31 diciembre 2011

El resumen del 2011

Acá trataré de hacer un resumen de lo jugado en 2011 y lo destacado:

LOS MEJORES:


Juego más divertido: F.3.A.R. (xbox 360 / PS3 / PC)

Pocos juegos enganchan tanto como la tercera parte del F.E.A.R. tanto como para terminar 3 veces la campaña. Las habilidades de los hermanos Pointman y Fettel son tan diferentes y se complementan tan bien que es difícil elegir alguna otra experiencia cooperativa que cuente con la misma variedad y originalidasd y diferencia entre ambos personajes. El juego no es una obra maestra ni da tantos sustos como su primera parte, pero logra algo que otros muchísimos intentan sin éxito: divertir.


Mejor juego para chicos: Sesame Street: Once Upon a Monster (xbox 360 / kinect)


Los juegos para chicos no son un género fácil. En este caso Double Fine, Tim Schaffer y Microsoft se la jugaron e hicieron una superproducción, teniendo en base a los personajes de Plaza Sésamo. Donde podrían haber hecho un compilado genérico para Wii se pusieron las pilas e hicieron una superproducción donde se cuentan historias de diferentes monstruos. Los chicos encuentran con el Kinect una excelente forma de participar de ellas. Acá se muestra que el Kinect es una tecnología que necesita buenas ideas, no ideas copiadas del shovelware de Wii.


Mejor Juego Descargable: Pac-Man Championship Edition DX (xbox 360 / PS3)

Pac-Man Championship Edition era un buen juego, muy entretenido, y parecía algo difícil de superar pero los señores de Namco le dieron una vuelta de tuerca y expandieron la idea original de manera muy flashera. Con más de 60 niveles diferentes, tres dificultades, muchos modos de juego, 8 diseños de fondo y la posibilidad de que te sigan hasta 99 fantasmas a la vez hacen que la edición DX sea el juego perfecto para pasar el rato, divertirse, competir con los amigos en el puntaje y pasarla bien. Si te sobra plata para comprarlo hacelo, no te vas a arrepentir.


Mejor Juego Cooperativo: Portal 2 (xbox 360 / PS3 / PC)


Portal 2 es sin lugar a dudas uno de los títulos más importantes del año. Va mucho más allá del "pequeño" Portal y su continuación "Portal: Still Alive". Acá nos encontramos con un juego completo luego desarrollado luego de los sucesos pasados. 2 campañas totalmente diferentes, una single player donde encarnamos a la protagonista del primer juego y una cooperativa donde encarnamos a 2 robots que deberán cooperar para poder ir resolviendo los diferentes chambers. Tanto como si lo jugamos online o en la misma consola. Incluso si no contamos con auriculares para conversar con nuestro compañero de aventuras el juego tiene comandos donde podremos indicar a la otra parte qué hacer y dónde ponerse. Eso sumado al excelente humor de la aventura nos queda una de las experiencias cooperativas más logradas de los últimos años, donde sí o sí hay que comunicarse con el otro, para superar los obstáculos o simplemente, sobrevivir. También los muchachos de Valve sacaron una expansión gratuitia llamada "Peer Review" donde hay nuevos chambers para resolver en modo cooperativo.


Mejor diseño y guión: Catherine (xbox 360 / PS3)

Atlus se ha caracterizado por jugársela a la hora de hacer sus publicaciones. Más conocidos por su serie de RPG "Persona" se volcaron a Catherine para publicar un juego que no encaja en ningún género. Inicialmente fue publicado solamente en Japón y viendo un mercado potencial terminó en occidente y Europa por suerte. Catherine es un puzzle en 3D que intercala elementos de rol y una historia contada a partir de excelentes animaciones en 2D y 3D. La historia nos muestra al protagonista que luego de una duradera relación con su novia se ve presionado a dar un paso más importante, pero se cruza en su vida alguien más, y en medio de eso comienza a tener pesadillas totalmente fumadas que pueden terminar con su vida. Catherine no es un juego fácil y por momentos puede ser frustrante, sobre todo con los bosses pero, la curiosidad por saber cómo sigue la historia nos incita a seguir intentándolo hasta lograrlo. Por suerte hay tres niveles de dificultad, donde si elegimos el más sencillo podremos jugar sin muchos problemas la parte del puzzle si lo que nos interesa es simplemente saber como va la historia. Un aplauso para Atlus.


Mejor juego 2011: Portal 2 (xbox 360 / PS3 / PC)

Sí, el engine Source 2 de Valve tiene ya 7 años, los gráficos no son tan buenos, pero detrás de la simple idea de lanzar 2 portales que se conectan entre sí en un escenario ha sido completamente relograda. Valve en vez de ir con una secuela al estilo de simplemente "más chambers para resolver" se la jugaron e hicieron un juegazo totalmente diferente. Con 2 campañas e historias diferentes, una marca impresionante de humor e ironía hacen que Portal 2 sea el juego del año en mi opinión. Seguro que Skyrim es buenísimo, pero si lo piensan un poco es casi igual al anterior, lo mismo para CoD MW3. Son evoluciones de un juego anterior. Ojalá todos los desarrolladores se tomaran el tiempo necesario para lanzar un producto pensado como este, en vez de hacer lo mismo casi año tras año.


