dragon Neon (Xbox 360 / PS3)
 Cuando bajé el demo del Double Dragon Neon lo hice sin mucha esperanza, pero me divertí tanto que lo terminé jugando entero. Sí, DDN es como un reboot del primer juego, adaptado a los tiempos que corren, con muchos colores brillantes de la época. Gráficos con un estilo único, hechos por el dibujante chileno Genzo, música de Jake Kaufman (inclusive se puede bajar la banda sonora gratis de Bandcamp.com), los hermanos Billy y Jimmy tienen poderes especiales (elegibles entre 8), y se pueden subir hasta el nivel 50, no sólo eso, sino que combinados pueden hacer más cosas, y hasta revivirse el uno al otro si alguno cae (con un excelente dibujo de rebobinando una cinta de cassette con una lapicera). En resumen, Double Dragon Neon logró e hizo todo bien lo que se proupuso, pero nunca llegué a escribirle un análisis. Se los recomiendo para jugar solos o con un compañero en el sofá.


Mejor juego que abandoné: Corpse Party (PSP)
Vaya, éste fue un año que toqué la PSP poco y nada, pero la pucha que me enganché con este juego. Visualmente es algo poco más que un top down al estilo SNES, combinado con algunas imágenes estáticas. Tiene voces originales en japonés y de milagro lo lanzaron en USA realmente, porque es un juego MUY japonés que viene a ocupar un muy pequeño nicho en un género no muy popular. La idea básica es que unos estudiantes están en una escuela después de hora, y una de las chicas se cambia de colegio, entonces hacen un ritual para que se recuerden y todos los presentes terminan yendo a parar a un mundo paralelo donde hay una realidad de la misma escuela de otra época, pero encima separados. Los estudiantes quieren encontrarse pero en medio se toparán con fantasmas de otros estudiantes y profesores, cosas predecibles y no otras tanto. Es raro toparse con un juego que ramifica la historia y luego de media hora te encontrás con que habías elegido mal, y te morís. Es un juego jodido, no apto para menores. Los amantes de las historias retorcidas estilo Fatal Frame o The Ring no deben dejar de probarlo, es reloco que algo como con estos gráficos llegue a ser tan perturbador y creepy. A ver si lo termino en este 2014!



Epílogo:
Ha sido un buen año para los videojuegos realmente, me sorprende cómo algunos desarrolladores han exprimido tanto el viejo hardware de la ya no más última generación. Esperamos sorprendernos con cosas aún mejores en un tiempo no muy lejano. Nos leemos el próximo muy pronto.

Lo peor del 2013

Los PEORES juegos que he tenido que jugar en el 2013:

# 5 - Capsized
Capsized es un juego desarrollado por Alientrap y publicado por IndiePub. Ya la portada elegida es pésima como para atraer compradores, y se nota a la legua que el juego es un indie evolucionado. La idea es que unos astronautas iban volando en su nave tranquilos, la nave es atacada y se lanzan los pods, y nuestro protagonista cae en el planeta alienígena y tiene que sobrevivir. Disparando a todo bicho que se cruce, tratando de no hacerse bosta contra algún lugar del escenario, evitando ser comido y encima tratando de mantener su nivel de oxígeno. Para los más viejos como yo, el juego sonaba a una especie de "Jet Pac" o "Nodes of Yesod" de la queridísima ZX Spectrum. Pero nada más lejos de la realidad. En la Xbox 360 los controles son horrendos, el protagonista va por la pantalla como pelotita de flipper, es casi imposible disparar al bicho que querés y terminar un nivel es una prueba de nervios para cualquiera. Sí, se puede agregar un jugador al modo campaña para compartir el sufrimiento, pero ahí se suma la lucha al grito de "dame pantalla!" que hace peor la cosa. Un tema es coordinar esfuerzos en un juego bien diseñado pero otra en algo así. Si lo probé fue porque el juego tenía relativamente buenas revisiones, pero, al menos la versión consola Xbox 360 es totalmente evitable. Aún no entiendo cómo ocupa casi medio gigabyte...

 

# 4 - Aliens: Colonial Marines
Este juego fue desarrollado por realmente mucha gente y ni siquiera ellos saben muy bien quíénes qué parte. En el juego encargamos a un soldado que debe rescatar una crew de una de las naves de las pelis, específicamente ambientado entre Aliens y Alien 3. Lo que más me recuerdó al jugarlo fue al Duke Nukem Forever, por lo no pulido, no terminado, prometido y no cumplido, y por lo básico de un montón de cosas del juego. Texturas, animaciones, inteligencia artificial, gameplay. Parece un juego de hace 10 años en muchos aspectos. Podés estar al lado de uno de los bichos más letales de la galaxia y no pasa nada (si es que no se trabó en un escalón, o glitcheó en una puerta). El juego en sí es una pedorrada, pero no es TAN malo, pero habiendo cosas tan bien hechas, se siente viejo desde el vamos, corto, y encima la mayor parte del juego peleás contra otros humanos.



# 3 - Spartacus Legends
Spartacus Legends es un juego que tranquilamente podría haber sido publicado en la Wii. Bajas resoluciones gráficas, modelos pedorros estirados en televisores HD que se ven para el traste hagas lo que hagas. Sé que las imágenes vía web no se ven tan mal, pero están con filtros. Sí, es un juego gratis, pero es un juego pedorro. Si tenés que solamente poner 2 tipos moviéndose en pantalla con sus armas y escudos creo que tenés suficiente horsepower de máquina como para hacer algo mejor que esto. Tiempos de carga terribles y casi constante hacen de este juego una experiencia para dejar de lado muy pronto. Flojo, muy flojo.




# 2 - Fast & Furious: Showdown
Bueno acá ya pasamos a palabras mayores, desarrollado por Firebrand Games y publicado por Activision, Fast & Furious: Showdown es un juego que quiere prometer toda la adrenalina del grupo de gente protagonista de la última película. Cuando me enteré de que saldría este juego hasta me puse contento, un arcade de autos que no era un NFS más. El último Dirt había defraudado y me encantan los juegos de autos. Miren que he jugado juegos pedorros de autos en Wii, pero esto es abismal. Al menos eran juegos pedorros que no pretendían nada. Este es un juego pedorro con historia, que pretende interesarte. Sí, algunos de los protagonistas de la película están por ahí, pero vos encarnás a cualquier otro, haciendo cosas variadas pero todas desacertadas. Quienquiera que dedique tiempo a jugar a esta basofia es porque seguramente no tiene otra cosa que jugar, o desea el mal para su persona. Gráficos malos para una PS2, sonido berreta, voces malas, paredes invisibles en el juego y misiones sin sentido. No lo compren ni de oferta a $1. Por algo no tiene demo. Si quieren ir a algo de la saga vayan con el de PS2 o el de PSP de hace unos años, o sino con la versión Android de esta última película (que es bastante más decente). Advertidos.



