28 diciembre 2012

Kirby's Return to Dreamland (Wii)


Kirby's Return to Dreamland es un juego desarrollador por Hal Laboratories y publicado por Nintendo para Nintendo Wii. Debo decir que es la primera vez que juego a algún Kirby, siempre lo había visto como algún personaje secundario de la gran N, y lo conocía del Super Smash Bros Melee y Brawl. Nos encontramos con un arcade de plataformas en 2D, con gráficos en 3D. Tiene la capacidad de ser jugado de hasta 4 personas simultáneamente (con diferentes Kirby u otros personajes). Los jugadores 2, 3 y 4 pueden entrar y salir en cualquier momento (drop in / drop out), como en el Rayman Origins o cualquiera de los Lego. Acá la historia viene más o menos así, una nave especial cae en la superficie del planeta donde vive Kirby y se desarma. El comandante de la nave pide ayuda al protagonista y sus amigos para recuperar las 5 partes faltantes y poder volver a su planeta, que se encuentra en otra dimensión. A partir de ahí nos encaminamos en la misión de ir en diferentes mundos, la mayoría con 5 stages y 1 boss, los cuales solatarán una parte de la nave que devolveremos a su dueño para que pueda terminar de construirla tal cual como estaba. Los niveles son bastante divertidos, si bien no son magníficos en diseño, todos tienen sus secretos, ya que además de recuperar las partes de la nave voladora podemos recolectar unas 120 esferas desperdigadas por todos los niveles, las cuales nos permitirán habilitar diferentes minijuegos, challenges y hasta la capacidad de elegir los poderes de Kirby con los cuales comenzar un nivel. La habilidad principal del personaje es que absorbiendo determinados enemigos puede copiar lo que ellos hacen. De esa forma puede tirar bombas, congelar, lanzar fuego, convertirse en una bola de nieve, un superhéroe y un sinfín de cosas más. Además las habilidades tienen más de un nivel (por ejemplo está la sword - espada - y la ultra sword). Todas las animaciones de nivel 2 para arriba están muy logradas al estilo de un Marvel vs. Capcom donde Kirby empezará a repartir sopapos por doquier.

Hay ciertos conceptos comunes a este tipo de juegos, hay x cantidad de vidas y juntando estrellas podremos agregar más vidas aún (100 exactamente). También hay repartidas vidas extra en los niveles, así que nunca será demasiado problemático el poder continuar el juego. En el caso de que nos encontremos con algún boss final multifase por suerte si nos morimos volveremos a comenzar desde la última fase donde nos morimos y no desde el principio. Si los jugadores 2, 3 ó 4 mueren en medio de una pantalla, pulsando el botón "2" podrán elegir el personaje a meter dentro del juego (otro Kirby o alguno de los otros tres personajes - Meta Knight, King Dedede o Woddle Dee), pudiendo adaptarse a cualquier situación, ya que Kirby es bueno copiando habilidades pero con los bosses se torna un poco indefenso ya que se la tiene que pasar esquivando hasta que lancen algo los malos para poder aspirarlo y arrojárselo de nuevo. Cabe aclarar que también el juego nos permite elegir el poder de Kirby a la hora de enfrentar los bosses entre algunos disponibles. Algo positivo también es que si alguno de los personajes está en problemas con su barra de vida, puede agarrar algún elemento comestible en el escenario (helados, tortas, caramelosm, etc.) y al pasar junto a uno de sus compañeros de juego le llenarán la vida también, así que no habrá problemas a la hora de morirse por no compartir. Será lisa y llanamente incapacidad de un jugador.
Mucho más que comentar no tengo, la idea básica del juego salta a la vista, es un agradable juego, bien hecho donde hasta la misma historia principal tiene una vuelta de cuerda que puede sorprender a más de uno (sobre todo a los pequeños).

¿Qué es lo mejor del juego? Se ve lindo, está bien hecho y la dificultad está ajustada para los más pequeños de la casa. Es uno de esos juegos relativamente sencillos de terminar en dos o tres tardes pero te puede llevar un montón de tiempo recolectar todo lo necesario para hacerlo al 100%. Y eso sin hablar de los minijuegos extra que se desbloquean con las estrellas.

¿Qué es lo peor del juego? El único punto en contra es que si el jugador 1 se muere, el juego termina. Si el más pequeño de la casa es el que usa a Kirby, por lo general estará en ese lugar. Las partes complicadas harán que se terminen switcheando los Wiimotes.

En resumen, Kirby's Return to Dreamland es un entretenido arcade de plataformas en 2D, bastante simpático para los más chicos de la casa (y no tan difícil como el Donkey Kong Country Returns) que permite convertirse en un juego multijugador bastante entretenido para toda la familia.

Puntaje Final: 8.0/10



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29 noviembre 2012

Fable Heroes (Xbox Live Arcade)


Fable Heroes es la versión para chicos del universo Fable (o sea Albion). Desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft, era uno de esos títulos de los cuales se esperaba bastante, ya que los seguidores son muchos (aunque cada vez menos). FH venía a ser una especie de beat'em up (esos juegos donde simplemente le pegamos a todo lo que se mueve durante todo el nivel y peleamos contra algún boss al final), y más o menos resultó eso. Acá la idea es que los personajes son "cutes" o agradables porque parecen muñequitos hechos de trapo, con botones como ojos y otras cosas de tela, dándole aspecto infantil a personajes de la saga, como Theresa, el héroe, Reaver y tantos otros que han aparecido en la serie. El plot no existe, simplemente elegimos alguno de los personajes (sino tenemos con quien jugar podemos elegir que la consola maneje el resto) y comenzamos en el mapa yendo a los seis (sí seis) escenarios disponibles en el mapa. El juego es tan pero tan corto que los créditos de los desarrolladores los pusieron en un nivel, como para hacerlo durar un poco más. Cada nivel dura unos 10-15 minutos y si no terminan con un enfrentamiento a un enemigo grande, terminan con un minijuego (andar en carritos mientras se aprietan botones, patear gallinas o alguna otra cosa sencilla). A lo largo de cada escenario además de los enemigos del montón encontraremos cofres para abrir (que nos darán cosas por lo general no tan útiles, o si son útiles en un momento totalmente incorrecto), barriles para explotar y alguna que otra cosa. La idea del nivel es que tanto los enemigos como todo lo destruible van dejando monedas, y tenemos que ir juntándolas para luego ver quién ha ganado el nivel. Siempre el podio será para el que haya juntado más monedas (que por lo general es el que más ha hecho durante el juego). Luego de terminar el nivel pasaremos a una especie de juego de tablero donde lanzaremos unos dados, los cuales nos llevarán a casilleros donde podremos mejorar las habilidades de nuestro personaje (aumentar el rango del arma, velocidad, afinidad contra algún tipo de enemigo o simplemente algún cambio estético). Cabe aclarar que la cantidad de dados depende de cuánto dinero vamos juntando, y lo que sale es totalmente al azar. Está en nosotros comprar o no lo que podamos hacer en el casillero donde caímos. Y básicamente el juego es eso, una y otra vez. Una vez que terminamos los primeros escenarios desbloqueamos la versión "oscura" (Dark Albion) donde hay que volver a hacer los mismos niveles que antes pero con un concepto más apocalíptico, y luego tenemos el final verdadero.



La primera vez que lo jugás, lo terminás en menos de una hora, si contamos Dark Albion puede ser una hora más, y ahí está, viste todo lo que te ofrece el juego. El problema de FH heroes es que supone que el jugador estará interesado en volver a jugar y jugar para mejorar su personaje, pero dado que encima donde uno cae es al azar, comprar los 37 upgrades disponibles para el que usemos puede llevar muchísimas horas de juego. Al pedo. Porque el juego es fácil, tiene un botón de ataque simple (X), uno especial (Y) y con el trigger derecho hace el personaje un revoleo especial que elimina muchos enemigos con el costo de un corazón de vida. Reconozco que es entretenido un rato si sobre todo son cuatro jugadores en una consola y da para jugar algo con los pequeños de la casa, pero ellos mismos inclusive luego de una sesión o un rato dirán "NO" a volver a jugar a esto. No es que el juego sea malo, es simplemente un juego mediocre, una oportunidad desperdiciada. Los gráficos están bien, son simpáticos, pero durante el juego la cámara de vista es un DESASTRE. No hay nivel donde jugando uno termine preguntándose dónde está (es fácilmente irreconocible uno), los personajes se traban en lugares de los costados, o nos quedan monedas por agarrar que parecen que están al lado pero son inalcanzables. El sonido normal, los personajes no hablan, pero el audio está reciclado de los otros juego de la serie, así que no hay mucha novedad para aportar. Y bueno, el juego es así, no tengo mucho más que explicar. Online se puede hacer un nivel más que offline (The Cloud) donde hay un rejunte de enemigos de todos los niveles. Es difícil encontrar compañeros online para jugar ya que no hay mucha gente usándolo (carece realmente de interés). Lo único especial que puedo comentar del Fable Heroes es que permite transferir dinero al otro juego de Lionhead, Fable: The Journey, para comprar upgrades en ese.