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LOS PEORES:


Peor Contenido Descargable: Test Drive Unlimited 2 Casino (xbox 360 / PS3 / PC)

Test Drive Unlimited 2 pasará a la historia como uno de los juegos más verdes a la hora de ser lanzados, y más allá de eso, el día #1 de estar disponible había un contenido descargable "premium". Más allá de que costaba 10 dólares y no tenía mucho que ver con manejar autos (que de eso se trata el juego), debido a problemas de los servidores y exploits de glitches que personas usaban para ganar más dinero ciertas opciones fueron bloqueadas durante meses. Para alguien como yo que tenía el contenido descargable comprado y tardó en conseguir el juego, fue frustrante tratar de usar algo que simplemente no andaba. Moraleja: Nunca compres un DLC de un juego que no tiene nada que ver con la idea del juego principal, el cual tampoco funciona bien online ya que, probablemente, el contenido descargable andará igual o peor que el juego.



Decepción del año: Duke Nukem Forever (xbox 360 / PS3 / PC)

Duke Nukem Forever fue una gran decepción. Más allá de los 14 años de desarrollo y que el producto final no cubrió las espectativas, el juego quiso hacer un montón de cosas sin lograrlo. Lejos quedó el Duke al estilo del Serious Sam armado hasta los dientes, con 8 armas al hombro. Se decidió por solamente 2 y mezclaron partes de plataforma, conducción y otro sinfín de malas decisiones que quitan la esencia de lo que es Duke Nukem. DNF no hubiera sido un buen juego si no fuera Duke. Probablemente si hubiera sido Matt Hazzard habría pasado sin pena ni gloria como una mediocridad del montón al fondo de una estantería y seguirían juntando polvo. Increíble que hasta la fecha haya tenido 2 contenidos descargables.


Secuela más berreta que el anterior: Earth Defense Force: Insect Armageddon (xbox 360 / PS3)

El anterior Earth Defense Force era un juego con pocas pretensiones, del mercado budget, no tenía buenos gráficos pero era muy entretenido. Estrategia 0, simplemente ir y matar bichos. Había momentos donde se ralentizaba a lo pavote por la cantidad de enemigos en pantalla pero estaba bueno, cumplía con lo que todo juego debe hacer al fin y al cabo: divertir. En su secuela Insect Armageddon le lavaron la cara a los gráficos, haciéndolo mucho más detallados. Ahora hay 4 tipos diferentes de soldados, créditos para poder comprar armas y mejorar los atributos de los soldados. Un modo de juego al estilo horda para jugar offline y online. Pero en vez de los 57 niveles diferentes con diferentes entornos como el juego anterior, acá tenemos solamente 20 niveles, de los cuales 18 son en la ciudad. O sea, al juego le mejoraron gráficos, le agregaron cosas, pero le quitaron niveles, y la diversión. Pocos escenarios, pocos tipos diferentes de enemigos, pero todo se ve más lindo que antes.

20 diciembre 2011

Lost Odyssey (xbox 360)



Lost Odyssey es un juego de rol tradicional desarrollado por Mistwalker y FeelPlus y publicado por Microsoft para xbox 360 allá por 2008. Es un JPRG, un juego de rol de los tradicionales donde los combates se realizan por turnos y los enemigos son random (fórmula que fuera abandonada en los Final Fantasy allá por el FF X). La aventura que se cuenta acá es la de Kaim, el protagonista principal, quien es nada más ni nada menos que un inmortal, quien vaga como mercenario de un lado a otro desde hace más de 1000 años por esas tierras. Ni siquiera una lluvia de meteoritos lo puede matar. Lamentablemente no recuerda nada de su pasado, así que al principio su personalidad es bastante fría, y callado. Al fin y al cabo es un mercenario, un tipo que vive eternamente que carece de una razón de ser, no recuerda su pasado y mucho no le importa su futuro, porque sabe que tenga lo que tenga que afrontar, no va a correr ningún riesgo.
Obviamente la historia no transcurre en el planeta Tierra, aquí se trata de un mundo donde la revolución mágica - industrial ha cobrado valor hace unas pocas décadas. Todo funciona en base a la energía de la magia, como si fuera el carbón del 1800. Hay diferentes naciones, Uhra, Gothza y Khent, que dado algunos factores diplomáticos y otros no tanto entran en guerra, más que nada por sospechar algún tipo de agresión que por otra cosa. También existe una nación en paz con todo el mundo al estilo Suiza, llamada Numara, cuya reina gobierna desde hace un montón de tiempo.
El principio del juego nos introduce en la historia de Kaim, un superartefacto mágico llamado "Grand Staff" que se usa para concentrar magia para una de las naciones. Kaim recibe una misión específica y luego se le unen otros personajes como Seth y Jansen. Es algo difícil contar cosas del juego sin caer en revelar spoilers, pero trataré. Digamos que como en todo buen juego de rol se irán uniendo diferentes personajes al grupo, hasta 9 en total.
El sistema de combate es clásico por turnos, donde en cada una de ellas se indicarán acciones a tomar, y dependiendo de los atributos de los personajes, éstos necesitarán uno o más turnos para llevarlas a cabo. Digamos, usar un ítem es algo casi instantáneo pero invocar un hechizo de nivel 8 ocupará bastante tiempo. La party en los momentos de lucha se divide en 2 filas, los que atacan cuerpo a cuerpo en la parte frontal y los magos (o no) que se encuentran en la fila de atrás. Acá la idea es que los que están al frente impiden que hagan daño puro a los que están protegidos atrás, como si hubiera una pared de protección basada en los puntos de vida totales de los personajes. Hay 4 tipos de magia, blanca, negra, espiritual y compuesta, con diferentes niveles.
Acá la cosa es más o menos así, hay personajes inmortales y personajes mortales. Los personajes mortales (como Jansen) van aprendiendo cosas a medida que suben de nivel. Los personajes inmortales (como Kaim) no aprenden "solos" cosas cuando suben de nivel, tienen que hacer lo que se define en el juego como "skill link", enlazando una habilidad de un mortal para que el inmortal aprenda, y así. Los inmortales pueden aprender todas las habilidades de todso los personajes que no lo son. Siempre dependerá de los personajes que estén en la party, o sea, no se aprenderán cosas de un personaje que no está siendo usado en el equipo activo. Cada personaje tiene un arma, un accesorio acorde, y luego uno o más accesorios diferentes (anillos, brazaletes, aros) que permitirán combinar ciertas cosas. Los inmortales también aprenden batalla tras batalla las habilidades de los accesorios, las cuales una vez aprendidas quedarán en la lista de "skills" para poder ser elegidas. La cantidad de skills que tiene cada personaje inmortal inicialmente son unas pocas y luego podrán agregar más con unos ítems llamados "slot skill". Esto es bastante interesante porque bien avanzado el juego los inmortales pueden acumular hasta un total de 30 habilidades diferentes, que serán de mucha ayuda en los momentos jodidos del juego.