# 1 - Double Dragon II - Wanderer of Dragons
Esto es algo desarrollado por Gravity Corporation. Double Dragon II: Wanderer of Dragons logra hacer mal todo lo que pretende prácticamente. La idea básica de un beat'em up es ir golpeando todo lo que se cruce en el nivel para llegar a un boss final. Bueno, acá eso más o menos existe pero el juego tiene unas mecánicas rotas. Si lo tuviera que escribir en inglés diría THE GAME CONTROLS ARE BROKEN. Pegás y tenés delay, si te pegan te dejan atontado, y te cancelan el golpe, como estás atontado no podés volver a pegar, pero si en medio te pegan de nuevo, ese delay vuelve a pasar y así. A veces solamente rodeado por 2 enemigos y te comiste un golpe, simplemente te matan. Los movimientos son muy pedorros, como de muñecos de tergopol (parecen practicantes de artes marciales que están cansados). Si hacés algún golpe especial te baja la barra de vida. Ah y me olvidaba, lo peor de todo es que cuando recibís un golpe, TODA la pantalla hace una molesta sacudida que te "inmersa" más en el juego. Digan que es un juego descargable, porque si fuera físico estarían volando los DVDs por todos lados. Es tan malo que hasta te niega el placer de romperlo. Los desafío a probar el demo y no querer salir y borrarlo a los 2 minutos. Sin duda, el peor juego con el que me he topado durante el año. No me extrañaría que simplemente fuera la basofia que había en el build de hace unos años y lo publicaron para sacar algo de plata aprovechando la buena reputación del Double Dragon Neon.


Bueno, esto ha sido lo peor del año, los puestos #2 y #1 se llevan lo peor de lo peor, desproporcionando desentretenimiento a cada segundo invertido por donde se lo mire. Basura digital, en otras palabras.

02 diciembre 2013

Might & Magic: Clash of Heroes (XBOX 360 / PS3)



Might & Magic: Clash of Heroes es un juego desarrollado por Capy y publicado por Ubisoft para consolas de mesa, es un port de un juego original de Nintendo DS llevado a la pantalla grande. Para que se den una idea es una onda Puzzle Quest mezclado con la historia al estilo de un Fire Emblem, más o menos. Digamos, hay una historia en la campaña (son 5 en realidad, una por cada facción) y en los encuentros nos veremos con un grid de determinada cantidad de cuadraditos, dividido en dos (uno por cada jugador), donde cada uno deberá armar en lo posible sus tropas para atacar al del otro lado y bajarle toda la vida. Existe el concepto del "columns" donde tres objetos iguales arman algo, pero en este caso cada grupo que armamos tiene una cantidad de turnos específicas para el ataque. Mientras más grandes o importantes más tardarán en actuar, los cuales los dejarán vulnerables a los ataques lineales del enemigo. No es un mal concepto, pero a la hora de jugar nos encontramos constantemente con piezas que nos molestan, y las unidades más grandes ocupan 4 casilleros, y necesitan otras cuatro piezas del mismo color para "activarlas". Es un poco complicado de entender en teoría pero se aprende enseguida. En la primera campaña nos encontramos del lado de los elfos, donde unso demonios de una dimensión paralela invaden y achuran a todos los que se cruzan tratando de obtener un objeto que dará gran poder al malo de turno. Tenemos una vista parcial del mapa donde se desarrollan los diálogos entre los personajes (amigos y enemigos), aunque no es totalmente libre, como que hay ciertos puntos o estaciones predefinidos a recorrer, que podrán recorrerse cuando apretamos la dirección deseada (inclusive shops u otras partes del mapa como cuevas).
Cuando uno agarra el juego por el nombre, más o menos se entiende de qué se tratará la cosa, pero se hace muy lento. El tutorial es ETERNO (se puede hacer skip por suerte), y las pantallas de carga son ATROCES y CONTINUAS. El juego carga antes de cada batalla, si vas a otra parte del mapa carga, si salís a un menú carga, si perdés carga, si reintentás luego de perder VUELVE A CARGAR. Se la pasa cargando. Si vos me dijeras que el juego tiene LOS GRÁFICOS con Unreal Engine o algo similar pero no, son solamente gráficos en 2D con diálogos en texto (ni siquiera tiene full speech). Al principio es entendible pero a las horas de ir jugando se hace insoportable. Podés terminar la primera campaña en unas 5 horas, de las cuales fácil 60 - 90 minutos te la pasaste mirando la pantalla de LOADING... Vamos che, juegazos como Rayman Legends tardan 5 segundos en cargar un nivel entero (y ahí sí que hay detalle).
La historia es medio genérica y los personajes están poco menos que afanados (la elfa de la primera campaña se llama Anwen (léase Arwen de El Señor de Los Anillos COF COF). La verdad es que los tiempo de carga te ponen de muy mal humor, y lo que hablan los personajes te importa un pepino porque querés simplemente llegar a jugar las batallas en forma de puzzle, que es al fin y al cabo lo que importa.
 


Disponemos de diferentes unidades según la facción o campaña que tomemos (terminar cada campaña nos permitirá luego elegir los personajes en los modos multijugador). Hay misiones / batallas principales y secundarias. Hay quests opcionales al estilo mercenario de ir a vencer a alguien (con recompensa), y puzzles opcionales que consisten en resolver una situación de victoria en determinado # de movimientos siguiendo las reglas de la batalla. Ojo, hay algunos puzzles de escenario como para cortar la monotonía, donde debemos hacer que no nos vean unos guardias (o perdemos y vemos la pantalla de carga para luego darle reintentar y volver a ver la pantalla de carga), o cómo colocar unos troncos en un río para poder cruzar al otro lado (casi a lo frogger), pero no calienta mucho. Lo peor del caso es cuando sin querer tocaste la palanca de dirección hacia un lado a donde no querías ir, y te comés un LOADING, pero como te confundiste, tenés que volver, y te comés otro LOADING.
El sonido está normalito, la música entretenida.
El multiplayer puede ser individual (existe un diferente ranking para jugar online, que depende de nuestra performance contra otros jugadores), o de a pareja (como en el Magic The Gathering). La única cagada que tiene el modo 2 jugadores vs 2 jugadores es que no hay mucha libertad de acción, cada jugador tiene un color asignado de piezas a reubicar (rojo o azul), y solamente puede tocar esos. Entiendo que al jugar en equipo haya que coordinar, pero es hasta complicado organizar las tropas solo a veces, como para estar coordinándola con otro (recomiendo de acá a la china un micrófono para no hacer agua con el trabajo en equipo). Cada jugador tiene un tiempo determinado para jugar sus turnos con un indicador en pantalla. Lo único bueno que le vi a este modo es que el juego te trata de balancear en la suma de los niveles de jugadores, o sea, si el rank online de los participantes es 5, 12, 37 y 50, no va a poner al 5 y al 12 juntos, pondrá algo como 5 y 50, y 12 y 37 (bien).
Como complemento, puedo decir que es un juego que tiene un par de DLC gratis con nuevos bosses y otras cositas.

 ¿Qué es lo mejor del juego? Es algo original el mecanismo de las batallas. Los dibujos están bien y la idea de cierta forma también. Es un juego de puzzles que querés que te enganche.

¿Qué es lo peor del juego? Sin duda los TIEMPOS DE CARGA. Tenés las bolas por el piso llenas de tanto ver la pantalla de LOADING... De sólo pensar en todas las cosas que podría haber hecho en el tiempo que perdés en una campaña sola me pongo mal. No te incentiva a seguir jugándolo.


En resumen, Might & Magic: Clash of Heroes es un port bien hecho decente de un juego de Nintendo DS que lamentablemente por sus tiempos de carga no mantiene el interés en absoluto con el correr de las horas. Parece que estuviera corriendo con un emulador. Felicito a quienes se tomen el trabajo y tiempo de terminarlo. No se guién por la emoción del trailer porque no existe. Si no hubiera venido gratis con "Games with Gold" no me gastaba un sope en esto. Capaz que en la concola chiquita estaba bueno, pero acá en la pantalla es imperdonable.