¿Qué es lo mejor del juego? Es entretenido un rato, como para jugar con los hijos. O que los hijos jueguen con sus amigos, pero no más de una hora.

¿Qué es lo peor del juego? La cámara. La idea de extender el tiempo de vida del juego con el concepto de los dados para comprar las mejoras de los personajes y los logros (hay uno casi imposible de hacer una carrera en un carrito en menos de 13 segundos).

En resumen, Fable Heroes es un juego mediocre, que no vale lo que cuesta (800 MS Points), creo que ni aún con descuento lo elegiría. Mi recomendación es que si les interesa más que nada por los chicos prueben el demo y vean, o simplemente sigan jugando al Castle Crashers sin la opción de gore (recomiendo totalmente la segunda opción)

Puntaje Final: 5.9/10




14 noviembre 2012

Inversion (Xbox 360 / PS3 / PC)


Inversion, desarollado por Saber Interactive y publicado por Namco Bandai, es un shooter en tercera persona, más o menos como un clon de Gears of War con algunos agregados. La historia viene más o menos así: Davis y Leo son una pareja de policías de Vangaurd City, están en el auto en la hora del almuerzo yendo para la casa de Davis porque es su cumpleaños, y en medio de eso choca un camión, y el caos se desata en la ciudad porque algunas cosas extrañas comienzan a suceder. Gente de la nada con armas disparándole a todos, calles que se rompen, y lugares con cosas flotando donde la gravedad no existe (gravedad 0, en otras palabras). A partir de ahí Davis y Leo encaran la búsqueda de su familia, que está unas cuadras a donde sucedió la cosa, y mientras tanto bajarán a los susodichos malos que se crucen en el camino. Reconozco que Inversion es un juego que empieza muy bien, con una buena narrativa, y es indudable el parecido con Marcus y Dom de GoW. Inclusive los invasores del planeta salen de adentro de la tierra, pero en este caso se llaman "Lutadores" en vez de "Locust". IMHO demasiadas similitudes. Bueno, no voy a spoilear mucho la cosa pero les cuento que los muchachos enseguidan bajan algún que otro enemigo y toman sus armas (que oh casualidad se parece MUCHÍSIMO al lancer del GoW) y al tiempito los agarran estos seres y los toman prisioneros, y obviamente deberán escapar, ya que el objetivo de Denis es justamente encontrar a su hija, ya que por alguna razón estos invasores se están llevando a los chicos a algún lugar para mantenerlos prisioneros. En medio de todo esto se encontrarán con gente de la resistencia, y algún que otro sujeto amigable, pero quienes estarán juntos hasta el final para eliminar a todos los enemigos serán Davis y Leo.
Las armas son las más o menos clásicas que nos encontraremos en cualquier juego, rifle, ametralladora, escopeta, sniper, etc. La diferencia en Inversion llega cuando accedemos al llamado "Grativy Link"  que es nada más ni nada menos un arma que nos permite manipular la gravedad y los objetos a gusto (obviamente de determinado tamaño). En un principio solamente podremos agarrar algunas rocas o barriles y revolearlos, pero más adelante con mejoras al equipo podremos revolear autos, bolas de lava, invertir la gravedad, haciéndola mucho más fuerte e inclusive armarse un escudito rojo con forma de bola para protegernos. Podremos eliminar enemigos con disparos de este dispositivo o revolearles cosas o simplemente revolear enemigos entre ellos :)


A lo largo del juego no sólo pasaremos por secciones normales en tierra, sino por sectores de gravedad cero (al estilo Dead Space) y algunas pocas en lugares donde el piso es la pared, o el techo. Si bien hay uso del tema de la gravedad, por momentos se olvida uno y se la pasa disparando a lo Gears of War. Igual si dejamos los "Hints" activados, nuestro compañero si lo maneja la máquina se la pasa gritándonos "Davis hacé esto, Davis hacé el otro", y le quita bastante la gracia al juego, porque nos dice exactamente qué hay que hacer (recomiendo deshabilitarlo). Más allá de los enemigos del montón que se eliminan relativamente sin muchos problemas, habrá algunos bosses o mini bosses (de los que tienen barrita arriba) que nos darán algún problema. El problema es que no solamente nos enfrentaremos una vez a ellos (por lo general en un espacio cerrado y con pocas cosas donde cubrirse), sino que vendrán una vez más, y otra, y en el último capítulo vendrán de a 2. Se puede hacer bastante tedioso. Jugando con la IA de la maquinola haciendo de Leo es un tanto complicado, más vale conseguirse algún compañero online con quien jugar, para poder eliminarlos de una forma más coordinada y sencilla. No es que Leo no haga nada, sino que no hace tanto como si lo manejara un humano de verdad con el joystick. Los gráficos del juego están bien (hasta son faltos de color como el Gears of War), el sonido cumple (tal vez las voces de los personajes son algo exageradas), y el framerate se mantiene constante. Reconozco que el juego tiene algún que otro glitch. Una vez casi al final me pasó que no podía bajar un mini boss, y luego recordé que había una especie de gatling gun un par de checkpoints antes, que por alguna razón estaba arriba de un container (donde no llegaba a agarrarla) en vez de al ras del piso. La solución fue restartear el capítulo para poder ir con esa arma y hacer la vida más fácil a los héroes. El boss del final fue un dolor de huevo (es de esos que se recargan el escudo), tuve que intentarlo como 25 veces, ahí si que se notó que Leo, manejado por la IA de la consola, no hacía lo suficiente (vaya espera que uno haga todo). Pero bueno, luego de los trece capítulos ahí estamos, lo terminamos y estamos muy contentos.
La campaña puede ser jugada solo en una consola, u online con un compañero (lamentablemente no soporta pantalla partida). También hay multiplayer, con variedad de modos de juegos, pero, lamentablemente no hay una comunidad que juegue habitualmente. Habrá que coordinar encuentros por algún foro para que no estemos horas esperando a que caiga alguno en el lobby.

¿Qué es lo mejor del juego? Es un entretenido clon del Gears of War, con el agregado de manipulación de la gravedad. Cumple y divierte lo que dura la campaña.

¿Qué es lo peor del juego? Los encuentros con los mini bosses llegan a cansar (ni que decir cuando hay cutescene y viene caminando uno decís "NOOO OTRA VEZZZ"). Pero bueno, tampoco está tan bueno que sea fácil salvar al mundo. No tendría gracia...

En resumen, Inversion es un título bastante decente, que no rompe ningún molde pero cumple, muy recomendado para jugar con un amigo. No es de esos títulos que salís a comprar ni bien salen a precio completo, pero que en una oferta o rebaja no dudaría en agarrarlo, más para jugar con un amigo online.

Puntaje Final: 7.1/10



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06 noviembre 2012

Halo 4 (Xbox 360)


Halo 4 probablemente sea el título más esperado del año. Bungie ya no está más a cargo, ahora está a en manos de la compañía de Microsoft llamada 343 Industries. Muchos temían lo que podía pasar con la licencia en manos de otra gente, pero cuando hay tanto presupuesto atrás del caballido de batalla de la consola de Microsoft, es difícil no hacer un buen producto. Como dice la canción de Los Auténticos Decadentes, "El Dinero no es todo, pero cómo ayuda". La verdad es que se nota todo el empeño, esfuerzo, tiempo y dedicación puesto en el Halo 4. Puedo decir que he visto pocos juegos tan pulidos y detallados como éste. La historia transcurre casi cinco años después de la anterior antrega de la saga. Recordarán que al final del anterior, la nave donde escapa Master Chief explota en el momento que pasa por un portal de salto espacial, por lo cual queda destruída y flotando en algún lugar del universo. Master Chief se pone en la cámara criogénica y se queda ahí, esperando que pase algo, Cortana, su IA compañera se queda afuera esperando. Bueno, como habrán visto en el trailer del año pasado donde decía "John, I need You", nuestro estimado Master Chief sale de la cámara, vivito y coleando ante la nueva amenaza que aparece en los restos de la nave. En medio de todo eso, Cortana le cuenta a John que todas las inteligencias artificiales como ella duran aproximadamente 7 años, y que ella va por el octavo. Que no es que muere, sino que se pone a pensar tanto que como que implosiona de procesar tanta información. Digamos que al decirlo ella suena bastante creíble para ella, pero la verdad es que no le vi mucho sentido. Un conjunto de unos y ceros, no se puede degradar, pero bueno, sino mucho de lo que pasa acá no tendría sentido. Acto seguido como siempre, MC se pone a Cortana en la nuca y sale con su querido rifle a recorrer la nave tratando de salir. La primera parte es realmente muy familiar. Quienes recuerdan el primer capítulo de la campaña del primer Halo o del Anniversary sentirán el "otra vez saliendo de la navecita por los pasillos...". Bueno, y las cosas más o menos vienen así, no quiero contar mucho, pero la nave está llena de Coventants y luego nos encontramos con los amigos de la UNSC y el Infinity. Aparece el nuevo enemigo de la trilogía, el Forerunner, que lo hace sentir a Master Chief como un pichi (reconozcamos que es una especie de Darth Vader más colorido). Y Master Chief se tiene que poner a salvar a la raza humana una vez más, esta vez por culpa de él, porque los Forerunners se sienten amenazados por todo lo que ha hecho, y en medio de eso está la historia de lo que le pasa a Cortana y su degradación continua a lo largo de toda la campaña. La campaña del Halo 4 es, realmente corta. Ojo, tiene momentos muy disfrutables. Los primeros tres capítulos son un reverendo embole. Se sienten reciclados muy de "huy otra vez tengo que hacer exactamente esto en otro juego del Halo", y la aparición de los nuevos enemigos y sus armas es bastante particular. Son enemigos diferentes, y más de una vez solamente contamos con las armas de ellos mismos para poder eliminarlos, las cuales son bastante imprecisas, no gustan salvo un par, y la básica es la pistola más inútil de la historia del Halo (period). Recuerdo haber terminado el tercer capítulo, apagar la consola y pensar "qué cosas desagradables que hay que eliminar para seguir con la historia". Pero a partir de ahí la cosa cambia bastante en la narrativa, pasa a ser el agradable Halo que uno esperaba... (por suerte)