Los personajes están muy logrados y Kaim, poco a poco va recordando su pasado. En determinado momento pasará algo en algún lugar (tal vez simplemente ir a charlar algo con una persona caminando por la calle de una ciudad) y eso disparará un recuerdo, un sueño de los "a thousand years of dreams". Historias del pasado de Kaim, que vienen de repente, las cuales son dignas de anotar en un libro de cuentos aparte. Aquí se destaca la narrativa, con la música de fondo de Nubuo Uematsu (Final Fantasy VII y VIII).
Los personajes son personas bastante "normales", no están tan estereotipados ni tienen conflictos existenciales como en otros juegos. Acá hay familia, gente  que se quiere y hay un denominador común, no se busca el logro individual o separatista.
Los gráficos son muy buenos, están realizados con el Unreal Engine, no he visto ralentizaciones en las animaciones salvo en las partes finales del juego donde hay mucho, pero mucho humo en pantalla (pero al fin y al cabo como los combates son por turno, casi no afecta la jugabilidad, excepto en ese momento para tratar de sacar un perfect). Si bien Lost Odyssey es un juego por turnos en el combate, tiene su lado activo, pulsando el trigger derecho en el momento ideal lograremos un ataque perfecto cuerpo a cuerpo, lo que aumentará la chance de hacer golpes críticos aumentando el daño (sobre todo con algunas armas y accesorios especiales). Al principio del juego no hará mucho la diferencia, pero luego tal vez sí, sobre todo en Kaim.
Como todo juego de rol decente, tiene una historia principal y un montón de "side quests". Algunas podrán ser hechas desde el principio del juego y otras durante el último disco donde prácticamente tenemos acceso a todo el mapa donde querramos ir. Los bosses opcionales serán más fuertes que los de la historia en muchos casos, y pondrán a prueba nuestras habilidades y paciencia para conseguir ítems especiales.
En lo personal, el juego me tomó unas 120 hs terminarlo (repartidas durante muuuchos meses) porque no seguí con el hilo de la historia ya que me gusta hacer todo lo que se pueda de opcional. El juego está repartido en 4 discos, los cuales se pueden instalar por separado ocupando unos 25 GB del disco duro.


¿Qué es lo mejor del juego? Sin duda la historia y los personajes. "Thousand Years of Dreams" merece un libro aparte con capítulos por cada sueño. Es como un juego clásico con supergráficos. La música está muy lograda y el apartado visual es destacable. El narrador logra convertir al Kaim huraño del principio del disco 1 en un personaje totalmente redescubierto al finalizar el disco 4. Vale la pena.

¿Qué es lo peor del juego? Tal vez lo más molesto son los enemigos "random" que no se ven. Podés dar 3 pasos y tener un nuevo enfrentamiento o caminar 50 y que no pase nada. Hubiera estado bueno que a lo Final Fantasy VIII hubiera items especiales como "ENC-HALF" o "ENC-NONE" para evitar las batallas y simplemente ir a un dungeon a buscar algo. Por cierto, los lugares donde grabar en ocasiones son escasos (con 2 horas de juego en medio). A ver cuándo aprenden los desarrolladores a poner un save ANTES de cada boss, para no tener que volver a hacer tooooda una parte que nos llevó preciosos minutos de nuestra vida.

En resumen, Lost Odyssey es un pedazo de JRPG, imperdible para los amantes del género, muy disfrutable con unos personajes que crecen mucho durante el juego (más que nada, debido a su memoria). Horas de diversión, tanto si somos completistas como no. Es una historia digna de ser contada que se disfruta de principio a fin.