Puntaje Final: 5.8/10

29 noviembre 2013

TK Baha's Bloody Harvest [Borderlands 2 DLC] (PC / PS3 / XBOX 360)


TK Baha's Bloody Harvest es el primero de los Headhunter DLC disponibles para el Borderlands 2. Van fuera de la historia y no suponen más que algunos quest o challenges sin demasiado relato. En este caso nos transportamos a otro lugar ambientado totalmente en Halloween, con tumbas, esqueletos, calabazas, murciélagos y toda esa onda. Nos encontramos con la versión zombie de T.K. Baha y nos manda a vencer al Pumpkin Kingpingin. Llegar a él no será instantáneo, tendremos que juntar un par de cosas para obtener la llave del lugar donde está, pero básicamente hacemos 2 misiones previas al boss y YA TERMINÓ. Sí es un DLC QUE DURA MEDIA HORA DE JUEGO, Y JUGANDO SOLO SIN AYUDA. No sé qué joraca quisieron hacer los desarrolladores de 2K acá, pero es inentendible como con 1 GB de download, haya solamente versiones esqueléticas de los enemigos de siempre, tres misiones y un boss. Sí, están los caramelos que nos cambian los stats automáticamente (a modo de boost), y los enemigos se generan constantemente, pero hay una ausencia de contenido total. Hasta leí que el boss era "cheap" porque se volvía a cargar vida constantemente, cosa que lamentablemente no me pasó y lo vencí en un minuto aproximadamente.

¿Qué es lo mejor de la expansión? Emmm. Si vencés al boss te ganás un skin de cabeza de calabaza para tu personaje.

¿Qué es lo peor de la expansión? Es cortísima, carente de contenido, 2 misiones son un embole, enemigos que hacen respawn constantemente. Por más que cueste 3 dólares no vale la pena. Tardás más en bajarlo que en completarlo.

En resumen, Headhunter #1 TK Baha's Bloody Harvest es una porquería de DLC. Si lo hubieran lanzado gratis me habría sentido estafado también (o casi). No recomendado

Puntaje Final: 4.9/10

Comprar Borderlands 2 (Ultimate Loot Chest Limited Edition)

21 noviembre 2013

Assassin's Creed II (XBOX 360 / PS3 / PC)




Assassin's Creed II, desarrollado por Ubisoft Montreal, es la continuación del primer juego de la saga, empieza justo luego de donde termina el anterior (por más que saliera el Bloodlines de PSP que llena la historia en medio, no es algo que nos enteramos en el juego). El protagonista que se mete en el Animus se escapa junto con la chica, y se van a un establecimiento paralelo donde volverán a hacer lo mismo con Desmond, en un nuevo Animus, esta vez encarnando a Ezio Auditore de Florencia en el Siglo XV. Acá conoceremos la rivalidad entre las familias bancarias de la ciudad, la del protagonista y la del rival Pazzi, sus idas y venidas y una compleja red de historia de corte político, social y religioso. Nos cruzaremos con personajes históricos como Leonardo Da Vinci, Lorenzo Di Médici y Rodrigo Borgia. Si bien el juego está basado en hechos históricos con personajes que existieron, la historia es ficticia, aunque podremos enterarnos de un montón de cosas referidas a la época vivida. Obviamente estamos en Italia, y no sólo estaremos en Florencia, sino que también Tuscana, Venecia, Forli y Roma. A medida que vayamos recorriendo cada ciudad se nos mostrarán inclusive datos de los lugares emblemáticos con información histórica referente al mismo.
Pero vamos al juego. Quienes hayan leído mi análisis del primer AC , o simplemente lo hayan jugado recordarán 2 frases del mismo: ideas potencialmente buenas arruinadas por monotonía y repetición de tareas. Bueno, acá eso no existe. AC2 corrige todo lo malo que tenía el título anterior, pone buenas cosas nuevas y deja las que ya estaban conceptualmente. Abajo una pequeña tabla:

AC1: 1 solo tipo de enemigos / AC2: varios tipos de enemigos
AC1: luchando con hacer contrataque ganás siempre / AC2: hay que usar diferentes estrategias para vencerlos
AC1: las mujeres que te pidan plata (PLEASE JUST A FEW COINS) / AC2: Se puede lanzar plata
AC1: Solo te podés camuflar con grupos de gente que hacen recorridos predefinidos / AC2: te podés camuflar con cualquier grupo de gente, o contratar uno (cortesanas o ladrones)
AC1: Ir de ciudad a ciudad es tedioso, más al principio porque es camino a caballo / AC2: Hay un puestito desde casi el vamos para agilizar las cosas 
AC1: Todos los locales hablan inglés, ni siquiera con un tonito o acento del lugar / AC2: Hay muchas palabras y frases en el idioma local (italiano), tanto por parte de los personajes como los NPCs
AC1: 2-3 primeras horas de juego te enganchan muchísimo / AC2: Todo el juego te engancha
AC1: Explicaciones constante de todo lo que pasa / AC2: Sólo te explica lo necesario.
AC1: Misiones repetitivas y monótonas / AC2: ¿Hubo 2 misiones iguales?

Al comienzo del juego nos encontramos con un Ezio apenas adolescente, peleándose con los Pazzi en una pelea callejera junto con su hermano. No le hace demasiado a su padre, pero es un buen chico. Las cosas de la vida y hechos que suceden al principio del juego lo obligarán a tomar cartas al asunto, más que nada en búsqueda de venganza. Luego veremos que todo lo que sucede es en realidad parte de un plan mucho mayor por entidades aún mucho más grandes que lo que se imagina.
Pero vamos al juego en sí, Ezio, es un asesino, un tipo que deberá realizar misiones de hacer boleta a determinados personajes, por diferentes motivos (políticos y venganza personal), todo metido de una trama bastante compleja digna de una novela de Dan Brown. Ezio puede saltar, caminar por los techos de las casas, hacer equilibrio entre sogas, saltar maderitas y casi cualquier pirueta que se les ocurra. OJO, no es un Prince of Persia (por más que sea de Ubisoft) ni Lara Croft (por más que haya varias tumbas a revisar). El movimiento del personaje está excelentemente logrado, mejorado aún que en la primera entrega. Ezio irá expandiendo su disponibilidad de atributos a lo largo del juego. Acá las cosas son un poco más variadas. No solo contamos con la daga escondida y una espada, sino que a lo largo del juego llegaremos a tener una daga venenosa y hasta una pistola, además de diferentes variedades de espadas, cuchillos, alguna arma corta, y la posibilidad de lanzar inclusive bombas de humo, y dinero para distraer a los molestos juglares que nos vienen a cantar sus cancioncitas pedorras (y también para distraer a la gente).
El juego dura fácil unas 20 horas, y esta vez, hacer las cosas opcionales no se siente obligado, y todo tiene algún tipo de recompensa que se muestra durante el juego en sí. Antes en el AC había que juntar banderitas. 100 banderitas en todo el juego que te daban nada (más que un logro / trofeo pedorro). Es muy difícil hablar del juego sin arruinar la historia así que no lo voy a hacer, pero las cosas que hay para hacer son un montón, más allá de las misiones principales. Hay contratos de asesinatos, mujeres a las cuales tenés que ir a enderezar sus maridos a golpes, cartas que entregar, carreras a pie contra tiempos preestablecidos por algún ladrón, eventos random como algún ladrón que te roba dinero o un emisario del gobierno que se quiere rajar también al verte, eso sin olvidar subirse a las torres para hacer los "Leap of Faith" y caer en un montón de paja. Acá juntaremos plumas en vez de banderitas, pero al menos tendrán un sentido un poco más intrínseco (tiene que ver con la mamá de Ezio).
También el juego tiene cierto sentido de pertenencia o base, ya que la tenemos en la casa de nuestro tío, que vive en Monteggiore, ahí juntaremos las armas que compremos, armaduras, plumas, codex, insignias de tumbas de asesinos, estatuitas y algunas cosas más. Podremos poner plata en la Villa para reparar o mejorar algunos edificios, lo cual nos dará una ganancia en florines (la moneda del juego) cada 20 minutos. O sea, estamos invirtiendo en el pueblo de la familia, pero eso hará que venga gente al lugar, se active el comercio y se retroactive la economía. Está bueno porque Monteggiore es un lugar donde podes estar tranquilo, sin temor a que te achuren los guardias del lugar.



