23 octubre 2011

Pac-Man: Championship Edition (xbox live arcade, PSP Mini)

Pac-Man Championship Edition fue un título descargable publicado para Xbox Live Arcade allá por el 2007, y hace unos meses en la PSP como un "Mini" descargable. El juego es exactamente el mismo así que analizaremos las dos versiones. Pac-Man CE se remonta a los orígenes del Pac Man casi tres décadas atrás, y le da una vuelta de tuerca a la archiconocida fórmula de "queso amarillo sigue fantasmitas mientra come pastillitas". Acá no nos encontramos con la versión original, sino con 6 opciones de juego en el menú principal. Está el "Championship Mode" que da el nombre al juego, y otros 5 más: 2 challenge modes y 3 extra modes.
La vuelta de tuerca aquí con el Pac-Man original es que ni bien terminemos de comer todas las pastillas del lado derecho o izquierdo, al comer la fruta del medio, se volverán a generar las pastillas y a seguir comiendo hasta que se acabe el tiempo, nada de pantallas en medio, ni "actos". Aquí la acción es continua y frenética. Incluso cuando somos devorados por los fantasmas comenzamos desde nos comieron (lo que a veces no es realmente lo ideal). Los modos son muy locos, los colores son flasheros y algunos de ellos incluyen una vuelta de tuerca de solamente ver por dónde está pasando nuestro Pac-Man, donde no sería raro terminar topándose con una pared porque no veíamos lo que había un poco más allá, donde antes no estaba iluminado.
A medida que nos comemos fantasmas acelerarán su velocidad, así que si queremos terminar los 10 minutos tal vez no sea lo ideal, esquivarlos en lo posible será una buena forma de llegar al final con vida. Mucho más que explicar no hay, es el mismo concepto que venimos viendo desde hace años, con la diferencia que aquí está muy bien usado. El juego es muy adictivo y ni bien terminamos bien o morimos tenemos la sensación de volver agarrarlo para intentar terminar lo que nos falta o simplemente sacar un mejor puntaje que antes.
En XBLA tenemos leaderboards con los que podremos comparar nuestro puntaje con los amigos y el resto del universo. En xbox 360 el juego se maneja bien con el pad común, pero dado que sólo necesitamos un analógico lo ideal es un arcade stick (obviamente no se justifica comprar uno para este). El juego se puede bajar como contenido digital, o lo encontramos incluído en un disco compilado de Arcades (junto con Feeding Frenzy, Luxor 2, Uno y Every Extend Extra). En PSP se maneja con el pad digital o con el analógico, la única limitación que no es online y no podemos comparar nuestro puntaje con el resto de los jugadores.

¿Qué es lo mejor del juego? La jugabilidad es lo más, muy adictivo. Una simple idea ejecutada de forma magistral. En la versión PSP está muy bueno escaparse con el Pac-Man del lado derecho y aparecer del lado izquierdo, cobra sentido el concepto de "sonido estéreo". Lo prueban y me cuentan.

¿Qué es lo peor del juego? ¡Ya salió la segunda parte que se llama "Deluxe" que viene con muchas más cosas!

En resumen, un pequeño juego, muy entretenido y adictivo, que probablemente no nos deje hasta que lo terminemos completamente.

Puntaje Final: Xbox Live Arcade: 8/10 - PSP Mini: 8/10

09 octubre 2011

Once Upon A Monster [ DEMO ] (xbox 360, kinect)