Puntaje Final: 9.0/10


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16 diciembre 2011

Driver: San Francisco (Xbox 360, PS3, PC)



Driver San Francisco es lo que no fueron los anteriores Driver 76 y DRIV3R. Si alguien quería un relanzamiento de la saga éste es el juego. Si bien el demo es interesante, el juego es tremendo, desborda calidad y diversión por todos lados. A la hora de la historia vendría a ser como un "Driver 4" ya que sigue la historia del detective John Tanner (protagonista de los tres primeros juegos) y su archienemigo Jericho. En el comienzo del juego vemos a John y su compañero charlando acerca de la condena de Jericho, y su condena, por lo cual será trasladado a una prisión de máxima seguridad. Gracias a sus contactos afuera consigue sobornar ala poli, y con un poco de ayuda de una asesina a sueldo toma el control del camión de traslado y se escapa, no sin antes tener un encontronado con el Dodge Charger de los detectives protagonistas, y aquí es donde la historia se comienza a enredar. Luego del accidente Tanner comienza a tener un poder inexplicable que en el juego se llama "shift", el cual consiste en salir de su cuerpo, ver el mapa de San Francisco y meterse en el cuerpo de cualquier otro conductor de la ciudad. Suena medio loco, y es un tanto difícil de explicar, pero es así, no tiene mucha lógica ni sentido para él, y su mismísimo compañero no le cree en un principio. Ese poder luego irá evolucionando en la historia, dándole la capacidad de abarcar zonas más grandes de la cuidad o switchear rápidamente al auto más cercano al objetivo de la misión actual.
En el modo historia las misiones a jugar no son sólo de Tanner y su compañero, debido a esta nueva habilidad podremos y deberemos ayudar a otros ciudadanos con sus respectivos problemas al volante. Policías siguiendo a malhechores, estudiantes en carreras callejeras, personas con una bomba de tiempo en el vehículo, y otros muchísimos más. No sólo hay este tipo de misiones, sino que hay "Dares" que se traduciría como "desafíos" donde hay que hacer algo específico como andar en contramano a más de 100 MPh durante 30 segundos, saltar más de 50 metros, frenar con el freno de mano 50 metros, o incluso conducir un minuto sin chocar en primera persona (bien, casi nadie usa esa vista en este tipo de juegos). A esto le sumamos las "actividades" que son otras cosas como romper determinado número de objetos del escenario, o llevar 10 camiones diferentes a más de 100 millas por hora (acá no juega el tiempo en contra). Todo lo que hagamos, incluso simplemente manejar por las calles sin misión específica (free roaming) nos dará "wheel points" que nos servirán para mejorar nuestras habilidades en los garage y también comprar autos nuevos.
Los autos: obviamente hay un gran hincapié en los coches de USA. Mucho Chevrolet, Ford, Dodge. Muchos clásicos, y no faltan tampoco autos europeos como Lamborguini, Alfa Romeo y RUF (a falta de Porsche) o los clásicos japoneses como Nissan. Todos los coches y camiones son licenciados de los modelos reales, y suman 140 (y sí, ¡está el DMC De Lorean!).



Sí, la historia es un poco fumada, pero no se asusten que luego se vuelve más fumada aún, y cuando pensaban que estaba re fumada, se pone peor. En un momento parece ser que estamos jugando a la versión paranormal de un juego de autos (al estilo F.E.A.R.). Pero bueno, es un juego, divertido y original. La verdad es que Reflections se la jugó eligiendo lo del "shift" y a pesar de que el juego no fue un éxito en ventas, DSF es un juegazo y un digno reflote de la saga. El manejo de los autos es excelente (más para alguien como yo que venía de sufrir con el TDU2). El DMC-12 se maneja re bien, por ejemplo, los muscle tienen potencia pero son manejables hasta para arrancar, los RUF son casi inmanejables como en cualquier otro juego dado su tipo de tracción, y otros como los Lamborguini y McLaren son una bestia. Da placer manejar por San Francisco y que el auto y los controles respondan tan bien. A lo largo del juego iremos progresando en la historia y en las zonas de la ciudad donde podemos jugar, eso nos dará acceso a otros garage donde obtener "challenges" y comprar otros autos. Además de las misiones mencionadas arriba están determinados "challenges" que se habilitan comprando los garage (como "wheel from the past" que es la prueba de manejo original del DRIVER de PlayStation, y por la ciudad encontraremos también unos iconitos similares a los que usan en las filmaciones que nos permitirán juntando 10 de ellos desbloquear un "movie challenge", algo que no tiene nada que ver con la historia pero asemeja a una escena de persecusión (o no) de una película, donde el auto no tendrá ni turbo, ni Tanner la capacidad del shift, simplemente, estamos en una escena de película con un auto específico. También hay otros challenges que son solo online (con UPlay, el pase online de Ubisoft) que podremos hacerlas solo si estamos conectados a Internet. Todo lo que hagamos entrará en los Leaderboards y podremos comparar nuestros mejores tiempos en cada misión con el resto de los jugadores del mundo.
Los gráficos del juego, son excelentes, el nivel de detalle de la ciudad es muy bueno, y los autos exteriormente son una pasada. Obvio que la vista interior del dashboard del auto no se destaca pero probablemente sea un juego que pasemos el 95% viéndolo desde afuera al auto. El modelo de daños es muy bueno, y como siempre al destruirlo por el shift tenemos la posibilidad de elegir otro de por ahí nunca hay demasiados problemas. Las animaciones y los diálogos entre John y su compañero están muy logrados y te meten en la historia de manera correcta.
El sonido es muy bueno, los diálogos bien. Los personajes no están estereotipados y es de agradecer, más allá de los superpoderes Tanner no deja de ser un policía humano como cualquier otro. Hay mucha credibilidad entre lo fumado.
El online es super divertido, están reflejados varios de los modos de juegos de las actividades, challenges y misiones pero se agregan algunos más con variantes de cosas que se pueden hacer en la historia que no comentaré porque sería como adelantarse. Si el juego lo compraste usado tendrás que pagar el pase online de 10 dolarucos, pero realmente lo vale. El juego anda muy bien online, tal vez la única pega sea que no hay tanta gente jugándolo como una quisiera (no fue un éxito de ventas).También se puede jugar a pantalla partida localmente.