Los gráficos son geniales. Las ciudades y la época están perfectamente ambientadas. Realmente te da la sensación de estar viviendo en esa época (Venecia creo que es el lugar más curioso de todos, por las góndolas). Todas las ciudades se sienten vivas, casi todo es perfectamente creíble. No conozco un pomo de las ciudades de Italia que forman parte del juego, pero realmente me gustaría visitarlas para comprobar que hayan sido fielmente reflejadas aquí. El sonido del juego es muy bueno, mezclando constantemente inglés con italiano (si es que se juega el juego en idioma inglés obviamente), lo cual le da mucho más realismo a los protagonistas y a la historia. No hay personaje o voz floja, todos hicieron un buen laburo acá. La forma en que las misiones principales llevan la historia es genial. He terminado el juego y no puedo decir "estas 2 misiones fueron iguales". Solamente recuerdo 2 parecidas donde había que liberar unas personas que estaban presas, pero a decir verdad los lugares no eran los mismos y ni siquiera se parecían las "cárceles". El mapa ayuda mucho, y sobre todo cuando hacemos el sincronismo en los puntos altos de la ciudad, lo cual habilitará todos los puntos de referencia alrededor de la zona (negocios, codex, cofres del tesoro, misiones secundarias).
AC2 es el perfecto ejemplo de cómo debería ser una segunda parte, y lo útil es sacar la siguiente parte de una saga 2 años después en vez de 1 solo, dándole tiempo en todo sentido a mejorar el contenido, pulir las ideas, y hacerlo brillar lo más posible.


 ¿Qué es lo mejor del juego? El juego es impecable, cierra por todos lados, no tiene puntos flojos, basado en lugares y personajes históricos, digno de una novela propia. Es muy difícil dejar de jugarlo, podés pasar horas y horas haciendo cosas que ni siquiera influyen en la historia principal, pero vale la pena probarlas. AC2 es casi todo lo que pretende ser, lisa y llanamente.

¿Qué es lo peor del juego? Sólo puedo criticar del juego 2 cosas: Algunos movimientos de cámara muy bruscos y desorientadores a la hora de recorrer las tumbas, y el hecho de luego de una secuencia de introducción, para no aceptar la misión pulsando el botón de "cancelar", te te tenés que comer un tiempo de carga que te vuelve a dejar en el checkpoint. Es como si por default te cargara lo que sigue, y si decidiste no hacerlo en ese momento, te pone a cargar lo último (una decisión particular de diseño, pero bue). En la secuencia final Ezio se camufla en medio de un montón de monjes, a los cuales no se les parece ni por casualidad (realmente nunca habría podido pasar desapercibido). Si lo jugás en PC por un tema de DRM necesita conexión online permamente con los servidores de Ubisoft.

En resumen, Assasin's Creed II es un juegazo. Es todo lo que no fue el primero y muchísimo más. Es un juego que te sorprende tanto, que te da ganas de salir a gritar al balcón "¡QUÉ BUENO QUE ESTÁ ESTE JUEGO!". Si 4 años después me causó semejante impacto, entiendo por qué en su momento causó lo suyo, aunque lamento no haberlo jugado antes :) Recomendáselo hasta a TU ABUELA, posta.

Puntaje Final: 9.7/10



Comprar Assassin's Creed: Heritage Collection

18 noviembre 2013

Unbound Saga (PSP / XBLA)



Unbound Saga es un juego desarrollado y publicado por Vogster Entertainment para PSP (2009) y Xbox Live Arcade (2010). Tuve la oportunidad de jugar a la versión PSP primero, y luego la de XBOX 360 y en sí son prácticamente iguales. La versión de 360 cuenta con gráficos más detallados debido a la alta resolución, juego cooperativo local o via XBLA y online rankings. El juego nos cuenta la historia de Rick, un personaje de cómic que está consciente de ello, que está podrido de todos los meses hacer lo mismo, en una de esas se cruza con Lori , y decide tomárselas del mundo del dibujo. Sí, suena parecido al Comix Zone de Sega, y en realidad en su desarollo lo es, ya que vemos cómo el dibujante va poniendo cuadrito por cuadrito las cosas, como si fueran páginas de una publicación. Rick y Lori irán agarrando a trompadas y patadas a todo el que se cruce durante los 10 niveles de juego que dura la campaña. Si bien comenzamos con un par de golpes nomás, juntando unas tokens que dejan los enemigos a lo largo del juego, podremos ir mejorando nuestras habilidades, status, combos, y algunas cosas más específicas de cada personaje, los cuales son bastante diferentes, Rick es un tipo grandote que rompe todo a puño limpio, tiene la habilidad de agarrar a los enemigos y revolearlos y también levantar cosas del piso para usarlas como armas. Lori en cambio es flaquita pero ágil, tiene un cuchillo en cada mano y tiene la habilidad especial de hacerse invisble donde hay sombras, regenerar vida y hasta hacer un clon de ella misma. Como personaje es más completita la chica que el flaco realmente. Si jugamos solo en cualquiera de las consolas podemos switchear en cualquier momento a cuál manejamos, salvo que estemos jugando con un amigo en el sillón u online en la versión Xbox 360. El personaje que no estemos manejando lo manejará la IA, no de forma magistral, pero al menos distraerá bastante a los enemigos. Es básico pero funciona (al menos no se queda parado recibiendo golpes nomás).
Los enemigos son bastante diversos, y no falta el boss de turno al final de cada nivel. El estilo cómic está siempre presente, los adversarios son dibujados por una mano del "autor", se ponen las palabras de los golpes en pantalla y hasta los protagonistas y sus futuros golpeados hablan con globitos de diálogos al estilo caricatura.

