26 octubre 2012

Borderlands 2 (PC/XBOX 360/PS3)

Borderlands 2 es la continuación del anterior juego. Desarrollado por Gearbox y publicado por 2K, es uno de los títulos más esperados del 2012. Sale para las consolas Xbox 360 y PS3 en versiones casi idénticas. La que mejor se lleva la gloria es la de PC, que cuenta con mucho mejores gráficos si tu máquina lo da. La historia sucede algún tiempo después del primer juego. Al final del mismo se llegaba all llamado "Vault" donde se empieza a diseminar por Pandora (el planeta donde transcurre la acción) un metal llamado "Eridium" que termina siendo bastante valioso, y la corporación Hyperion, uno de los principales fabricantes de armas, se ha puesto las pilas recolectándolo a más no poder, con un beneficio económico obviamente. El presidente de la corporación, Handsome Jack, quien es el enemigo principal del juego, se encarga de eliminar a todo "Vault Hunter" que aparezca en el mapa tratando de poner orden a la cosa. Si bien el juego anterior terminaba "bien", poco a poco en la historia nos damos cuenta de que todo no ha ido resultando bien entre el primero y el segundo juego. Nuestros buenos personajes del anterior, Brick, Lilith, Roland y Mordecai, aparecen poco a poco y nos vamos enterando de cómo viene la mano, pero eso quedará para quienes quieran jugarlo, ya que no es mi idea contarles o arruinarles la historia. Para quienes no hayan jugado al primero, les cuento que Borderlands 2 es un FPS con toques de juego de rol. Tenemos 4 diferentes clases de personajes acá:
  • Maya: Es una especie de Siren como Lilith del primer juego. Básicamente tiene la habildad de hacer "phaselocking" que consiste en elevar en una burbuja de energía a los enemigos, inmovilizándolos y si los elimina absorbiendo la vida de ellos. 
  • Salvador: Es el denominado "Gunzerker". Básicamente es una especie de Brick del juego anterior pero que tiene como especial habilidad usar 2 armas a la vez, mientras recupera la vida y el escudo.
  • Axton: Muy parecido al del primer juego. El "Commando" tiene la habilidad de poner una torreta cerca de él, la cual disparará automáticamente a todos los enemigos que vea en su radio de acción
  • Zero: Un robot que se especializa en resolver las cosas a lo lejos y tiene un sable para eliminar de cerca a los enemigos (tal vez el personaje más flojo del juego)
Como nos la pasaremos eliminando gente, y haciendo misiones que nos darán puntos de experiencia, podremos usar esos en mejorar las habilidades de nuestros personajes. Cada vez que subamos de nivel podremos poner un skill point en la habilidad que más deseemos, orientando el personaje elegido a como más nos plazca. Y si nos equivocamos y vemos que no funciona como esperábamos, podremos en un lugar resetear todo y volver a colocar los puntos de la forma que deseemos. Por ejemplo con Aston podemos hacer que por una de las clases la torreta tire cohetes, y haga algo llamado "slug", o con las otras que se pongan dos torretas y una especie de shield alrededor de ella/s.
En el Borderlands 2 hay millones de armas (literalmente) hay armas que hacen algo, otras que explotan, otras que causan corrosión, otras que al recargar tiran una granada. Hay de todo, y siempre hay alguna ideal para cada situación. Los personajes normalmente en un nivel 20 pueden tener encima 4 armas diferentes, un escudo, un modificador de granadas, un artefacto y una reliquia, que mejorarán alguna de las habilidades ya presente. Aparte de todo eso tenemos los denominados "challenges", que mejorarán en un pequeño porcentaje las habilidades de nuestro personaje también. Un challenge puede ser eliminar 50 rakks, cargar 500.000 puntos de vida, pisar 25 enemigos estando de acompañante en un vehículo o comprar 25 "ítems del día" en uno de los shops. Esos atributos son asociados con el profile del jugador, no con el personaje. O sea, si tenemos un 3% de recargar armas más rápido, usemos el personaje que tengamos, recibirá ese modificador.