El resto del juego se pone más interesante, y termina de una forma bastante extraña. Es particular porque ya se sabe que es una trilogía entonces uno no espera que cierre algo de la historia, pero más allá de lo que sucede es bastante extraño que al final del juego, no haya un boss, algún enemigo grande, algo superpeligroso. No, no pasa. Apenas unos minutos aguantando unas oleadas de bichitos a lo Firefight. Pero bueno, son decisiones de la narrativa y los desarrolladores, qué se va a hacer. Tampoco hubiera estado bueno elegir una vez más huir con un Warthog mientras el piso se va desarmando, o en un corredor con un contrareloj, o lo mismo con Ghosts. Digamos que sabés que no te va a cerrar, pero es corto, MUY corto. El juego es corto jugándolo en dificultad Heroic (hard), y en normal todavía menos. Menos mal que están las maravillosas escenas que ocupan buena parte de la campaña. Si se hiciera skip de todas ellas y jugándolo en normal probablemente el juego duraría unas 4-5 horas. Poquísimo. Es una lástima porque el juego se pone interesante, y está muy cuidado, pero como que entre las Spartan Ops, y el Multiplayer, te están dando un tercio de juego, de un tercio de una historia de trilogía. Es como que lo terminás y pensás "no estoy conforme con my 11% de esta trilogía, quiero más señores por favor".
Volviendo al apartado gráfico, debo decir que es impresionante, pero OJO, lo es a pantalla completa jugando solo. Si jugamos a pantalla partida con un compañero en el sillón de modo cooperativo sufriremos de algunos efectos no deseados en la pantalla. Los más notorios serán que los Master Chiefs que manejemos y el resto de los personajes no tendrán sombra, y la paleta de colores en ellos se verá bastante reducida. No es extraño ver un Grunt de color solamente gris jugando a pantalla partida, y cuando lo hacemos solo se ve totalmente colorido. Probablemente sean detalles que se hayan tenido en cuenta para mantener el framerate del juego. Si alguno recuerda el Halo Reach tendrá en mente algún momento en el cual el framerate no cumplía con la constante y como que se achanchaba, acá eso no pasa. Habrá menos color y falta de sombras, pero los polígonos están. El sonido ha cambiado bastante. Si sentían que en todos los Halos anteriores todo sonaba más o menos igual, acá no, todo como que suena mucho más "grave". El sonido del Battle Rifle, clásico con su numerito de 32 balas suena I M P R E S I O N A N T E.
Este es un Halo clásico como siempre, donde no hay Floods, están los Covenant de siempre (sin los brutes) y los nuevos Prometheans. Hay algunas innovaciones mínimas (he leído de alguien que estaba contendo por manejar finalmente unn Pelican (pero bue), pero se siente como afanadas de otros juegos. Que no me vengan a decir que el Mantis del Halo 4 no es igual al armor robot donde se meten Marcus y Dom varias veces en el Gears of War 3 (recuerden al final del primer Act, cuando bajan el bichazo en el barco). Y ni que decir de la parte de la nave volando, está choreado de los Star Wars Rogue Squadron de Nintendo Gamecube (estrella de la muerte, cof, cof). Ni que hablar que los Promethean Knight son muy parecidos a los Octabrain de la saga Duke Nukem.


¿Qué es lo mejor del juego?
  •  Sin duda los gráficos. Master Chief se ve de puta madre cuando las escenas lo enfocan de cerca. La escena donde el UNSC Infinity cae al planeta y luego aparece esa nave esférica gigante (la que se vio en el trailer de la E3) está hecha con el engine del juego, y es tremendo que logren algo así en un hardware que tiene ya más de 7 años.
  • La cara de Lasky. En las primeras animaciones in-game comenzás a dudar si lo que estás viendo es un prerender o está animado en tiempo real. Ta bien, Master Chief se ve bárbaro, pero no deja de ser un casquito con polígonos. Del Río se ve bien, pero Lasky. Es tremenda la animación de la cara de ese tipo. Juro que cada vez que lo escuché o lo veía venir, quería seguir viéndolo para terminar de creer que es cierto.
  • Es un Halo !!
¿Qué es lo peor del juego?
  • La dificultad está mal ajustada. Los niveles Heroic (hard) y Legendary (ultra hard) no se basan en el comportamiento de los enemigos o la cantidad de munición que encontramos. Simplemente vuelve nuestras armas son inútiles. Por momentos sentís que estás jugando al Black donde usabas toneladas de munición para los enemigos más comunes (pero era la idea del juego). Tener que usar 4 disparos de Magnum para bajar un simple Grunt es cualquiera (y eso pasa en Heroic)
  • Los gráficos a pantalla partida sufren mucho en detalle
  • Mucho contenido no viene en los discos. Las Spartan Ops son descargables y solamente las pueden jugar los jugadores son suscripción GOLD, por más que tengas el juego original. La data de las terminales desperdigadas en el juego hay que verlas en el Halo Waypoint.
  • Algunas cosas no se explican en absoluto (empezamos un nivel con un escudito de energía mágicamente y no hay explicación alguna).
  • Como en los Halos anteriores, no importa si estabas con una buena arma al finalizar una parte o un capítulo, al continuar por la historia (y que obviamente hay continuidad), el juego te la cambia por la default.
  • Los subtítulos y los mensajes en pantalla siguen molestando al jugador que juega abajo si estás a pantalla partida (y vaya que es molesto en un multiplayer)
  • No hay boss al final del juego (tal vez no se enteraron los de 343 que es costumbre que suceda algo así, es bastante común)
  • La idea de que una IA como Cortana se degrada luego de los 7 años y se autodestruye es algo...ridícula.
  • No hay Firefight  / Tiroteo (buuuu)
  • Es corto.
  • Master Chief no se siente como "badass". A esta altura no sé si haya sido buena idea sacar la barra de escudo y dejar solamente la de vida y que recargue. Creo que los personajes del Halo ODST se sentían más grossos que MC en el Halo 4.

En resumen, Halo 4 es un pedazo de juego, tremendamente detallado, muy familiar y poco arriesgado en innovar. Se siente muy familiar y los agregados como el Mantis  o la parte de las naves a lo Death Star si bien están logradas, parecen sacadas de otros juegos que ya disfrutamos. No me entiendan mal, Halo 4 es probablemente el mejor juego de la consola, hace todo lo de los Halos anteriores de mejor manera, pero innova muy poco, y como que le faltan cosas. La historia se basa en tratar en evitar que a Cortana le pase lo inevitable de su degradación, cosa que suena bastante tonta. A propósito, ¿les comenté que el rostro de Lasky se ve tremendo animado en tiempo real?