Los gráficos están bien, obviamente los de XBOX 360 son mucho más pulidos, pero la PSP la verdad que no se queda atrás, es muy nítido el juego en la pequeña pantallita de la portátil y los personajes se ven bastante grandes, cosa que se agradece. El sonido cumple, hay mucho diálogo hablado y está justamente exagerado.
Además del modo historia hay un modo survival donde oleadas de enemigos se nos vienen progresivamente para hacernos morder el polvo y poco más. A lo largo de los 10 niveles de la historia simplemente tendremos que ir moliendo a palos a todo el que se cruce. Los upgrades sirven, pero lo mejor es jugarlo con algún amigo en el sillón u online. Los niveles pueden ser completados en aproximadamente 15 minutos promedio, por lo que tendremos un juego total de unas 3 horas aproximadamente, ahí ya habremos visto todo lo que tiene para ofrecer.
Como puse, el juego es simplemente un beat'em up, no pretende ser algo más que eso realmente. Tal vez se queda corto, sí, pero bueno, es lo que es, hay que tomarlo o dejarlo. Puede que no sea grandioso, pero lo que se ofrece es lo que se da, ni más, ni menos.

¿Qué es lo mejor del juego? Es un machaca todo lo que se te cruza bien clásico, con estilo cómic. Está entretenido para jugar sin demasiado compromiso con un amigo en el sillón u online (si encontrás alguno, que escasean).

¿Qué es lo peor del juego? No aporta nada nuevo al género.


En resumen, Unbound Saga es un decente clon del Final Fight, que no se destaca por nada en especial, pero cumple para jugarlo un rato, sobre todo con algún amigo en la 360, o en cuotas en la PSP.


Puntaje Final: PSP 6.5/10 - XBOX 360 7/10






08 noviembre 2013

Juegos 3D en Xbox 360 (Parte 2)

Bueno, acá va la segunda parte de los comentarios de más juegos con soporte 3D para la consola Xbox 360. Como en la primera parte, van ordenados del peor al mejor.


Attack of the Movies 3D
Cuando había leído que este juego era una porquería estaba un poco incrédulo. Tuve la lamentable oportunidad de probarlo ayer, y debo decir que es totalmente cierto. No sólo el juego es una reverenda cagada, sino que el efecto 3D implementado es el peor de todos. Acá contamos con un "on rail shooter" al estilo House of the Dead, pero con la calidad gráfica de una Wii a medio pelo. Está bien, solo hay que mover el cursor para disparar a los bichos en pantalla, pero EL CURSOR VUELVE AL CENTRO CONSTANTEMENTE. No hay opciones ni de 3D ni de nada, solo jugar un capítulo y terminarlo para poder desbloquear el sufrimiento siguiente. Cómo será de pedorro que el juego viene con 4 lentes 3D de los clásicos rojo y azul (para sufrir con tres amigos al mismo tiempo). El efecto acá es pésimo, no sirve, nada, una porquería. No es TAN malo como el del Doom III pero como el resto del juego es TAN ABISMALMENTE BASURA queda mucho peor parado. Si lo ven ni se les ocurra siquiera empezar a jugarlo porque voy y les pego. Ni en la Wii estaría potable.



Mayhem 3D
Mayhem 3D es un divertidísimo juego de autos al más puro estilo Destruction Derby. Tiene soporte para 3D pero es el clásico de los lentes rojo y azul. Al menos acá tiene una opción para setearlo y la profundidad, pero realmente no está bien hecho y no vale la pena. El juego es bueno sin el 3D, pero el efecto es una garompa o no existe. Considérenlo simplemente "Mayhem" sin el "3D" que le sigue. Una lástima que nadie lo juega online, sino sería la gloria. Todo no se puede...




The Adventures of Tintin
Bueno, es un juego de Ubisoft basado en la película de nombre homónimo (bastante entretenida por cierto). Acá nos encontramos frente a diversión de medio pelo repartida en muchas fases diferentes. Pero lamentablemente el efecto 3D del juego no está muy bien logrado. Está mejor, al menos funciona (no como en los 2 de arriba), pero como está implementado no se ve mucho más que con alguna cosa del menú que está como más cerca, y algo en el fondo. Es más estético y durante el juego está prácticamente ausente, o no se nota.



Iron Sky
Iron Sky es un juego basado en la película del mismo nombre. Por si no la vieron, resulta ser que en el año 2018 el planeta tierra recibe una invasión de los nazis, quienes estaban ocultos en el lado oscuro de la luna desde la segunda guerra mundial. La intro inclusive es una parte de la película, y los actores/protagonistas aparecen en medio de los briefings del juego. Nos encontramos frente a un simulador espacial, de los que no se hacen más (bueno, para Xbox 360 también está el Darkstar One pero paremos de contar). El efecto en 3D está bastante bueno y llama mucho la atención. O sea, un juego de una película casi independiente, que tiene buenos gráficos, es un simulador espacial y encima tiene soporte 3D ? Compro compro. Créanme que no hay nada igual. No es una maravilla, pero funciona.



The Dishwashwer: Vampire Smile
Vampire Smile es la continuación The Dishwasher: Dead Samurai. Este es otro curioso caso de soporte 3D. El juego es un hack'n slash en un plano 2D, surtiendo katanazos (y con otras armas también) a todo el que se nos cruza, con un ambiente muy oscuro, con toques de cómic y una atmósfera muuuy peculiar, que inclusive nos muestra en forma de cómic el desarrollo. Es un juego de acción, sí, y soporta positivamente el 3D, las acciones, lo que se mueve en pantalla, los fondos, todo muy bueno con un toque artístico bastante interesante. Si les gusta partir en 2 todo el que se les cruce, solos o con un amigo, no se van a arrepentir. Un juego exclusivo de XBLA, bueno y con soporte 3D.



Sine Mora
Sine Mora es un XBLA descargable, un shooter MUY japonés que salió hace un tiempito y tuvo buenas reviews. Yo soy sincero, pensé que era una especie de avioncito al estilo Segunda Guerra Mundial pero nada más lejos de la realidad. Es un shooter horizontal ambientado en un planeta ficticio, con una historia rejodida y toneladas de diálogo y cosas que leer, con mucho conflicto y bla bla bla (pero al fin y al cabo hay que disparar y romper todo). Lo compararía un poco con el Ikaruga ya que no es tan simple como uno piensa. Hay que ir eliminando enemigos para poder ir continuando (no sirve esquivarlos o hacerte el goma). El efecto 3D es buenísimo, más considerando la parte artística del juego, que está muy elaborada y detallada. Da gusto ver las explosiones, las naves y los fondos (inclusive el agua), mientras van volando todos los disparos y balas por la pantalla. Un 3D buenísimo. Si podés probarlo hacelo, es un placer visual este juego. Tiene mucho más de lo que aparenta.


 
Batman Arkham City
Batman Arkham City es un juego bastante interesante con una excelente producción. Por suerte nos encontramos ante un EXCELENTE ejemplo del uso del 3D, totalmente bien implementado, da gusto verlo al juego en 3D. Nítido, sin serruchos, dinámico y fluído en todo momento. No llega tal vez al nivel del Crysis 3 pero si no anda ahí parejito es por apenas por un pelo que le gana el título de Critek en cuanto a calidad gráfica e implementación del 3D. Si no les interesa Batman no importa, pruébenlo si pueden. Se pueden bajar un demo que juegan 15 minutos y serán capaces de apreciarlo. Unreal Engine acá y del bien usado.




Bueno, eso es todo por la segunda tanda. Quedan bastantes pocos juegos por probar, pero en un tiempo haré el esfuerzo y trataré de revisarlos a todos. Próximamente por esta misma página.