Once Upon a Monster es la inmersión de Tim Schaffer y su equipo de desarrollo junto a Sesame Street (Plaza Sésamo) en el mundo de la xbox 360 y el Kinect. La demo es más o menos similar a lo que se vio en la E3, donde un padre y un nene jugaban a diferentes minigames a lo largo de él.
El juego en sí es una historia que cuenta como protagonistas a Cookie Monster y Elmo. A la hora de los tamaños, Cookie vendría a ser el adulto y Elmo se recomienda para el pequeño de la familia. Como Cookie Monster está del lado izquierdo se recomienda al adulto colocarse de ese lado, dejando al niño del lado derecho (personificando a Elmo).
El juego está diseñado como una historia, un libro de cuentos donde en cada combinación de páginas abiertas se trata un tema diferente. Luego de abrirlo nos encontramos con la primera, donde Elmo y Cookie se encuentran con un monstruo que quiere hacerse amigo de unas criaturas, pero lo ven con tanto temor que le terminan huyendo. Nuestros conocidos monstruos deben ayudar al recién llegado a hacer morisquetas y actividades para que el monstruo aprenda a comportarse de forma más amigable, bailando y haciendo movimientos a la orden del Kinect Sensor.
En la siguiente página se hará algo más o menos similar pero al ritmo de la música. Una vez que se junten todas las estrellas necesarias para las páginas donde estamos. Y ahí termina el demo.
Los gráficos están muy bien, la parte artística del juego es EXCELENTE. Las actividades son las imaginables en cualquier juego con Kinect, bailar, moviendo brazos, saltando, agachándose, etc. Nada nunca visto antes. Jugando como Cookie Monster tuve algo de delay en el reconocimiento de los movimientos, espero que el producto final sea un poco más sensible en tiempo real.
El sonido muy bueno, están las voces originales de Kevin Clash y el resto de la troupe de Sesame Street. Se nota a la legua que es un producto muy cuidado donde se ha invertido tiempo en que todo resulte de la mejor calidad posible. Esto no es un jueguito en Flash como los publicados en Wii.


¿Cuáles son mis impresiones?
Thumbs Up para el juego, una dirección artística excelente que refleja el espíritu de Sesame Street con la creatividad de Tim Schaffer. Los monstruos "nuevos" son para nada genéricos, tienen su originalidad. El segundo jugador puede entrar o salir en cualquier momento y eso se agradece. Esperamos que el producto final contenga un libro de muchas páginas para que los chicos puedan disfrutar de Elmo, Cookie, Grover y otros monstruos conocidos del programa, tanto solo como con adultos.

Opinión Final: Lástima que no hay 2 Elmos en simultáneo, siempre mi hija va a elegir al pequeño en vez de a Cookie Monster :)

Puntaje final: 8.0/10

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03 octubre 2011

F.3.A.R. (xbox 360 / PS3 / PC)