Se puede jugar de a 2 en la misma pantalla (hasta en PC) y online hasta 4 jugadores. Lo ideal obviamente es que los personajes sean de las diferentes clases para complementar las habilidades de todos. Tener 4 Mayas estará bien, pero no estará muy copado que todos hagan lo mismo. Una cosa a destacar es que de a varios es un poco más sencillo el "no morirse", ya que cuando se nos agota la barra de escudo y vida nos caemos, y aparece lo que se llama "Second Wind", donde para volver a vivir con algo de energía tendremos que eliminar a un enemigo. Si estamos solos a veces se pone jodido porque no hay nadie, o simplemente quedamos atrás de una piedra, en cambio si hay alguien te puede revivir apretando un botón (y esperando a que cargue una barra). Los gráficos están muy bien, a la altura del primero, Cell Chading a más no poder con un Unreal Engine bien coloridamente usado. Curiosamente jugando en consolas a pantalla partida anda tal vez un poco mejor que a pantalla completa. Me ha pasado de jugar con un Gunzerker solo y cuando invoca su poder se va a la mierda el framerate cuando hay muchas explosiones cerca y termina uno mirando a la estratósfera. El sonido del juego es muy bueno, todos los personajes tienen mucho humor acorde con los lineamientos del juego, mucha ironía y poco valor por la vida humana en general. Básicamente el juego es más de lo mismo que el primero (por qué romper la fórmula si funcionó perfecto) con algunos tweaks acá y allá. Acá hay que viajar menos en auto por suerte, casi todo se puede hacer caminando o con una jumpstation. Hay toneladas de misiones opcionales (que obviamente nos servirán para ganar puntos de experiencia) y la historia está tal vez un poco mejor lograda que la primera. Digamos, que todo lo que se podía hacer, se puede hacer también, comprar cosas, venderlas. Se ha diseñado un systema de intercambio de items entre los personajes activos (antes había que tirarlos al piso y el otro tenía que agarrarlos - uno de los dos podía salir rajando, digamos-). Ahora sí o sí se puede hacer un swap, inclusive hacer un desafío para ganarse las dos cosas. Se cambiaron la forma en que hacen los challenge nomás, no sé si está mejor o peor, es diferente, tal vez un poco más claro ahora, lo bueno es que afecta a todos los personajes creados por cada jugador, y no sólo al activo. Todos los que hayan jugado al anterior se sentirán como en casa enseguida. Una de las mejores cosas del Borderlands 2, así como del primero, es que proporciona horas y horas de diversión (más de 30 aproximadamente se necesitan para terminarlo) y luego de finalizarlo podemos volver a empezar el juego en el modo "True Vault Hunter" donde todos los enemigos tendrán más nivel de dificultad y el juego "comienza en serio", y obviamente llevaremos el nivel y todas las habilidades de cada personaje a cuestas.

¿Qué es lo mejor del juego? Es una dignísima continuación del anterior. Todo lo que funcionaba ahora sigue funcionando. Jugarlo de a varios es lo más. Brinda muchísimas horas de juego, algo bastante poco común en la longitud de los juegos de hoy día. Ya hay una clase nueva disponible para bajar (Mechromancer) el primer DLC con historia lanzado, y otros tres en camino. Se extiende mucho la vida del juego.

¿Qué es lo peor del juego? Una de las pocas cosas molestas es que si uno de los dos jugadores en split screen está en el menú, el volumen ambiental baja alrededor del 50%. Es realmente muy molesto para dos personas que están jugando en un sillón. Se pierde mucho porque tu compañero se la pasa horas eligiendo qué arma usar. En las versiones de consola se achancha un poco por momentos (sin llegar a ser injugable)

En resumen, Borderlands 2 es un juego largo, poco común en estos días, que continúa la historia del anterior, divierte mucho y no quiebra para nada la buena fórmula del anterior. Divertidísimo jugarlo solo, acompañado en el sillón, u online. Uno de los mejores títulos del 2012.

Puntaje Final: XBOX 360/PS3: 8.8/10. PC: 9.0



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02 octubre 2012

The Darkness II (Xbox 360/PS3/PC/MacOS)




The Darkness II es la segunda parte del juego basado en el cómic de Top Cow. Desarrollado por Digital Extremes y publicado por 2K Games. Recuerdo haber probado el demo del primer juego allá en el 2009 cuando compré la primera xbox, pero si bien me resultó interesante había tanto para jugar que me puse con otra cosa y quedó en el recuerdo. El título este sucede aproximadamente dos años después del primer juego. Jackie Estocado es el protagonista, jefe de una familia de la mafia, muy respetado por su gente. Al comienzo del juego el protagonista sufre una emboscada en un restaurant junto con su gente, y lamentablemente debe recurrir a "The Darkness" para evitar morir. A partir de entonces Jackie se focaliza en saber y perseguir quién ha hecho el atentado. TD2 es un FPS con una vuelta de tuerca. Jackie Estocado tiene en su interior una criatura de la oscuridad, la cual al invocarla salen como dos serpientes de su cuerpo, lo que le permite no sólo tener dos armas, una en cada mano, sino usar las serpientes como una tercera y cuarta mano. Los poderes de la oscuridad, si bien han vuelto, pueden ser mejorados con esencia de las almas y los corazones de quienes vamos eliminando a lo largo del juego. Al principio Jackie solamente puede usar sus serpientes para agarrar y destrozar sus enemnigos y entorno, pero luego pasará a tener poderes como el anaconda, para convertir los enemigos en vida, otro para obtener municiones y otros más bastante originales (mención especial el que logra el escudo, sorpréndanse ustedes mismos con el nombre). También podremos dirigir insectos como si fuera un enjambre de abejas, y hacer "channeling" de la oscuridad, para poder disparar con las armas de una manera especial inclusive sin tener munición disponible. Hay que reconocer que los poderes que nos ofrece la oscuridad son bastante interesantes, divertidos y originales, y se pone mucho mejor a medida que avanza el juego.
Si bien el hilo principal del juego es la búsqueda de venganza y respuestas, no todo es FPS de manera constante. Hay algunas cosas que no están bien, en algunos niveles despertamos en hospital para locos donde nuestra ex-novia (muerta en el primer juego) es una enfermera que atiende a los pacientes del lugar, quienes curiosamente, enfermeros y doctores inclusive, son los miembros de la banda de Jackie. Por momento no terminamos de entender si el juego es de verdad, es una pesadilla, o si la verdad es que están todos en un asilo y nos estamos imaginando lo que pasa de verdad en el juego. A pesar de la naturaleza de Jackie y lo que hace es casi no imposible sentir simpatía por él, porque si nos ponemos a ver un poco la historia, todo lo que ha pasado no ha sido casi culpa de él, hasta él mismo a tratado de mantener a rajatabla a la oscuridad durante dos años dentro de su cuerpo. Su relación con Jenny, como va contando las cosas entre medio de los capítulos, hacen sin duda que uno tenga simpatía por él.
Si bien Jackie cada vez se pone más poderoso, no es totalmente invulnerable, su peor enemigo es la luz. En los niveles no las pasaremos apagando bombitas y generadores de luz a los tiros, los cuales impiden que las serpientes surjan, y nos matarán si estamos expuestos demasiado tiempo (la mismísima oscuridad nos gritará que nos alejemos de la luz).