07 noviembre 2013

Mars: War Logs (PC / PSN / XBLA)




Mars: War Logs es un título desarrollado por Spiders y publicado por Focus Home Interactive para PC, PSN y XBLA. El juego es una video aventura con toques de acción, y un RPG. Los de IGN.COM lo han clasificaco como un "clon barato" del Mass Effect y la verdad es que jugándolo no me pareció, ni se me pasó por la cabeza compararlo. Además, claramente en la review del juego publicada en el sitio, no pasa del capítulo 1 del juego (hasta confunde el boss del primer nivel con el del final del juego). La historia nos cuenta la realidad del planeta Marte en un futuro ficticio, donde ha sido colonizado, viven los humanos y dos facciones se pelean entre sí en una guerra por el poder. Comienza contando la historia de un muchacho, casi adolescente, que está siendo transportado a un campo de prisioneros luego de haber sido capturado en el frente de batalla. Luego de ingresar, las cosas no van bien y enseguidita un gordo casi pedófilo quiere darle la bienvenida y, un desconocido para él, lo salva. A partir de ahí se genera una relación entre Roy (Temperance) e Innocence (el muchacho). Los nombres son así de raros porque en Marte resulta ser que le ponen nombre de virtudes a las personas (vaya a saber uno por qué). Al tiempo de llegar, Roy le cuenta su idea a Innocence, que es simplemente escaparse del lugar. Para ello deberán preparar toda una serie de cosas que llevadas a cabo lograrán su objetivo final, pero que al fin y al cabo en el juego, es solamente el primer capítulo de la historia.
Y bueno, ahí comienzan las cosas, Roy y el muchacho se separan para cada uno de ellos lograr una parte en el cometido final. Como en casi todo RPG tenemos una misión principal, y muchas secundarias. Si bien no es obligatorio hacer estas últimas, viene excelentemente bien para subir de nivel el personaje (solamente manejamos a Roy, Innocence es el compañero al cual le podemos dar unas órdenes básicas de qué acción a tomar en un enfrentamiento). Las tareas a cumplir están bien diseñadas, tienen sentido, no se ven como un relleno para estirar el juego haciéndonos pasear por los diferentes lugares del escenario. Como he dicho, el juego está dividido en tres capítulos, siendo el primero el del POW, y luego otros lugares del planeta que prefiero no contar para no hacer spoilers.
La historia en un principio parece sencilla, simplemente escapar del campo de concentración, pero después, entran en juego factores políticos, militares, tecnológicos y hasta arqueológicos. Si bien no es nada maravilloso y algunos de las sorpresas son hasta casi previsibles, está bien, y parece bastante realista. Al menos Roy la tiene clara en su objetivo. Cabe aclarar que si bien hay decisiones buenas y malas, que influirán en la alineación moral del personaje, también habrá algunas decisiones que tomar que cambiarán el desarrollo del juego. Hay 2 opciones radicalmente diferentes al final del capítulo 2, que si bien como objetivo final llegarán a lo mismo, la forma y los bandos serán bastante diferentes.








Desde el vamos se nota que el juego no es una superproducción AAA. El publisher es el mismo de otros juegos tan conocidos como los últimos de Sherlock Holmes, el de Game of Thrones y From Orcs And Men. Nada superdestacable. Pero acá por lo menos los de Spiders trataron de hacer algo diferente a lo que venimos siendo acostumbrados en el mundo de los videojuegos. El juego no es completamente original, obvio, pero combina la mundana necesidad de juntar algo y hacer otra cosa con ello que viene desde la época del Monkey Island, con un combate cuerpo a cuerpo bastante básico. El personaje si bien evoluciona, nunca es superpoderoso. Durante las 10-12 horas del juego no subirá más que 75 o 100 puntos de vida, brindados por simplemente su mejor o peor vestimenta. Cada vez que subamos de nivel, al haber sumado determinado número de puntos de experiencia, podremos usar puntos en habilidades según un árbol de atributos, y otros en base a ciertas acciones que vamos realizando, como número de enemigos eliminados, cosas buscadas, o inclusive la orientación moral del personaje (podemos ser neutros, buenísimos o bastante malos). En el juego siempre por lo general hay una forma no violenta de resolver las cosas, y una bastante complicada. Lamentablemente la peor, es siempre la que da más experiencia (porque por lo general tendremos que moler a palos a cierto número de enemigos. Hablando del combate, nuestro personaje es realmente vulnerable, un par de golpes mal recibidos y estaremos mordiendo el polvo del piso de Marte. No es raro tener que enfrentarse con 6 o más enemigos en pantalla y en simultáneo.
Las mejoras en los atributos el personaje están divididas en tres clases, en ataque, defensa, y tecnología. No tendremos suficiente tiempo o niveles para llenarlos a todos así que habrá que elegir acorde a lo que más cómodos nos sintamos.
Los gráficos del juego están bien, son normalitos (aunque la versión PC sale ganando por un poco), como es el planeta la mayoría de las cosas serán de color rojo o ladrillo. Lo malo es que hay muy pocos personajes caracterizados, apenas un puñado, el resto son clones que tienen un sombrero, ojo, o tatuaje diferente. Inclusive los modelos de gestos son ABSOLUTAMENTE TODOS LOS MISMOS para todos los personajes NPC. No importa si es el tipo que compra o vende cosas, el general, una chica que nos cruzamos, o un mutante que anda dando vueltas por ahí. Todos tienen los mismos gestos.
El sonido está bien, pero las voces dejan un poquito que desear. Tienen obviamente mucha más onda los personajes principales, pero nada magistral.

¿Qué es lo mejor del juego? Es un poco de aire fresco para todo lo que ha salido durante el año. No es maravilloso, pero es distinto, y en cierta forma te atrapa la historia para saber cómo concluye.

¿Qué es lo peor del juego? Glitches como personajes que le hablan a Roy mirando para otro lado. Mismos gestos para todos. En el combate te la pasás apretando un botón para hacer strafe y esquivar a los enemigos. Ser un protagonista "malo" hace mucho más fáciles las cosas (como en los Star Wars: Knights of the Old Republic). Hay lugares donde te encontrás peleando con gente y los NPCs parece que están decorados porque no hacen absolutamente nada. Los nombres de las personas como "virtudes" son realmente muy pedorros (no sé a quién le habrán aprobado la idea).

En resumen, Mars: Wars Logs es un logrado RPG con toques de acción, con sus limitaciones por supuesto, pero que desde el vamos no te hacen esperar algo maravilloso. Se nota que los desarrolladores hicieron lo mejor que pudieron con sus limitados recursos, y se nota. Probalo, y si no te enganchó o picó la curiosidad a la media hora, dejalo, porque es más de lo mismo, pero con upgrades :)

Puntaje Final: 7.2/10


25 septiembre 2013

Rayman Legends (XBOX 360 / PS3 / WiiU)