¿Qué es lo mejor del juego? La saga Driver vuelve a ser lo que era. Se la rejugaron con lo del shift y realmente salió bien. Los autos se manejan de manera excelente y hasta podría decir que es inofensivo para los más peques de la casa, ya que si bien las calles están llenas de personas, todos se toman la molestia de esquivar los autos (no muere nadie atropellado).

¿Qué es lo peor del juego? Cambiar de auto por el que uno quiere implica irse hasta el garage más cercano y elegir otro (no es lo más práctico realmente). No se pueden cambiar de color (es al azar) y algunas misiones confunde el hecho de tener una cuenta de 5 minutos como límite por ejemplo, en vez de que la pongan regresiva. Me ha pasado de hacer algo en 15 minutos tranquilo para luego ver un FAILED grande como una casa porque no me fijé que tenía que hacerlo en solamente 5.

En resumen, Driver San Francisco es un regreso con gloria a la saga original, control excelente, nuevas ideas bien aplicadas y estrictamente focalizado en los autos, como se debe. Si tenés ganas de jugar uno de autos que no sea simulador (tipo Forza 4 o GT5), sin duda éste es tu juego.

Puntaje Final: 8.9/10

PD: La versión de Wii es totalmente diferente, por eso no está incluída acá



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06 diciembre 2011

Need for Speed: Shift (PSP)


Need for Speed: Shift para PSP es el intento de convertir este título "cuasi simulador" para las hermanas mayores y PC. El título pinta bien, mucha calidad de presentación, buena intro, videos de inmersión, un EA TRAX al que Electronic Arts nos tiene acostumbrados a incluir en todos sus juegos y muchas cosas más. El juego pinta bien, potable, más allá de las limitaciones de la consola. Acá la idea no es la misma que en las otras versiones. Somos un corredor que tiene que ir enfrentándose a diferentes corredores (un total de 10) para lo cual deberá superar varias pruebas con el mejor puntaje posible.
O sea, el juego es muchísimo más lineal de lo que parece. El concepto es muy similar a otros NFS pero acá es bastante plomo. Al principio las pruebas no son muy complicadas, y más o menos notás cierta flexibilidad en elegir una cosa u otra. Eso hasta que llegás a 1/3 del juego, donde notás que está todo bastante trabado y si no hacés el puntaje máximo será imposible pasar a la siguiente prueba.
El juego tiene un engine bastante limitado, y si bien "zafa" en las diferentes pruebas que hay, duelo, checkpoints, carreras a determinado número de vueltas, donde se nota la falla es en las pruebas de drift, donde hay que hacer determinado # de puntos para lograr la mejor medalla. Es prácticamente imposible derrapar con los controles, por más que uses uno de los autos destinados a tal fin. El problema es más que nada las pistas.  
Tenés determinado tiempo y un circuito específico para hacer drift pero, ¿qué pasa si el circuito no es para drift y tiene un montón de partes rectas con poco ángulo de giro ? Bue, no tiene sentido. Simplemente es imposible, por más que te esfuerces, necesitás un milagro para ganar la mejor medalla. Y ya que casi todos los circuitos son una especie de detroid (cuircuitos callejeros con  muros de contención a los costados), puede que por alguna fortuna sin querer estés logrando un buen puntaje y de repente la cagás chocándote contra el borde de la pista. Mejor no hablar de la cámara desde adentro del auto, porque ves 1/3 de la pantalla. No sirve para nada (y menos que menos en un evento drift)


El resto de las pruebas es más o menos potable pero las de drift arruinan el juego, simple.
El sistema de upgrade de los coches es bastante curioso, ya que te permite elegir un upgrade de los 4 posibles según vayas manejando con más frecuencia un auto. O sea, mientras más corras con un coche más upgrades hasta determinado nivel podrás hacer, depende de eso y de que hagas una buena performance en el evento (no sirve usar mucho un auto si siempre terminás último, no habrá mejoras en ese caso).
Otra falla de diseño del juego es el EA TRAX. Si bien podés poner el nivel de volumen a nada y deshabilitarlo, igual está LEYENDO TODO EL TIEMPO. No sé por qué mierda no ponen una opción de simplemente dehabilitarlo así no consumimos procesador y listo.
Los gráficos del juego están normal, masomenitos, dignos de una PS2, y obviamente la presentación sobresale y los videos también. El sonido bien, y algunos autos están realmente interesantes, probablemente los mejores no lleguemos ni a verlos. Es raro pero es un juego donde probablemente te quedes trabado, y no pueda seguir más allá debido a las condiciones de progreso del juego. Simple.
El turbo es un fake total, podés solamente usar 1 en cada evento y aparte de no servir prácticamente para nada, dado el diseño de los circuitos, gráficamente no da la sensación de turbo, apenas unas rayitas nomás (extraño esa sensación del NFS Underground, eso la rompía).


¿Qué es lo mejor del juego? Pinta potable, está bien presentado y al principio te engancha, promete bastante.