Puntaje Final: 8.7/10



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26 octubre 2012

Borderlands 2 (PC/XBOX 360/PS3)

Borderlands 2 es la continuación del anterior juego. Desarrollado por Gearbox y publicado por 2K, es uno de los títulos más esperados del 2012. Sale para las consolas Xbox 360 y PS3 en versiones casi idénticas. La que mejor se lleva la gloria es la de PC, que cuenta con mucho mejores gráficos si tu máquina lo da. La historia sucede algún tiempo después del primer juego. Al final del mismo se llegaba all llamado "Vault" donde se empieza a diseminar por Pandora (el planeta donde transcurre la acción) un metal llamado "Eridium" que termina siendo bastante valioso, y la corporación Hyperion, uno de los principales fabricantes de armas, se ha puesto las pilas recolectándolo a más no poder, con un beneficio económico obviamente. El presidente de la corporación, Handsome Jack, quien es el enemigo principal del juego, se encarga de eliminar a todo "Vault Hunter" que aparezca en el mapa tratando de poner orden a la cosa. Si bien el juego anterior terminaba "bien", poco a poco en la historia nos damos cuenta de que todo no ha ido resultando bien entre el primero y el segundo juego. Nuestros buenos personajes del anterior, Brick, Lilith, Roland y Mordecai, aparecen poco a poco y nos vamos enterando de cómo viene la mano, pero eso quedará para quienes quieran jugarlo, ya que no es mi idea contarles o arruinarles la historia. Para quienes no hayan jugado al primero, les cuento que Borderlands 2 es un FPS con toques de juego de rol. Tenemos 4 diferentes clases de personajes acá:
  • Maya: Es una especie de Siren como Lilith del primer juego. Básicamente tiene la habildad de hacer "phaselocking" que consiste en elevar en una burbuja de energía a los enemigos, inmovilizándolos y si los elimina absorbiendo la vida de ellos. 
  • Salvador: Es el denominado "Gunzerker". Básicamente es una especie de Brick del juego anterior pero que tiene como especial habilidad usar 2 armas a la vez, mientras recupera la vida y el escudo.
  • Axton: Muy parecido al del primer juego. El "Commando" tiene la habilidad de poner una torreta cerca de él, la cual disparará automáticamente a todos los enemigos que vea en su radio de acción
  • Zero: Un robot que se especializa en resolver las cosas a lo lejos y tiene un sable para eliminar de cerca a los enemigos (tal vez el personaje más flojo del juego)
Como nos la pasaremos eliminando gente, y haciendo misiones que nos darán puntos de experiencia, podremos usar esos en mejorar las habilidades de nuestros personajes. Cada vez que subamos de nivel podremos poner un skill point en la habilidad que más deseemos, orientando el personaje elegido a como más nos plazca. Y si nos equivocamos y vemos que no funciona como esperábamos, podremos en un lugar resetear todo y volver a colocar los puntos de la forma que deseemos. Por ejemplo con Aston podemos hacer que por una de las clases la torreta tire cohetes, y haga algo llamado "slug", o con las otras que se pongan dos torretas y una especie de shield alrededor de ella/s.
En el Borderlands 2 hay millones de armas (literalmente) hay armas que hacen algo, otras que explotan, otras que causan corrosión, otras que al recargar tiran una granada. Hay de todo, y siempre hay alguna ideal para cada situación. Los personajes normalmente en un nivel 20 pueden tener encima 4 armas diferentes, un escudo, un modificador de granadas, un artefacto y una reliquia, que mejorarán alguna de las habilidades ya presente. Aparte de todo eso tenemos los denominados "challenges", que mejorarán en un pequeño porcentaje las habilidades de nuestro personaje también. Un challenge puede ser eliminar 50 rakks, cargar 500.000 puntos de vida, pisar 25 enemigos estando de acompañante en un vehículo o comprar 25 "ítems del día" en uno de los shops. Esos atributos son asociados con el profile del jugador, no con el personaje. O sea, si tenemos un 3% de recargar armas más rápido, usemos el personaje que tengamos, recibirá ese modificador.

Se puede jugar de a 2 en la misma pantalla (hasta en PC) y online hasta 4 jugadores. Lo ideal obviamente es que los personajes sean de las diferentes clases para complementar las habilidades de todos. Tener 4 Mayas estará bien, pero no estará muy copado que todos hagan lo mismo. Una cosa a destacar es que de a varios es un poco más sencillo el "no morirse", ya que cuando se nos agota la barra de escudo y vida nos caemos, y aparece lo que se llama "Second Wind", donde para volver a vivir con algo de energía tendremos que eliminar a un enemigo. Si estamos solos a veces se pone jodido porque no hay nadie, o simplemente quedamos atrás de una piedra, en cambio si hay alguien te puede revivir apretando un botón (y esperando a que cargue una barra). Los gráficos están muy bien, a la altura del primero, Cell Chading a más no poder con un Unreal Engine bien coloridamente usado. Curiosamente jugando en consolas a pantalla partida anda tal vez un poco mejor que a pantalla completa. Me ha pasado de jugar con un Gunzerker solo y cuando invoca su poder se va a la mierda el framerate cuando hay muchas explosiones cerca y termina uno mirando a la estratósfera. El sonido del juego es muy bueno, todos los personajes tienen mucho humor acorde con los lineamientos del juego, mucha ironía y poco valor por la vida humana en general. Básicamente el juego es más de lo mismo que el primero (por qué romper la fórmula si funcionó perfecto) con algunos tweaks acá y allá. Acá hay que viajar menos en auto por suerte, casi todo se puede hacer caminando o con una jumpstation. Hay toneladas de misiones opcionales (que obviamente nos servirán para ganar puntos de experiencia) y la historia está tal vez un poco mejor lograda que la primera. Digamos, que todo lo que se podía hacer, se puede hacer también, comprar cosas, venderlas. Se ha diseñado un systema de intercambio de items entre los personajes activos (antes había que tirarlos al piso y el otro tenía que agarrarlos - uno de los dos podía salir rajando, digamos-). Ahora sí o sí se puede hacer un swap, inclusive hacer un desafío para ganarse las dos cosas. Se cambiaron la forma en que hacen los challenge nomás, no sé si está mejor o peor, es diferente, tal vez un poco más claro ahora, lo bueno es que afecta a todos los personajes creados por cada jugador, y no sólo al activo. Todos los que hayan jugado al anterior se sentirán como en casa enseguida. Una de las mejores cosas del Borderlands 2, así como del primero, es que proporciona horas y horas de diversión (más de 30 aproximadamente se necesitan para terminarlo) y luego de finalizarlo podemos volver a empezar el juego en el modo "True Vault Hunter" donde todos los enemigos tendrán más nivel de dificultad y el juego "comienza en serio", y obviamente llevaremos el nivel y todas las habilidades de cada personaje a cuestas.

¿Qué es lo mejor del juego? Es una dignísima continuación del anterior. Todo lo que funcionaba ahora sigue funcionando. Jugarlo de a varios es lo más. Brinda muchísimas horas de juego, algo bastante poco común en la longitud de los juegos de hoy día. Ya hay una clase nueva disponible para bajar (Mechromancer) el primer DLC con historia lanzado, y otros tres en camino. Se extiende mucho la vida del juego.

¿Qué es lo peor del juego? Una de las pocas cosas molestas es que si uno de los dos jugadores en split screen está en el menú, el volumen ambiental baja alrededor del 50%. Es realmente muy molesto para dos personas que están jugando en un sillón. Se pierde mucho porque tu compañero se la pasa horas eligiendo qué arma usar. En las versiones de consola se achancha un poco por momentos (sin llegar a ser injugable)

En resumen, Borderlands 2 es un juego largo, poco común en estos días, que continúa la historia del anterior, divierte mucho y no quiebra para nada la buena fórmula del anterior. Divertidísimo jugarlo solo, acompañado en el sillón, u online. Uno de los mejores títulos del 2012.

Puntaje Final: XBOX 360/PS3: 8.8/10. PC: 9.0



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02 octubre 2012

The Darkness II (Xbox 360/PS3/PC/MacOS)




The Darkness II es la segunda parte del juego basado en el cómic de Top Cow. Desarrollado por Digital Extremes y publicado por 2K Games. Recuerdo haber probado el demo del primer juego allá en el 2009 cuando compré la primera xbox, pero si bien me resultó interesante había tanto para jugar que me puse con otra cosa y quedó en el recuerdo. El título este sucede aproximadamente dos años después del primer juego. Jackie Estocado es el protagonista, jefe de una familia de la mafia, muy respetado por su gente. Al comienzo del juego el protagonista sufre una emboscada en un restaurant junto con su gente, y lamentablemente debe recurrir a "The Darkness" para evitar morir. A partir de entonces Jackie se focaliza en saber y perseguir quién ha hecho el atentado. TD2 es un FPS con una vuelta de tuerca. Jackie Estocado tiene en su interior una criatura de la oscuridad, la cual al invocarla salen como dos serpientes de su cuerpo, lo que le permite no sólo tener dos armas, una en cada mano, sino usar las serpientes como una tercera y cuarta mano. Los poderes de la oscuridad, si bien han vuelto, pueden ser mejorados con esencia de las almas y los corazones de quienes vamos eliminando a lo largo del juego. Al principio Jackie solamente puede usar sus serpientes para agarrar y destrozar sus enemnigos y entorno, pero luego pasará a tener poderes como el anaconda, para convertir los enemigos en vida, otro para obtener municiones y otros más bastante originales (mención especial el que logra el escudo, sorpréndanse ustedes mismos con el nombre). También podremos dirigir insectos como si fuera un enjambre de abejas, y hacer "channeling" de la oscuridad, para poder disparar con las armas de una manera especial inclusive sin tener munición disponible. Hay que reconocer que los poderes que nos ofrece la oscuridad son bastante interesantes, divertidos y originales, y se pone mucho mejor a medida que avanza el juego.
Si bien el hilo principal del juego es la búsqueda de venganza y respuestas, no todo es FPS de manera constante. Hay algunas cosas que no están bien, en algunos niveles despertamos en hospital para locos donde nuestra ex-novia (muerta en el primer juego) es una enfermera que atiende a los pacientes del lugar, quienes curiosamente, enfermeros y doctores inclusive, son los miembros de la banda de Jackie. Por momento no terminamos de entender si el juego es de verdad, es una pesadilla, o si la verdad es que están todos en un asilo y nos estamos imaginando lo que pasa de verdad en el juego. A pesar de la naturaleza de Jackie y lo que hace es casi no imposible sentir simpatía por él, porque si nos ponemos a ver un poco la historia, todo lo que ha pasado no ha sido casi culpa de él, hasta él mismo a tratado de mantener a rajatabla a la oscuridad durante dos años dentro de su cuerpo. Su relación con Jenny, como va contando las cosas entre medio de los capítulos, hacen sin duda que uno tenga simpatía por él.
Si bien Jackie cada vez se pone más poderoso, no es totalmente invulnerable, su peor enemigo es la luz. En los niveles no las pasaremos apagando bombitas y generadores de luz a los tiros, los cuales impiden que las serpientes surjan, y nos matarán si estamos expuestos demasiado tiempo (la mismísima oscuridad nos gritará que nos alejemos de la luz).