Rayman Legends, desarrollado y publicado por Ubisoft, continúa la historia del Rayman Origins, unos 100 años después. Murfy, uno de los protagonistas,  le avisa al Bubble Dreamer y éste despierta de nuevo a nuestros héroes para salvar una vez más la tierra de los sueños. Rayman Legends es un gran juego, no sólo por lo genial sino por la cantidad de contenido. Casi todos saben que iba a ser un exclusivo de lanzamiento para WiiU pero luego se terminó conviertiendo en un título multiplataforma y retrasando, tiempo que aprovecharon los desarrolladores para agregar 40 niveles nuevos, de los cuales muchos son del juego anterior, pero con alguna vuelta de tuerca y adaptado a la nueva jugabilidad. Quienes hayan probado el demo sabrán algo de lo que se trata. Tenemos niveles como los anteriores, donde hay que llegar del principio al final en plataformas 2D. Están los nuevos niveles donde está Murfy que nos ayuda a mover cosas dentro del nivel para ir avanzando (en WiiU se encarga un segundo jugador con el PAD y en las otras plataformas se hace con un botón), los niveles "Invasion" que son una carrera contrarreloj de derecha a izquierda, los que hay que rescatar alguno de los héroes, los niveles de los bosses, y finalmente los niveles musicales (sin duda la frutilla del postre del juego). Y ésto son solamente los niveles, además contamos con un divertido minijuego llamado Kung Foot: Una mezcla de fútbol y artes marciales. Challenges, una galería de recolección de criaturas y aún más cosas.
Por si alguien no sabe de qué trata Rayman Legends, es un arcade de plataformas 2D, de esos que hay que ir saltando, volando y corriendo alocadamente para llegar al final del nivel. A lo largo de él deberemos rescatar a los Teenses (unas criaturas), algunos desperdigados por los niveles de manera obvia y otros en lugares secretos con puertas que por lo general no están a la vista o directamente ocultas por algún camino alternativo. A medida que recorremos los niveles tenemos que ir juntando "lums", que son unos bichitos luminosos de color amarillo. Por lo general están en una secuencia de varios enfilados, con el primero en color rosa. Si logramos juntar todos en orden, se podrán de color rosa y valdrán el doble a la hora de recolectarlos. Al final de cada nivel recibiremos una copa según la cantidad que juntamos. En los niveles comunes son 150 de bronce, 300 de plata, con 450 ganamos un "lucky ticket" además, y finalmente si superamos las 600 tenemos la copa dorada. Para los niveles de menos cantidad de lums existe la misma proporción (1/4, 2/4, 3/4 y 4/4). Los "lucky tickets" son como una raspadita con seis casilleros con cosas diferentes. De los que aparezcan tres, obtendremos un premio. Puede ser una determinada cantidad de luns de bonus, un teense, un nivel de "Back to Origins" o alguna criatura. Las critaruras se pueden juntar, son como un coleccionable, - me hace un poco acordar al vivero de Plants vs. Zombies. Ya que si los visitamos todos los días nos dejarán lums de bonus, y mientras más tengamos más tendremos.
Originalmente comenzamos con algunos pocos héroes: Rayman, Globox, Teense y Bárbara, y obviamente Murphy, pero a medida que vamos recolectando lums iremos desbloqueando otros héroes, que básicamente serán variaciones de los anteriores (y también los que vamos rescatando). Todos los niveles pueden jugarse de a 4 en simultáneo, y de a 5 en la WiiU con el gamepad (para los niveles con Murphy).


Los gráficos son sencillamente geniales. El Ubi Art framework está altamente explotado. Hasta los niveles del Rayman Origins se ven más lindos. La maravillosidad (si existe la palabra) de los gráficos te invita a acercarte al televisor o monitor y mirar bien de cerca el lujo de detalles con que cuentan los personajes y los decorados. Hasta los niveles donde la acción es frenética y con varios jugadores a la vez es impresionante la cantidad de cosas en pantalla. No me refiero sólo a lo bien que se mueve el juego, sino al esfuerzo y tiempo que tiene el juego a nivel de contenido. O sea, los niveles podrían haber sido diseñado gráficamente al 75% del detalle y serían aún geniales. Por decir una pavada, uno de los teenses desbloqueados bastante avanzados en el juego, que es una reina, deja una estela de estrellitas por donde va caminando, y detalles como ese hay de forma constante en toda la pantalla.
La música, una vez más de la mano de Christopher Héral y arreglos de Billy Martin, impecable. No sólo la música original que perfectamente acompaña los niveles. Todas tienen una onda temática y son un guiño a películas como las de Indiana Jones o James Bond. Ni hablar de las versiones "Rayman" de los niveles musicales. Escuchar "Eye of The Tiger" (original de Survivor para la película Rocky III) en versión Mariachi es impresionante, ni que hablar que esos son de los niveles más frenéticos y divertidos, donde cada cosa que uno hace equivale a algo instrumental del tema.
El diseño de los niveles es muy original, y aunque no parezca, a medida que vamos recorriendo los diferentes mundos nos vamos sorprendiendo por la vuelta de tuerca o algo original que decís sin querer "guau". Cuando vi los niveles cabeza abajo pensé que los desarolladores estaban totalmente de la cabeza, y creo que es así. Hay que felicitar a Michel Ancel y el resto de los creativos por el excelente trabajo logrado. Rayman Legends desborda de creatividad, originalidad e ideas, plasmadas en la pantalla con un gran lujo de detalles. Rayman Legends es un juego para disfrutar, y durante mucho tiempo. Los challenges por ejemplo, son niveles modificados donde hay que cumplir determinado objetivo. Recorrer X cantidad de metros en el menor tiempo, juntar X cantidad de lums, ir lo más lejos posible en un nivel infinito o variaciones de estos. Las challenges son diarias y semanales. Hay una normal y una "x-treme", las cuales estarán disponibles según nuestro nivel de "Awesomeness". El juego se conecta con los servidores de Ubisoft y guarda todas las estadísticas de nuestros tiempos, y sin quererlo o no, estaremos compitiendo contra nuestros amigos y el resto del planeta tratando de obtener los mejores tiempos en los recorridos.
¿Rayman Legends tiene algo no bueno? Digamos que sí. Los niveles con Murfy se notan que no fueron diseñados para solo un botón (en el caso de no jugar en Wii U), y en un principio se siente medio colgado ya que con solo eso el personaje hace exactamente lo que tiene que hacer en la pantalla. Después te vas acostumbrando. Lamentablemente ni los niveles ni el minijuego de Kung Foot se pueden jugar online contra otras personas (solo localmente en el sillón). Al principio también te cuesta usar a Murfy en X360 y PS3 porque están mapeados en el botón B y O (respectivamente). El tema es que en algunos niveles hay que tener mucha coordinación entre los saltos con la A y el botón de acción de Murfy, lo que muchas veces ocasiona problemas y errores innecesarios. Hubiera estado buenísimo poder mapear el botón de acción del lado izquierdo del gamepad, y así sería mucho más dinámico.
En los challenges cuando comienzan a aparecer los "ghost" de nuestros amigos y otros rivales, uno sin querer se tiende a confundir y la caga, por suerte, se pueden deshabilitar del menú.
De todas formas, Legends te perdona mucho más que el Origins. Los checkpoints de los nuevos niveles son bastante más seguidos y la cantidad de lums para conseguir la máxima copa sobran (escaseaban en el anterior). Igual te aseguro que en muchos niveles de los jodidos, no te están regalando nada.

¿Qué es lo mejor del juego? Es brillante, divertido, super colorido, alegre. Es un juego muy positivo, probablemente el mejor juego de plataformas 2D de la generación. En Wii U podés jugarlo desatendido (apagás la tele y te vas con el GamePad a donde quieras).

¿Qué es lo peor del juego? ¡En lo que no es Wii U no hay pad para manejar a Murphy, solamente botones!