  Los gráficos del juego son muy buenos, están realizados a un estilo cómic, con algo de cell shading, hay muchos efectos de luz y oscuridad y obviamente mucho gore, sangre, gente partida gracias a las serpentes de Jackie y sus poderes. El audio es totalmente correcto. Las voces de los personajes son realmente muy buenas. Jackie, Jenny y Johnny sin impecables (las palmas al que hace de Johnny, que no sólo es el personaje, si no que relata las cualidades de cada una de las reliquias de la oscuridad que vamos encontrando a lo largo del juego), y las voces de los demás están muy bien, Vinnie, Frank y hasta la tía de Jackie son perfectamente encarnados. Cabe destacar que la voz de la oscuridad es MUY similar a la de Fettel en el F3AR (debo confirmar aún si se trata de la misma persona). Es más, el juego me hace acordar bastante al F3AR, por la posibilidad de eliminar a tus enemigos de la forma que más prefieras (obviamente mientras uses más la oscuridad, más puntos de esencia serán recolectados, y más útil a la hora de hacer mejoras en los talentos de Jackie).
La campaña del juego es relativamente corta, y da como para jugarlo de nuevo (existe la posibilidad de NEW GAME + donde recomenzamos el juego con todos los talentos mejorados que veníamos al terminar el juego) y obviamente tardaremos mucho menos. Las escenas y los diálogos se pueden saltear así que eso no es mucho problema si estamos apurados. El juego no sólo cuenta con la campaña principal, sino que hay un apartado de "Vendettas" donde podremos encarnar a cuatro personajes con poderes de la oscuridad que se harán cargo de trabajitos para Jackie que ni él (porque está ocupado en la campaña) ni su gente a cargo "normal" (porque no tienen suficiente chance) llevan a cabo. Son como misiones secundarias pero que siguen el hilo de la campaña, con escenarios familiares pero no exactamente por donde pasa Jackie. Hay un ponja, un escocés, una mujer y un hindú. Están medio estereotipados y si bien sus voces son un poco insoportables, simplemente zafan. Las misiones son entretenidas y no sólo hay una campaña alternativa, sino que hay una lista disponible de "trabajitos" para hacer con cada uno de ellos. Estas misiones se pueden jugar solo offline u online con hasta otras tres personas. Lo cual hace bastante más fácil aguantar los bosses (algunso pueden ser bastante molestos, dado que solamente estos personajes tienen unos poderes parciales de la oscuridad, no acceden como Jackie a todos). No son tan poderodos como Jackie pero algo tienen en su especialidad, y se complementan bien si se juega de a varios. Incluso hay una rama específica de talentos en cada uno de los personaje que afecta con beneficios a "quienes estén cerca de...", así que bien para jugar en equipo.
Los tiempos de carga de juego son impecables. Entre nivel y nivel, cuando el lapso de carga es mayor, casi enseguida aparece Jackie contando alguna parte de su pasado, y ni bien termina ya podemos comenzar lo que viene. En el peor de los casos he tenido que esperar unos tres segundos o cuatro como mucho para que se cargue el próximo nivel. A ver si el resto de los desarrolladores aprenden de Digital Extremes.

¿Qué es lo mejor del juego? Es muy divertido, y la historia es más que interesante (por más que no tengas idea del cómic de Top Cow). La posibilidad de tener "4 manos" es más que interesante, y nuna hay una forma específica de eliminar a alguien, inclusive a los bosses, "is up to you how to do it".

¿Qué es lo peor del juego? Es un poco corto, mucho más si lo jugás otra vez. No crean esos comentarios que dicen que a veces "se achancha" el juego porque no es cierto (lo terminé dos veces). Tampoco experimenté bugs o glitches.

En resumen, The Darkness II es un juegazo, una sorpresa casi, de un título que al menos yo no esperaba mucho. Diversión asegurada, que al fin y al cabo para eso jugamos, ¿no?

Puntaje Final: 8.7/10



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