¿Qué es lo peor del juego? Termina siendo chotón por tema de diseño, no se destaca demasiado. Probablemente lo disfruten a full aquellos que logren pasar las pruebas de drift al máximo puntaje, lo cual necesitará horas de dedicación y suerte que podrían haber sido usados para divertirse con otros juegos..

En resumen, un NFS Shift que no tiene mucho que ver con sus hermanas mayores o el de PC, pero al menos lo intentaron. Recomendado para masoquistas.

Puntaje Final: 6.0/10

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03 diciembre 2011

Rayman Origins [ DEMO ] (xbox 360, PS3, Wii, PC)

Rayman Origins es la vuelta del caballito de batalla plataformero de Ubisoft. Rayman había tenido exitosas incursiones en la Saturn y en Playstation. Su segunda parte en PlayStation también y en Dreamcast fue muy buena, pasando a un universo 3D. Luego de esto terminó apareciendo en "Rayman Ravin´ Rabbids" donde los conejos coprotagonizaban un conjunto de minijuegos para Wii, PS2 y Xbox 360 luego. El siguiente juego de los Rabbids apenas aparecía Rayman y luego terminó desapareciendo. Fue bastante curioso ya que los enemigos de Rayman terminaron copando la atención y tuvieron su juego anual uno detrás del otro.Rayman Origins es la vuelta al arcade de plataformas en 2D, aquí está solo Rayman, con Globox y sus usuales amigos, en un juego clásico donde por suerte no aparecen los conejos locos.

En el demo disponemos de un par de niveles para jugar nomás, y en el diseño me recuerda un poco al concepto del LoCoRoCo. Donde tenemos que ir juntando ciertas cosas a lo largo del nivel cosa de pasarlo de forma "normal", "muy buena" o "sobresaliente", y deberemos encontrar ciertas medallas en específicos puntos del nivel que no estarán a simple vista por lo general. Es muy diferente llegar al final del nivel que hacer todo lo necesario para completarlo al 100%.
Hay muchas rutas alternativas, y en el demo se muestra a Rayman nadando, subiéndose a un mosquito que dispara a lo matarmarcialos de costado, un poco de todo.
Sin duda el aspecto sobresaliente del juego es el aspecto gráfico. Impecable a nivel artístico, muy trabajado, colorido y detallado en una resolución de 1080p. Sin duda alguna Rayman Origins es el juego visualmente más detallado, colorido y artísticamente logrado del 2011 y tal vez en mucho tiempo. Ojalá el engine diseñado para este juego sea usado en otros juegos de Ubisoft (u otras desarrolladoras mediante licencia). Tiene mucho para dar.

¿Cuáles son mis impresiones?
Rayman Origins es un juegazo, da una primera impresión excelente, desborda humor desde el primer momento y quiere explicar más o menos el origen de Rayman, un bicho que nunca se llega a saber si es un conejo, perro o qué, y que curiosamente tiene las extremidades flotando (literalmente). Soporta 2 jugadores en simultáneo y hay minijuegos para jugar hasta de a 4. Excelente diseño, gráficos maravillosos, buen sonido, mucho humor y calidad técnica impecable. Si hay que elegir un arcade de plataformas a jugar es este. Intachable hasta en la plataforma más floja (Wii)

Opinión Final: Si te gustan los arcades de plataformas, Rayman, o un juego visualmente colorido, éste es tu juego

Puntaje Final: 9.2/10

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19 noviembre 2011

Gears of War 3 (xbox 360)

Gears of War 3 es la tercera y parece ser la última parte de la saga. Nos encontramos en el planeta Sera, unos seis meses después de los eventos del GoW2. La cosa viene bastante mal para los humanos y si bien quedan grupos de resistencia están diseminados por diferentes lugares, el gobierno que había ha caído y no hay una forma concentrada de combatir al enemigo. Marcus Fénix sigue siendo el protagonista principal, junto con Dominique Santiago, aunque se suman muchos otros personajes vistos en los juegos anteriores: Tanya, Baird y Carmine por ejemplo.
La historia comienza en un barco de la resistencia, con Marcus soñando y Dom convertido en jardinero. Llega gente de afuera (el anterior líder que había desaparecido) y las cosas se descajetan por completo con un ataque de los Locust (la raza enemiga).
La mecánica del juego es la misma que antes, GoW3 es un shooter de cubrirse, pispear y disparar, y volver a cubrirse (y correr también!). Hay algunas armas nuevas pero están todas las de antes también, el Lancer, el Hammer of Dawn, y otras conocidas. La diferencia más radical es que casi todo el tiempo el grupo que jugará la campaña serán 4 COGs en vez de los 2 alos que nos tenía acostumbrados las entregas anteriores. Aquí no solamente están Marcus y Dom, sino que estarán acompañados de 2 más. La campaña se puede jugar online de a 4, cada uno con diferente personaje. No como el Halo 3 donde hay un Master Chief y 3 Arbiters...
Lamentablemente al haber "tanta gente" jugando con bots online o en split screen implicará que otros 2 personajes los manejará la máquina, los cuales se mandarán hacia adelante sin pensar demasiado, y se cruzarán en nuestro fuego y camino (y se quejan encima). En los escenarios abiertos y grandes no pasa demasiado, pero cuando las cosas son pasillos y lugares chicos se nota, y es complicado disparar.
Incluyeron también unos robots que se ponen casi en el cuerpo de los COGs, que servirán para machucar cosas de forma fuerte y disparar con ametralladoras de una forma mejor. Lo lamentable del caso es que usar uno de ellos implica caminar a paso de tortuga, llegar tarde a todos lados, perderse la acción, y probablemente si queremos hacer algo estaremos lejos y alguien se interpondrá en nuestro camino.