F.3.A.R. es el juego de la tercera parte de la saga, la acción transcurre unos seis meses después de los eventos sucedidos al final del FEAR 2 Project Origin. Para que los que no tienen idea de la onda de estos juegos, es como un First Person Shooting pero con una vuelta de tuerca en lo paranormal, el terror, y una mujer llamada Alma. Acá personificamos a Point Man, el mismo soldado especial protagonista en la primera entrega, quien tiene la habilidad especial de hacer transcurrir el tiempo de forma más lenta. Arrancamos en una cárcel de Brasil, de la cual debemos escapar.
El argumento de esta tercera entrega consiste en que una de las agentes especiales que conoce Point Man se comunica con él, y él trata de encontrarla para salvarla. Las fuerzas en juego se están confuabulando para ayudar o impedir el hecho de que Alma de a luz a un nuevo hijo. La campaña del juego transcurre en seis episodios, algunos cortos otros no tanto. La campaña durará unas 5 o seis horas como mucho, y en menos de lo que nos hayamos dado cuenta la habremos terminado, pero... una vez que terminamos de jugar con Point Man podemos hacerlo con Fettel, su hermano, coprotagonista y asesinado en el juego anterior. El juego con Fettel es mucho más interesante ya que tiene la capacidad de meterse en el cuerpo de las otras personas y otras habilidades paranormales. Digamos que Fettel es capaz de hacer todo lo que Point Man (salvo enlentecer el tiempo) y un poco más.
Jugando solo tal vez no es tan diferente de otros shooters que usan "bullet time", pero está muy bueno jugar la campaña en forma cooperativa (incluso en la misma consola partiendo al medio la pantalla), ya que un jugador será Point Man y el otro Fettel, combinando sus diferentes habilidades se puede hacer el juego muy interesante y divertido. A lo largo de los episodios podemos ir cumpliento "challenges" como eliminar 50 enemigos de forma ininterrumpida, 10 disparos a la cabeza, 25 enemigos en slow motion y otras cosas por el estilo que hacen mucho más rico el juego, que uno quiera hacer las mismas partes de diferente forma tratando de cumplir con todos los challenges disponibles.
Cada episodio tiene una puntuación calculada en la cantidad de puntos obtenidos, los cuales servirán para subir de nivel al jugador (hasta un máximo de nivel 21), los cuales podrán ser aprovechados durante las misiones del juegos, tener más vida, granadas, unas balas más en el cartucho o extender la resistencia al daño.
Como los episodios son en general cortos dan realmente para volverlos a hacer, lo que tiene F.3.A.R. es que es muy divertido de jugar, tanto solo como acompañado. Está interesante tratar de cumplir con los diferentes challenges y también para tratar de sacar buenos puntajes e incluso subir de nivel. Llegar al máximo implicará intentar la campaña en dificultad INSANE para tratar de ver si somos capaces de superar lo más difícil que nos tire el juego. No sólo estaremos encarnando a pie a Point Man y Fettel sino que, también podremos meternos en 2 tipos diferentes de Mechs para superar algunas partes de diferentes misiones. Los gráficos están bien, no son grandiosos pero cumplen perfectamente, el sonido es muy bueno y si bien no tiene tantos sustos como el primer FEAR, cumple. Probablemente quien no haya jugado a alguno de los anteriores se sorprenda o asuste un poco más que los seguidores de la saga. El juego también nos ofrece cuatro diferentes modos de multiplayer para jugar curiosamente hasta de a cuatro jugadores, dos de los cuales se pueden jugar localmente a pantalla partida. Uno es un clásico modo horda / firefight, acá llamado "Contractions", otro es uno llamado "Soul King" donde somos un espíritu que tiene que ir metiéndose en el cuerpo de diferentes soldados. Los otros dos se pueden jugar online, uno llamado "Fucking Run" donde los cuatro participantes tratarán de escapar de las contracciones de Alma y si uno solo queda atrás se acaba la cosa, y finalmente otro llamado "Soul Survivor" que es parecido al otro de poseer los cuerpos pero en este caso se juega entre los participantes eligiendo uno al azar, más que nada siendo una vuelta de tuerca del otro mencionado anteriormente. Todos son entretenidos por un rato. Lo único malo es que la distribución del juego requiere un "online pass", lo que significa que si lo comprás usado no podrás jugarlo con otras personas online sin haber desembolsado dinero en eso.
¿Qué es lo mejor del juego? Es muy divertido y no sufre para nada volver y volver a jugarlo. La campaña junto a un compañero está más que recomendada para combinar las habilidades. Fettel es un grosso y genera tanta simpatía como Albert Wesker.
¿Qué es lo peor del juego? Tal vez es un poco corto, y no asusta tanto como los anteriores. En PC no se puede jugar a pantalla partida como en consolas. En el modo "Contractions" es una reverenda cagada no poder agarrar la munición de los soldados que eliminamos (¿se evapora acaso?) Por lo demás nada de qué quejarse.
En resumen, nos encontramos ante un juego de disparos en primera persona con una vuelta de tuerca, sea cual sea el personaje que elijamos será muy divertido (aunque Fettel sale ganando un poco gracias a su carisma). Totalmente recomendado para pasarla bien. Probablemente no te dure meses, solo una o dos semanas pero serán a pura diversión y adicción.


Puntaje Final: 8.3/10

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