  Los gráficos del juego son muy buenos, están realizados a un estilo cómic, con algo de cell shading, hay muchos efectos de luz y oscuridad y obviamente mucho gore, sangre, gente partida gracias a las serpentes de Jackie y sus poderes. El audio es totalmente correcto. Las voces de los personajes son realmente muy buenas. Jackie, Jenny y Johnny sin impecables (las palmas al que hace de Johnny, que no sólo es el personaje, si no que relata las cualidades de cada una de las reliquias de la oscuridad que vamos encontrando a lo largo del juego), y las voces de los demás están muy bien, Vinnie, Frank y hasta la tía de Jackie son perfectamente encarnados. Cabe destacar que la voz de la oscuridad es MUY similar a la de Fettel en el F3AR (debo confirmar aún si se trata de la misma persona). Es más, el juego me hace acordar bastante al F3AR, por la posibilidad de eliminar a tus enemigos de la forma que más prefieras (obviamente mientras uses más la oscuridad, más puntos de esencia serán recolectados, y más útil a la hora de hacer mejoras en los talentos de Jackie).
La campaña del juego es relativamente corta, y da como para jugarlo de nuevo (existe la posibilidad de NEW GAME + donde recomenzamos el juego con todos los talentos mejorados que veníamos al terminar el juego) y obviamente tardaremos mucho menos. Las escenas y los diálogos se pueden saltear así que eso no es mucho problema si estamos apurados. El juego no sólo cuenta con la campaña principal, sino que hay un apartado de "Vendettas" donde podremos encarnar a cuatro personajes con poderes de la oscuridad que se harán cargo de trabajitos para Jackie que ni él (porque está ocupado en la campaña) ni su gente a cargo "normal" (porque no tienen suficiente chance) llevan a cabo. Son como misiones secundarias pero que siguen el hilo de la campaña, con escenarios familiares pero no exactamente por donde pasa Jackie. Hay un ponja, un escocés, una mujer y un hindú. Están medio estereotipados y si bien sus voces son un poco insoportables, simplemente zafan. Las misiones son entretenidas y no sólo hay una campaña alternativa, sino que hay una lista disponible de "trabajitos" para hacer con cada uno de ellos. Estas misiones se pueden jugar solo offline u online con hasta otras tres personas. Lo cual hace bastante más fácil aguantar los bosses (algunso pueden ser bastante molestos, dado que solamente estos personajes tienen unos poderes parciales de la oscuridad, no acceden como Jackie a todos). No son tan poderodos como Jackie pero algo tienen en su especialidad, y se complementan bien si se juega de a varios. Incluso hay una rama específica de talentos en cada uno de los personaje que afecta con beneficios a "quienes estén cerca de...", así que bien para jugar en equipo.
Los tiempos de carga de juego son impecables. Entre nivel y nivel, cuando el lapso de carga es mayor, casi enseguida aparece Jackie contando alguna parte de su pasado, y ni bien termina ya podemos comenzar lo que viene. En el peor de los casos he tenido que esperar unos tres segundos o cuatro como mucho para que se cargue el próximo nivel. A ver si el resto de los desarrolladores aprenden de Digital Extremes.

¿Qué es lo mejor del juego? Es muy divertido, y la historia es más que interesante (por más que no tengas idea del cómic de Top Cow). La posibilidad de tener "4 manos" es más que interesante, y nuna hay una forma específica de eliminar a alguien, inclusive a los bosses, "is up to you how to do it".

¿Qué es lo peor del juego? Es un poco corto, mucho más si lo jugás otra vez. No crean esos comentarios que dicen que a veces "se achancha" el juego porque no es cierto (lo terminé dos veces). Tampoco experimenté bugs o glitches.

En resumen, The Darkness II es un juegazo, una sorpresa casi, de un título que al menos yo no esperaba mucho. Diversión asegurada, que al fin y al cabo para eso jugamos, ¿no?

Puntaje Final: 8.7/10



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28 agosto 2012

Deadlight (XBLA)

Deadlight es el proyecto más reciente, creado por Tequila Works y publicado por Microsoft Studios. Un juego que se lanza en formato descargable (a pesar de sus 2 GB de tamaño) con bombos y platillos por ser parte del llamado "Summer of Arcade". Nos encontramos en el año 1986, protagonizando a Randall, una persona común de una ciudad de los alrededores, esposo y padre. En el comienzo estamos con otras cuatro personas, a punto de ser acorralados por una horda de zombies. Randall los hace ganar tiempo distrayéndolos mientras los otros escapan en una van, y ahí la historia comienza. Deadlight es un juego de plataformas, básicamente, usa el Unreal Engine, por lo cual el escenario es bastante detallado, los movimientos son fluidos y los fondos también. El protagonista es apenas algo más que una sombra en la pantalla y mucho de lo que veremos estará más bien que oscuro, a veces hasta confundiendo dónde tenemos que pisar o no. Exactamente no se sabe qué ha pasado, pero el diario del protagonista ayuda algo. Hay zombies por todos lados, y los humanos que hay se dividen en 2 grupos, los sobrevivientes en sí, y los que quieren sacar provecho de la situación por medio de las armas. Randall es un sobreviviente, querrá encontrarse con sus compañeros y está buscando a su esposa y a su hija. Parece ser que hay un lugar llamado "Safe Point" donde los refugiados se encuentran y están a salvo de los zombies. Randall tiene una barra de vida (de tres puntos) y una barra de stamina. Cada vez que hacemso alguna acción que implique un esfuerzo, como correr, estar colgado de un borde, o blandir un hacha decrementaremos la barra de stamina. Habrá que esperar un poco para que tomemos aire y volvamos a intentar una acción de esas Si nos damos tres golpes feos o mordiscos, nos morimos. Simple (ojo, hay items que nos permiten recuperar la vida - medikits - e incluso otros que nos aumentan en una posición la barra de vida). Randall puede saltar, correr, treparse, hacer pequeños saltos a lo Prince of Persia, rodar por el suelo y colgarse. Lo que no sabe es nadar. Por suerte es alto y no tiene problemas en caminar en aguas no muy profundas. Los diseñadores del juego tomaron ideas del Prince of Persia, le agregaron zombies y lo ambientaron en la actualidad. Sé que muchos lo relacionan con otros títulos como Limbo (realmente no tiene nada que ver) y Shadow Complex, o Flashback (la continuación del Out of This World), pero no se dejen engañar, esto es un PoP de Jordan Mechner recauchutado para el 2012 y ambientado en 1986. Es un juego de prueba y error. Situaciones más comunes en Deadlight:

  • vamos corriendo y de repente nos caemos al agua. Randall Muere
  • vamos corriendo y llegamos a saltar a la tablita donde debemos. subimos, nos tomamos 2 segundos para mirar y la tabla se rompe y Randall se cae. Se ahoga otra vez
  • vamos corriendo y saltamos otra vez a la tabla, nos subimos rápido y saltamos hacia la otra pared. pucha nos quedamos cortos había que apretar el botón de correr también
  • vamos corriendo y saltamos otra vez más a la tabla. Nos subimos rápido, apretamos correr a pesar del poco espacio y nos llegamos a colgar de la pared, cruzamos del otro lado (por fin!)
Con situaciones como las de arriba nos encontraremos decenas de veces. Algunas en ocasiones reintentándolas 20 o 30 veces. Los controles responden bien por lo general, pero no es un juego donde las rápidas reacciones son lo que abundan. Con los controles que contamos en el juegos no es casi posible. Se dan situaciones donde debemos saltar agua, nos enganchamos del borde, debemos pararnos y girar para pegarle al tipo que nos viene apuntando desde atrás. Cualquier error en la secuencia o algún segundo más en la tardanda implicará morir, y presional una tecla para cargar el útlimo checkpoint. En ocasiones es fácil ser rodeado de zombies que ni siquiera los vimos porque estaban en las sombras del piso, y nuestra hacha y las armas son tan complicadas de sacar - completar el movimiento - que simplemente moriremos.