Cuando leí algunos reviews del juego todos decían que esta tercera parte fue muy "safe" que no se gastaron ni trataron de innovar mucho, sólo continuaron con la fórmula que servía y la usaron para terminar la historia. Y se siente. Si uno compara otras sagas o trilogías que recorren la misma historia encontrará siempre alguna evolución o cambio en el sistema de juego, cosa que aquí está prácticamente ausente. Por favor a no malinterpretar, Gears of War 3 es un juegazo, un AAA que está cuidado como pocos y desborda calidad por todos lados, pero si pusiéramos los actos de la campaña seguidos del Gears of War 3, nadie notaría que el juego es otro realmente.
Obvio que aquí los gráficos han mejorado bastante, sobre todo en el colorido. Gears of War tenía unos gráficos impresionantes para cuando fue publicado en el 2005, pero carecía de color, dada las limitaciones del Unreal Engine. Aquí eso no pasa, la paleta de colores es mucho más amplia, notándose sobre todo en escenarios exteriores y abiertos. Prácticamente no hay ralentizaciones, salvo cuando hay alguna carga aquí y allá, pero nada trascendente ni que perjudique a la jugabilidad.
El sonido es muy bueno como siempre y la presentación está muy cuidada. Al estilo del Halo Reach, hay un medallero con un sinfín de cosas para hacer, se pueden jugar las misiones de la campaña para competir por puntos, hay leaderboards online.
El multiplayer es tan divertido como siempre, tanto con bots como con humanos verdaderos a través de Xbox Live. Cabe aclarar que la búsqueda de partidas es al estilo del Call of Duty, por ping y latencia, así que los jugadores de Argentina probablemente terminarán jugando casi localmente y con gente de Chile y Brasil en su mayoría (nunca está de más poner algún yanqui como amigo así nos enganchamos a partidas con mejor velocidad).

¿Qué es lo mejor del juego? No defrauda. Desborda calidad por donde lo mires. El multiplayer y la cantidad de cosas para hacer le extiende mucho la vida útil.La fase acuática corta con la monotonía de la acción. La campaña es MUCHO más larga que la de los Gears 1 y 2.

¿Qué es lo peor del juego? No innova para nada, va a lo seguro. En la historia creo que se les podría haber ocurrido algo mejor, cualquiera que piense un poco notará los mismos elementos del universo Halo, cambien Covenant por Locust y Lambert por Flood...

En resumen, Gears of War 3 es un juego de tremenda calidad, que a puesta a lo seguro. Los fanas de la saga no se sentirán defraudados en absoluto, los que no tanto encontrarán un título impecable muy logrado. Recomendado para jugar solo, a pantalla partida con un amigo y con muchos varios online.

Puntaje Final: 8.4/10

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23 octubre 2011

Pac-Man: Championship Edition (xbox live arcade, PSP Mini)

Pac-Man Championship Edition fue un título descargable publicado para Xbox Live Arcade allá por el 2007, y hace unos meses en la PSP como un "Mini" descargable. El juego es exactamente el mismo así que analizaremos las dos versiones. Pac-Man CE se remonta a los orígenes del Pac Man casi tres décadas atrás, y le da una vuelta de tuerca a la archiconocida fórmula de "queso amarillo sigue fantasmitas mientra come pastillitas". Acá no nos encontramos con la versión original, sino con 6 opciones de juego en el menú principal. Está el "Championship Mode" que da el nombre al juego, y otros 5 más: 2 challenge modes y 3 extra modes.
La vuelta de tuerca aquí con el Pac-Man original es que ni bien terminemos de comer todas las pastillas del lado derecho o izquierdo, al comer la fruta del medio, se volverán a generar las pastillas y a seguir comiendo hasta que se acabe el tiempo, nada de pantallas en medio, ni "actos". Aquí la acción es continua y frenética. Incluso cuando somos devorados por los fantasmas comenzamos desde nos comieron (lo que a veces no es realmente lo ideal). Los modos son muy locos, los colores son flasheros y algunos de ellos incluyen una vuelta de tuerca de solamente ver por dónde está pasando nuestro Pac-Man, donde no sería raro terminar topándose con una pared porque no veíamos lo que había un poco más allá, donde antes no estaba iluminado.
A medida que nos comemos fantasmas acelerarán su velocidad, así que si queremos terminar los 10 minutos tal vez no sea lo ideal, esquivarlos en lo posible será una buena forma de llegar al final con vida. Mucho más que explicar no hay, es el mismo concepto que venimos viendo desde hace años, con la diferencia que aquí está muy bien usado. El juego es muy adictivo y ni bien terminamos bien o morimos tenemos la sensación de volver agarrarlo para intentar terminar lo que nos falta o simplemente sacar un mejor puntaje que antes.
En XBLA tenemos leaderboards con los que podremos comparar nuestro puntaje con los amigos y el resto del universo. En xbox 360 el juego se maneja bien con el pad común, pero dado que sólo necesitamos un analógico lo ideal es un arcade stick (obviamente no se justifica comprar uno para este). El juego se puede bajar como contenido digital, o lo encontramos incluído en un disco compilado de Arcades (junto con Feeding Frenzy, Luxor 2, Uno y Every Extend Extra). En PSP se maneja con el pad digital o con el analógico, la única limitación que no es online y no podemos comparar nuestro puntaje con el resto de los jugadores.