En resumen, Rayman Legends es un juegazo por donde lo mires. Si Rayman Origins seteó alta la barra del estándar a seguir para juegos de plataformas en 2D, Rayman Origins la supera ampliamente. Todo lo que tiene que hacer, lo hace más que bien. Infaltable en cualquier colección, para los amantes o no del género, créanme. Si tienen una WiiU, ni lo duden, sino, elijan cualquiera de las otras que son totalmente disfrutables.

Puntaje Final: Xbox 360, PS3: 9.5 - WiiU:10/10




Comprar Rayman Legends

09 septiembre 2013

Saints Row IV (XBOX 360 / PS3 / PC)

Saints Row IV, desarrollado por Volition y publicado por Deep Silver, es la cuarta entrega en lo que alguna vez sea un clon del Grand Theft Auto (ojo, a estas alturas ya tiene identidad propia). Acá nos encontramos 5 años después del juego anterior. Los Saints han dejado de ser celebridades debido a que el líder de ella (nuestro protagonista), es el actual presidente de USA, obviamente con toda la pandilla al lado. Las cosas han cambiado un poco en la Casa Blanca pero no es pura joda como podríamos estar imaginando. A los minuos de comenzar el juego, el edificio gubernamental es invadido por extraterrestres del planeta Zin, de la mano de su líder, Ziniak, quien toma presos a todos los de la banda y al presidente no lo mata, sino que lo manda a una Steelport (la ciudad del juego anterior) de realidad virtual. Bue, el tema es que Ziniak está poniendo a cada uno de los personaje en su peor pesadilla en modo virtual, para atormentarlos, aunque en realidad están suspendidos en cápsulas como las que viéramos en la idea de los films Matrix. Entre todo eso el presidente se escapa, y es rescatado por Kinzie y Keith Davis (sí, el actor, acá es el vicepresidente, que curiosamente había hecho de Julius SR1 y SR2). Luego de una escapada con nave y otros hechos que no contaré, nos encontramos en una nave espacial al más puro estilo Mass Effect donde iremos tratando de rescatar a nuestros compañeros, haciendo misiones y reclutándolos a la mismísima nave, todo para poder atacar finalmente al líder de los invasores, Ziniak y recuperar el control de la situación. Y para eso tenemos que meternos en la Steelport virtual, donde las reglas usuales de la física, lógica y demases no rigen, ya que básicamente es una simulación hecha por computadora.
A ver, SRIV no es un juego de pandillas como los anteriores, no. Es un juego de superhéroes. Nuestro protagonista obtiene superhéroes gracias al código modificado y se la pasa volando, tirando bolas de fuego, freezando cosas y dando supersaltos. Parece que estuviéramos jugando al Prototype 2, pero menos serio. En realidad el juego toma elementos del Mass Effect, Halo, Prototype  y muchos otros juegos de superhéroes. SRIV es un compendio de minijuegos / misiones totalmente incoherentes (pero en ocasiones divertidas) que rejuntos hacen un juego que tenga sentido. En realidad, es simplemente una evolución del DLC del juego anterior "Enter The Dominatrix". Es eso. Saints Row es prácticamente un spin-off de lo que viene siendo la saga.
Nos pasaremos el tiempo tratando de reclutar cada uno de los protagonistas (misión principal) y una vez que lo reclutemos tendremos que hacer un montón de esas misioncitas o minijuegos para poder ponerlos a full. El tema es que es todo muy descolgado. Las misiones igual son bastante variadas, carrera con el cuerpo, lanzamiento de cosas con poderes telekinéticos del Dr. Genki, carreras de motos al estilo Tron, destrucción total con tanques o naves. Hay realmente de todo, muchos tipos de misiones diferentes, variedad no falta pero coherencia sí. En lo único que vi un poco de sentido fue en las misiones de Kinzie que te pide que hackees las stores, ya que al fin y al cabo ella es la hacker del grupo.

Bueno también nos la pasaremos atacando los extraterrestres desperdigados por la Steelport virtual. El tema es que la IA no es muy copada. A veces estás a 5 metros de los enemigos y están parados ahí sin hacer nada, esperando que los congeles, quemes o pongas a flotar. Los superpoderes no son eternos, hay desperdigados por toda la ciudad unos "clusters" que serán utilizados para mejorar los superpoderes. Empezaremos con algo básico como correr rápido, pero luego podemos hacer cosas impresionantes. Manejar autos o tunearlos ya no tiene ningún sentido, ya que podemos ir corriendo mucho más rápido por el cielo, desobedeciendo cualquier ley de gravedad. Los enemigos son pocos, policías, 3 tipos de extraterrestres y unos "murderbots" que no son otra cosa que T1000s (Terminator). Las misiones principales están buenas, y más de una vez te reís a carcajada, pero como que no divierte tanto como la entrega anterior, son raras las ocasiones. Es muy rara la sensación con este juego ya que la variedad de cosas para hacer hace que sea aburrido, porque no es muy interesante del todo realmente. Hay logros para conseguir las mejores medallas en cada minijuego, pero realmente importa poco, porque eso sería solamente alguno de los "challenges" que nos provee el juego, que nos da alguna mejora que podemos pasar simplemente sin ella. En el juego nos la pasaremos casi siempre de noche, volando edificio tras edificio, enganchándonos con las misiones, en las cuales podremos reclutar a nuestros compañeros por suerte (y todos usando superpoderes). Es bastante caótico, y divertido. Lo bueno es que la campaña se puede jugar online con otra persona, y hay 2 tipos de eventos específicos para jugar de a dos. El editor de personajes es muy completo, prácticamente podés crear a quien se te ocurra con el tiempo que desees invertir. También hay un montón de vestimentas ridículas, y armas nuevas. La estrella de esta es la "dubstep gun" que está buena pero no sirve mucho al principio sin upgrades (también hay una versión remix con música clásica como DLC).
Los gráficos están bien, aunque algunas texturas un poco pobres. El sonido es muy bueno, las voces son geniales y la música usada para las misiones principales es grandiosa (What is Love? de Haddaway es el perfecto ejemplo). Técnicamente correcto, puedo decir que se me colgó VARIAS veces, pero por suerte si bian hay algunas misiones largas el autosave hace que haya checkpoints que evitan volver a comenzar todo desde el principio (por suerte). Además de los cuelgues experimenté glitches en 2 ocasiones. Una vez jugando al minijuego del boss, que me fui volando a la estratósfera y no pude volver, y en otra ocasión quedé debajo del suelo y no quedó otra que restartear del checkpoint.
El juego no es difícil, más si te tomaste el tiempo de recolectar clusters para mejorar los superpoderes y poner plata en las armas. No es difícil llegar a nivel 50 del personaje alrededor de tres cuartos de la campaña.


¿Qué es lo mejor del juego? Es divertido. Probablemente sea el mejor juego de superhéroes sin pretender serlo. SRIV brilla por momentos.

¿Qué es lo peor del juego? Parece más un spinoff que una sequela. Es muy fumado y la integración de las misiones está agarrada con piolines de pizzería. Realmente se esperaba algo más (o diferente).

En resumen, Saints Row IV es un buen juego que no llega a cumplir con su propia historia, tratando de mezclar géneros diferentes, llegándose a parecer más a un Prototype 3: Saints Row Edition que otra cosa. Le falta para convertirse en una digna secuela del excelente Saints Row: The Third. SRIV es preso de su propia premisa de carecer de reglas, y en esta ocasión lamentablemente se nota.

Puntaje Final: 7.4/10



Comprar Saints Row IV (Commander in Chief Edition) para Xbox360
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...