Es un juego corto, desde principio a fin puede terminarse en menos de tres horas, pero tardaremos bastante más, debido a la prueba y error, y a la cantidad de veces que veremos la pantalla de cargando debido a que cometimos algún error. Es más que nada un juego lineal, donde hay que hacer lo que hay que hacer y del modo que debemos y punto, aunque aquí y allá habrá alguna habitación opcional donde podremos buscar algunos de los coleccionables del juego, desde documentos de personas desconocidas, páginas perdidas del diario de Randall (vaya a saber uno cómo llegaron a parar ahí) o minijuegos del estilo Nintendo Game & Watch que luego serán accesibles desde el menú principal del juego para poder batir récords. Deadlight nos cuenta la historia con secuencias estilo cómic, con dibujos que entrelazan un capítulo y otro. Randall también tendrá momentos donde la realidad le jugará sucio, pesadillas aparecerán e inclusive jugaremos en ellas. Nos encontraremos con algunos personajes interesantes, como "The Rat" en el segundo capítulo, y créanme que lo sufrirán (podría haberse llamado literalmente "Prince of Sewers" ahí). En otras palabras, Deadlight es un juego que pinta bien, te interesa, y pronto se vuelve frustrante, una y otra vez. Puede que hasta nos quedemos trabajos, pero créanme que la solución estará a la vista. Hay algunas secuencias de acción algo desesperantes con unos helicópteros tratando de eliminarnos, donde el tiempo y los botones serán nuestros enemigos, secuencias que habrá que recomenzarlas enteramente por supuesto, hasta que las hagamos todas bien. Los checkpoints durante la sesión son bastante seguidos, los cuales no lo son si salimos del juego y volvemos a cargar, pero nunca nos aleja demasiado. Se puede decir que las únicas secuencias "largas" son las de los helicópteros y las del final.
Es un juego que ha tenido buenas, regulares y no tan buenas reviews, supongo que dependiendo del gusto del género de quien le ha tocado jugarlo. Supongo que hay personas que le parecerán muy bueno, y otras que no. En mi opinión, simplemente se destaca porque es un juego que tiene bastante producción, zombies, y sale publicado en un momento donde no hay otros títulos interesantes. El título trata de ser realista donde una persona común se enfrenta a una situación límite, pero hay cosas totalmente irreales, para eliminar un zombie con un hacha debemos golpearle entre 12 y 15 veces, sino, se volverá a levantar y tratar de atacar. ¿15 veces? Es pura suerte hacer un golpe de hacha y partirle la cabeza en 2. Si ponemos los subtítulos y la frase que Randall está diciendo tiene tres líneas taparán incluso la parte donde nuestro personaje camina, ocultándonos el escenario. Ni que decir que en ocasiones Randall se ahoga y su voz sigue contando lo que pasa... Las voces del juego están bien, nada del otro mundo, y la música del menú es excelente (junto con la melodía del final).

¿Qué es lo mejor del juego? Está bien animado. Los logros y trofeos tienen todos nombres de temas clásicos de los años 80. Desde "What´s on Your Mind", pasando por "Never Gonna Give You Up" a "Another One Bites the Dust". Dura menos de 3 horas.

¿Qué es lo peor del juego? Es prueba y error, en partes frutrante y veremos más la pantalla de cargando que la del juego en sí (o cómo adoro los checkpoints del Trials HD y Trials Evolution). Los subtítulos y el control no ayudan mucho. Dura menos de 3 horas.

En resumen, Deadlight es un juego así como es, tómenlo o déjenlo. No es gran cosa pero no es malo. Recomiendo echarle un vistazo bajando un demo y viendo qué tal les parece, es una cuestión de gustos. Por mi parte, estoy contento de haberlo terminado y borrado de mi disco duro. Es un juego para nunca volver a él, no tiene mucho más que ofrecer.

Puntaje Final: 6.4/10


25 agosto 2012

Saints Row The Third (XBOX 360 / PS3 / PC)



Saints Row: The Third es la tercera parte de la saga desarrollada por Volition y publicada por THQ. Curiosamente no tuve la oportunidad de probar los dos títulos anteriores, pero debo decir que esta tercera parte me sorprendió bastante. Básicamente nos encontramos con un juego usualmente llamado "sandbox" al estilo Grand Theft Auto, pero con una personalidad propia, y diferente. Encarnamos al jefe de la pandilla que da nombre al juego, quienes luego de concretar su dominio en la ciudad de Steelport tras la segunda parte del juego, en el prólogo vemos cómo se acaba todo de repente y terminamos teniendo solo el mugroso departamento de Shaundi. A partir de ahí, tendremos que ir atando cabos, eliminando pandillas rivales, descubriendo nuevos aliados y enemigos que nos ayudarán en la historia, a otra vez tener dominio completo de la ciudad. Los amigos de la pandilla son tres, que vienen del juego anterior, y poco a poco se nos irán uniendo otras personas al grupo. Casi toda la interacción del juego se maneja desde el teléfono celular, el cual tiene muchas más funciones que el GTA4. Podemos acceder al mapa, las misiones disponibles, los challenges que vamos haciendo, los upgrades que podemos hacer, la cuenta bancaria, álbum de fotos, personalizar los temas de la radio de los vehículos y otras opciones más. Todo bastante sencillo de acceder y disponible en todo momento (bueno, algunas cosas se habilitan en progresión al juego, como los asesinatos a pedido y los robos de autos). Cualquiera que haya jugado un GTA aquí entenderá de qué se está hablando, pero los desarrolladores de Volition es como si hubieran dicho "el GTA es un muy buen juego, pero ¿qué cosa le cambiaríamos para hacerlo más dinámico y más divertido?" y lo han logrado. ¿Te aburriste de que en el GTA al tratar de comenzar algo tengas que "lose your tail" porque justo pisaste a alguien y te están siguiendo? Acá no pasa, podés arrancar automáticamente cualquier misión del mapa o del celular. Más allá de las misiones principales del juego hay un montón de actividades disponibles en el mapa, divididas en fáciles, normales y difíciles. A medida de que hagamos las más sencillas aparecerán las de siguiente dificultad. Las misiones son bastante variadas, hay como escoltar a unas prostitutas que brindan sus servicios, pasear a un tigre (sí, leíste bien), hacer caos con un tanque, hacer caos a pie con granadas solamente, conducir un cuatriciclo que se va prendiendo fuego, tratar de cobrar un seguro de vida tirándose a los autos, acompañar a Z a hacer sus delivieries protegiéndolo, hacer las misiones de tiro del Profesor Genki, proteger a otros desde un helicóptero, y algunas más que me estoy olvidando seguramente. Cada misión que hagamos nos dará un porcentual del mapa a la hora de dominar los barrios de la ciudad (que en un principio están dominados por otras pandillas). También podemos comprar edificios, negocios de ropa, armas y talleres de tuneo de autos. Una vez que accedemos a un edificio decende como base de operaciones podemos ir guardando autos que encontremos por ahí, y se podrán tunear tanto de atributos como visualmente (pintura, spoilers, ruedas, luz de neón, etc.). Nuestro personaje comienza en nivel 1 de atributos, pero a medida de que vayamos ganando respeto por las acciones que vayamos haciendo (tanto misiones principales, como secundarias, como actividades, o las challenges), iremos subiendo de nivel, lo cual nos permitirá desbloquear mejoras para el personaje, nuestra pandilla, nuestro garage, y un montón de cosas más.
 


  A lo largo del juego se nos irán uniendo diferentes personajes a nuestro lado, los cuales podrán ser invocados para ayudar a combatir contra las otras bandas o la mismísima policía (inclusive dentro de las misiones principales o secundarias), hasta a veces lo harán espontáneamente (sobre todo los "saints backup"). Hay que reconocer que la IA del juego está muy lograda, los compañeros no suelen cruzarse o estorbar, se suben rápido a los autos y no se traban con obstáculos. ¿Acaso no te cansaste de que en el GTA parece que todos estuvieran contra vos? O sea, pisaste a alguien y hay 20 tipos tratando de hacerte agujeros en el cuerpo y pasa un policía y también se la agarra contra vos? Bueno eso acá no pasa, la IA es mucho más realista, los pandilleros que te están atacando si viene la poli también se pelean contra ellos. No es raro ver que alguien te quiere hacer daño y si hay un policía cerca le comienza a disparar a el otro, dejándote a vos tranquilo porque no hiciste nada en ese momento. Es realmente un alivio. Obvio que jugamos contra todos pero hay ocasiones donde no hemos hecho nada y aquí no se comete esa injusticia. El control de los autos responde muy bien, el de los helicópteros también, y el de los aviones de despegue vertical también (el ruido que hacen al cambiar de modo normal al otro es muy similar al que hace un Transformer Decepticon - estilo StarScream). Sainst Row The Third toma elemento de muchísimos otros juegos, los mejora y se ríe de ellos. Es muy interesante la aproximación poco seria que han tenido los desarrolladores de Volition a la hora de diseñar el juego. A veces hasta rozando lo absurdo, pero nunca dejando de ser divertido. La duración total del juego más o menos se puede calcular en unas 30 horas. Llegar al máximo nivel de respeto (50) no es tan difícil, sobre todo si hacemos muchas cosas secundarias. La campaña se puede jugar individualmente o cooperativamente via internet. También hay un denominado "Whore Mode" que es una especie de "Horde Mode" pero con el humor del juego. Los personajes acá están muy logrados, las voces son buenas y la música, bueno, pues hay para todos, hasta una estación de música clásica. Una de las mejores cosas a destacar del juego son los checkpoints dentro de las misiones, si fallamos por alguna razón, no tendremos que volver a hacer absolutamente todo de nuevo. Si nos morimos en medio de una no misión (por ejemplo, defendiendo un lugar de un asalto de las otras pandillas), simplemente terminaremos en el hospital con unos dólares menos (pero todas las armas que teníamos disponibles). Las armas se pueden upgradear, tanto en nivel de daño como en cantidad (hasta llegar a infinitamente disponibles y no recargar), así que la diversión está más que garantizada. Nuestro personaje se puede customizar como querramos (incluso hay clínicas de cirugía para poder hacerlo después) y hay infinidad de vestimenta para ponerles (hasta disfraces), incluso una de las actividades de los challenges implica estar desnudo por la ciudad molestando a la gente (con los correspondientes "cuadraditos" en las partes íntimas). Es un juego que tiene mucho que ofrecer, y no nos obliga a completarlo todo, está simplemente para disfrutarlo, hasta los tiempos de carga cada vez que arrancamos una misión o una actividad son mínimos, y es de agradecer.

¿Qué es lo mejor del juego? Se puede hacer prácticamente cualquier cosa que te imagines. Es un juego que está hecho para que te diviertas, no para que sufras, que no se toma las cosas en serio. Casi, casi todo es customizable.

¿Qué es lo peor del juego? Realmente no le vi fallas, solamente en una de las últimas misiones que tenés que ir sí o sí en un helicóptero y si te lo derriban no podés conseguir otro (por más que vayas a uno de tus propios helipuertos), y tampoco el juego se aviva como para indicarte uno. La solución, retry from checkpoint y listo.

En resumen, Saints Row: The Thid es el mejor juego del estilo sandbox hasta la fecha, abusa del color violeta, y no se guarda nada a la hora de divertirte, las misiones son muy divertidas y la historia y sus personajes son muy entretenidos y locos. Proporciona horas y horas de diversión. A los seguidores de este estilo de juego no les debería faltar en su colección, y a los que no y simplemente se quieren divertir mucho, tampoco. Thumbs Up para Volition y THQ.

Puntaje Final: 9.0/10



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21 agosto 2012

Silent Hill: Downpour (XBOX 360 / PS3)



Silent Hill: Downpour cuenta la historia de Murphy Pendleton. Luego de una inesperadas escenas inevitables nos encontramos con el personaje, quien es trasladado a otra cárcel mediante un transporte. El chofer al acercarce a Silent Hill volantea al ver algo en la carretera, y luego de volcar terminamos llegando a las afueras de la ciudad. SHD es algo poco común en estos días. Es un juego estrictamente inspirado en hacer la experiencia individual, nada de multiplayer. Algo focalizado en brindarnos una interesante historia, para vivirla en un videojuego (vaya, ¿hace cuánto que no puedo decir eso?). Creo que la última vez que me crucé con un juego que quería hacerme vivir una hisotira fue hace muuucho tiempo. Murphy es un tipo común, un padre separado de su mujer, no tiene pinta de malo pero está en la cárcel. Si bien sabe cosas, el juego no nos revela su historia, ocasionalmente hay algunos flashbacks que nos muestran qué es lo que ha pasado antes, algunos hechos que han dado a lugar a lo que Murphy está viviendo en ese momento. SHD fue desarrollado por Vatra y publicado obviamente por Konami. Si bien los muchachos de Vatra son nuevos en la saga, han hecho un estupendo trabajo. Falta la música del compositor original, acá tenemos a Korn y muchos temas no instrumentales pero la ambientación está. Si bien el juego usa el Unreal Engine, ya se nota que a esta generación de consolas le ha llegado la hora del recambio. Creo que venimos viendo más o menos los mismos gráficos hace un par de años.
Murphy llega a Silent Hill escapándose del lugar del accidente, si bien no entiende muy bien lo que está pasando y se da cuenta de que no es muy normal todo a su alrededor, la necesidad de huir es mayor que la de conocer la verdad así que sigue adelante. Puedo decir que SHD es el juego más parecido de la saga al primero de todos, parecido porque sorprende inteligentemente a lo largo de todo el juego. Aquí no tenemos una radio que suena al estar los enemigos cerca, sino un walkie talkie de policía que comenzará a transmitir voces. No hay solamente niebla en Silent Hill, hay lluvia torrencial, y durante ella los enemigos se pondrán más agresivos, y se juntarán de a muchos si no tenemos cuidado (el mismo juego en los mensajes que aparecen al cargar nos invita a refugiarnos en alguna casa durante las tormentas). SHD tiene dos dificultades separadas, una para el juego en sí (que implica más que nada la vulnerabilidad y el daño que nos hacen los enemigos) y otra para los puzzles repartidos a lo largo del juego. Los cuales serán más complejos y diferentes según la elegida. Si bien el escenario principal del juego es la ciudad, nos encontraremos y pasaremos bastante tiempo por otros lugares, en interiores de inmensos edificios, en el "otherworld" y otros lugares más. Reconozco que hasta en algún momento me hizo acordar al Alan Wake cuando Murphy va caminando por el mediod el bosque, pero fue una sensación que duró solo unos minutos. Este es un Silent Hill de pura raza.
 

¿Qué es lo que pasa con Murphy? ¿Por qué fue a la cárcel? ¿Por qué la policía que lo sigue está tan obsesionada con él? Son preguntas que tal vez sean respondidas al final del juego. La historia se va hilvanando poco a poco y no nos revela mucho hasta casi el final (y obviamente nunca logramos todas las respuestas a nuestros interrogantes). Creo que el aspecto más logrado de SHD es el juego que logra en la mente del jugador. Acá no hay demasiadas cosas precedibles, digamos. Donde suponemos que va a pasar algo, no pasa nada, y donde vamos tranquilamente de repente pasa algo. Hay momentos donde la tensión en el juego es tal que simplemente tenemos ganas de irnos, diciendo "ni en pedo vuelvo a entrar ahí", por más que "ahí" no hay nada. Creo que no jugué algo tan perturbador desde el primer Fatal Frame. De todos modos acá el terror psicológico, y como muchas de las cosas no siguen las reglas de la lógica, tenemos cierta idea de que puede pasar algo realmente inesperado. Digamos, si estuviéramos en otro juego donde nos dan un montón de armas y balas, y nos encierran en una habitación donde tenemos que apretar un botón rojo para poder salir, ¿no esperaríamos acaso que al hacerlo vinieran hordas y hordas de enemigos? Obviamente que sí. Acá puede que sí, puede que no, lo seguro es que nos vamos a pegar un cagazo.
Murphy puede usar muchas cosas en su defensa, ladrillos, hachas, martillos, sillas, palos, casi cualquier cosa que es usable (hasta un pedazo de madera o una tabla de silla rota) como arma. Está limitado en cuanto a la cantidad - lamentablemente - así que a veces hay que elegir si descartar la pistola porque nos quedamos sin balas e ir con el hacha de bombero. Un arma vacía servirá para poco. No hay mucha variedad de enemigos, pero la verdad no se extrañan otros ejemplares, y es de agradecer que no haya perros :) Personajes secundarios tampoco hay varios, no nos toparemos con mucha gente, acá se trata de la hisotira de Murphy, alguien quien parece no pertenecer en absoluto a la ciudad (¿o sí?). El juego puede tardarse en terminarlo 6 horas o 15, siempre dependiendo de la cantidad de sidequest que uno quiera completar. Hay una historia principal, obviamente pero, muchas historias secundarias en la ciudad. Está en nosotros descubrirlas o no. Muchas de ellas solamente agregarán un par de notas a nuestro diario, y la satisfacción (además del logro o trofeo) de haberla completado, pero no esperemos algo que cambie radicalmente la suerte en nuestro juego.
SHD tiene momentos brillantes, el puzzle del Cine es muy logrado y el puzzle de la obra de teatro es tal vez una de las cosas más perturbadoras con las que me he tenido que enfrentar en un videojuego. No cuento nada porque aquí señores la historia es la que manda, y vale la pena vivirla.
SHD no es un juego perfecto lamentablemente, tiene un "dudoso" sistema de save y checkpoint, que va grabando "a medida de que pasan cosas", digamos. Vemos que durante el juego se graba algo, pero no siempre se graba un checkpoint en sí, muchas veces solo se graban las estadísticas ya que el juego lleva la cuenta de cuánto tiempo caminamos, cuando con luz de linterna, de encendedor y otros datos por el estilo. Puede ser que perdamos y al cargar el último checkpoint tengamos que hacer mucho de lo que hicimos nuevamente. No es lo mejor pero es lo que hay, y hay que aprender a lidiar con ello. Otro punto en contra son los "jaggies" del engine. Puede ser que vayamos caminando y de repente se achancha MAL el framerate y debido a ello aparecemos pasos adelante mirando al cielo (o techo) por ejemplo. No he llegado a determinar por qué pasa exactamente pero me late que es por un tema de que está cargando cosas que van a pasar luego, si bien la mayoría de los momentos donde carga el juego (y también graba) es cuando entramos o salimos a algún edificio.

¿Qué es lo mejor del juego? Es una de las pocas experiencias interesantes para un jugador. Acá somos parte de una historia, donde podemos tomar decisiones (el juego tiene 7 finales diferentes). Algunos de los puzzles y momentos del juego son para levantarse de la silla y aplaudir.

¿Qué es lo peor del juego? Los jaggies ocasionales. El sistema de save no es para cualquiera, hay que adaptarse.

En resumen, Silent Hill: Downpour es una experiencia individual, altamente recomendada para las noches con tormenta (doy fe que durante el día con sol entrando por la ventana no es lo mismo - es más no se ve un pomo). Si le tenés miedo a SHD simplemente podés poner el juego en EASY y los puzzles en NORMAL, nadie te lo va a impedir. Tomalo a este juego como un buen libro, está ahí para que lo agarres y disfrutes cuando tengas las ganas.

Puntaje Final: 8.7/10




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06 agosto 2012

Beautiful Katamari (XBOX 360)


Beautiful Katamari viene a ser algo así como la continuación del Katamari Damacy 2 de PS2. ¿De qué se trata? Bueno, la cosa aquí viene más o menos así. Estaban el King of Cosmos y su señora esposa (Queen of Cosmos), jugando un partido de tenis, y de fuerte que le pegó a la pelota terminaron haciendo un agujero negro en el espacio. Por ese agujero negro se está comenzando a esfumar todo el sistema solar así que la misión del príncipe (el hijo de ambos) será restaurar la armonía del lugar y los cuerpos celestes y voladores con la ayuda de su Katamari. Probablemente al que lea esto por primera vez sin haber jugado o visto uno no entenderá un pomo y será cierto. ¿Qué es un katamari? Bueno, un katamari es un objeto esférico, que tiene la capacidad de arrastrar cosas más pequeñas que su volumen, las cuales se irán usando para agrandar el tamaño del mismo, mientras más grande sea el katamari, cosas más grandes quedarán pegadas a él. Digamos, si tenemos un katamari de 30 centímetros de diámetro, podremos pegar pilas, controles de xbox 360, cámaras de fotos, celulares, pero no una persona, sin embargo si seguimos haciéndolo crecer pasando por encima de cosas hasta llegar a un tamaño de, 2 metros, sí podremos arrastrar personas también. Como pueden ver, la idea del juego es muy básica y simple, andar con el príncipe del cosmos o alguno de sus primos (podemos cambiar el personaje) tratando de llegar al tamaño necesario del katamari que luego el King of Cosmos convertirá en un planeta o algún objeto que permanecerá en el cielo. Hay un nivel de tutorial, que no es muy diferentes a las anteriores ediciones, donde se explican los movimientos básicos y los especiales. Luego de esto comienza el juego en sí, donde tendremos que ir haciendo girar nuestro katamari por los niveles para hacer planetas como Venus, Marte o incluso la Vía Láctea.
A pesar de ser una idea muy simple, el juego es muy adictivo, en ocasiones comenzamos en el interior de una casa para luego poder salir con el tamaño suficiente. Los primeros niveles serán de cumplir un tamaño tipo 10 cm, y luego 1 metro, y así sucesivamente hasta llegar a algunos tamaños kilométricos, donde iremos arrastrando con continentes enteros, o los mismísimos planetas del sistema solar.
El menú del juego es muy loco, en donde podemos ir a ver la colección de los objetos por los que hemos pasado encima, opciones como cargar y grabar, cambiar el sonido y los más importantes, jugar una partida local cooperativa (con unas opciones desastrosas como que cada jugador maneje un analógico del joystick - incoordinable), modo versus online, y el clásico Xbox Live Marketplace donde comprar cosas extras para el juego. A lo largo de los niveles podemos encontrar primos del príncipe (el protagnista verde del juego) y también regalos, que serán accesorios con los cuales podemos modificar el aspecto físico del personaje con el que juguemos, estilo, ponerle unos anteojos, una mochila o un sombrero. Algo puramente estético.
 
Los gráficos del juego no son gran cosa ni muy evolucionados al respecto de sus pares de PS2 y PSP, pero a contrario de otros juegos, Beautiful Katamari tiene su estilo gráfico propio, pocos polígonos pero un estilo único, no creo que por ponerle la última versión del Unreal Engine el juego fuera realmente mejor. BF es un juego con estilo propio, donde la cantidad de los polígonos en los gráficos no cuenta. Más allá de los niveles del juego, el estilo gráfico del "Prince Dom" y de las animaciones de la presentación es realmente muy fumado, hasta la pantalla de los créditos al terminar el juego es única (y se puede jugar inclusive). ¿Qué puedo decir? Beautiful Katamari es un juego maravilloso, de apenas 13 niveles en su versión de disco. Una vez que completamos la condición necesaria para terminarlo podemos volverlo a jugar en modo "Time Attack" para ver en cuánto tiempo logramos el objetivo específico del nivel (y no sólo mejorar nuestro tiempo, sino comparar los leaderboards con el resto de los jugadores de Xbox Live). El sonido del juego es bueno, pero lo que destaca sin lugar a dudas es la música, temas de J-Pop perfectamente elegidos que encajan maravillosamente con los niveles. Si bien la idea es realista, en los escenarios veremos cosas muy locas como personas entrenando osos en una vereda, elefantes arriba de un edificio, hombres centauro, monstruos japoneses peleando en el agua, pulpos gigantes como en los libros de Julio Verne. No pidan coherencia, aquí la imaginación y la fumadez de los desarrolladores está al servicio de la diversión.
Beautiful Katamari no es un juego largo, es un juego adictivo que se termina pronto, pero, aquí uno de los puntos flojos de los desarrolladores. El juego tiene 7 niveles descargables en forma de DLC que se adosan al juego, pero se integran perfectamente en los lugares donde podemos elegir. En otras palabras, comprar los DLC en Xbox Live Marketplace solamente desbloquea contenidos que ya existen el el disco. Sí, sacaron el juego en su momento a solamente 40 dólares, en vez de 60, PERO, para tenerlo entero tenés que pagar 7x200 Microsoft Points. 1400 algo menos que 18 dólares. Señores de Namco, ¿no podrían haberlo incluído todo en el precio final del juego en vez de hacer la chanchada de cobrar por contenido QUE YA VIENE EN EL DISCO? Véndanlo a 60 dolarucos y déjense de joder. Y este es un juego del 2007. No sé por qué se asustan cuando Capcom hace lo mismo en Street Fighter vs. Tekken publicado en el 2012...


¿Qué es lo mejor del juego? Es muy original, entretenido y adictivo. Un juego de Katamaris es solamente parecido a otro juego, no hay otro igual. La música y el estilo gráfico es inigualable.

¿Qué es lo peor del juego? Algunos requests son medio difíciles de lograr, cuando no se refieren a tamaño. El de juntar cosas calientes para hacer Marte por ejemplo, donde al lado de una parrilla con hamburguesas hay una heladera. Da pena venir bien para sin querer arrastrarte hasta algo que baja la temperatura y perdés en 3 segundos. Puede llegar a marear a algunas personas hasta hacerlas vomitar. Sin duda lo peor del juego es la idea de los desarrolladores de obligarte a comprar contenido que ya viene incluido en el disco. Lamentable.

En resumen, Beautiful Katamari es un juegazo que no rompe moldes de los anteriores ni evoluciona en el género. Es simplemente un Katamari Damacy para Xbox 360. Todas las consolas deberían tener uno (creo que solamente la Wii es la excepción). Es para probarlo, si te engancha no lo dejás hasta terminarlo, si no te va, simplemente lo dejás pasar.

Puntaje Final: 8.6/10



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