¿Qué es lo mejor del juego? La jugabilidad es lo más, muy adictivo. Una simple idea ejecutada de forma magistral. En la versión PSP está muy bueno escaparse con el Pac-Man del lado derecho y aparecer del lado izquierdo, cobra sentido el concepto de "sonido estéreo". Lo prueban y me cuentan.

¿Qué es lo peor del juego? ¡Ya salió la segunda parte que se llama "Deluxe" que viene con muchas más cosas!

En resumen, un pequeño juego, muy entretenido y adictivo, que probablemente no nos deje hasta que lo terminemos completamente.

Puntaje Final: Xbox Live Arcade: 8/10 - PSP Mini: 8/10

09 octubre 2011

Once Upon A Monster [ DEMO ] (xbox 360, kinect)


Once Upon a Monster es la inmersión de Tim Schaffer y su equipo de desarrollo junto a Sesame Street (Plaza Sésamo) en el mundo de la xbox 360 y el Kinect. La demo es más o menos similar a lo que se vio en la E3, donde un padre y un nene jugaban a diferentes minigames a lo largo de él.
El juego en sí es una historia que cuenta como protagonistas a Cookie Monster y Elmo. A la hora de los tamaños, Cookie vendría a ser el adulto y Elmo se recomienda para el pequeño de la familia. Como Cookie Monster está del lado izquierdo se recomienda al adulto colocarse de ese lado, dejando al niño del lado derecho (personificando a Elmo).
El juego está diseñado como una historia, un libro de cuentos donde en cada combinación de páginas abiertas se trata un tema diferente. Luego de abrirlo nos encontramos con la primera, donde Elmo y Cookie se encuentran con un monstruo que quiere hacerse amigo de unas criaturas, pero lo ven con tanto temor que le terminan huyendo. Nuestros conocidos monstruos deben ayudar al recién llegado a hacer morisquetas y actividades para que el monstruo aprenda a comportarse de forma más amigable, bailando y haciendo movimientos a la orden del Kinect Sensor.
En la siguiente página se hará algo más o menos similar pero al ritmo de la música. Una vez que se junten todas las estrellas necesarias para las páginas donde estamos. Y ahí termina el demo.
Los gráficos están muy bien, la parte artística del juego es EXCELENTE. Las actividades son las imaginables en cualquier juego con Kinect, bailar, moviendo brazos, saltando, agachándose, etc. Nada nunca visto antes. Jugando como Cookie Monster tuve algo de delay en el reconocimiento de los movimientos, espero que el producto final sea un poco más sensible en tiempo real.
El sonido muy bueno, están las voces originales de Kevin Clash y el resto de la troupe de Sesame Street. Se nota a la legua que es un producto muy cuidado donde se ha invertido tiempo en que todo resulte de la mejor calidad posible. Esto no es un jueguito en Flash como los publicados en Wii.


¿Cuáles son mis impresiones?
Thumbs Up para el juego, una dirección artística excelente que refleja el espíritu de Sesame Street con la creatividad de Tim Schaffer. Los monstruos "nuevos" son para nada genéricos, tienen su originalidad. El segundo jugador puede entrar o salir en cualquier momento y eso se agradece. Esperamos que el producto final contenga un libro de muchas páginas para que los chicos puedan disfrutar de Elmo, Cookie, Grover y otros monstruos conocidos del programa, tanto solo como con adultos.

Opinión Final: Lástima que no hay 2 Elmos en simultáneo, siempre mi hija va a elegir al pequeño en vez de a Cookie Monster :)

Puntaje final: 8.0/10

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03 octubre 2011

F.3.A.R. (xbox 360 / PS3 / PC)

F.3.A.R. es el juego de la tercera parte de la saga, la acción transcurre unos seis meses después de los eventos sucedidos al final del FEAR 2 Project Origin. Para que los que no tienen idea de la onda de estos juegos, es como un First Person Shooting pero con una vuelta de tuerca en lo paranormal, el terror, y una mujer llamada Alma. Acá personificamos a Point Man, el mismo soldado especial protagonista en la primera entrega, quien tiene la habilidad especial de hacer transcurrir el tiempo de forma más lenta. Arrancamos en una cárcel de Brasil, de la cual debemos escapar.
El argumento de esta tercera entrega consiste en que una de las agentes especiales que conoce Point Man se comunica con él, y él trata de encontrarla para salvarla. Las fuerzas en juego se están confuabulando para ayudar o impedir el hecho de que Alma de a luz a un nuevo hijo. La campaña del juego transcurre en seis episodios, algunos cortos otros no tanto. La campaña durará unas 5 o seis horas como mucho, y en menos de lo que nos hayamos dado cuenta la habremos terminado, pero... una vez que terminamos de jugar con Point Man podemos hacerlo con Fettel, su hermano, coprotagonista y asesinado en el juego anterior. El juego con Fettel es mucho más interesante ya que tiene la capacidad de meterse en el cuerpo de las otras personas y otras habilidades paranormales. Digamos que Fettel es capaz de hacer todo lo que Point Man (salvo enlentecer el tiempo) y un poco más.
Jugando solo tal vez no es tan diferente de otros shooters que usan "bullet time", pero está muy bueno jugar la campaña en forma cooperativa (incluso en la misma consola partiendo al medio la pantalla), ya que un jugador será Point Man y el otro Fettel, combinando sus diferentes habilidades se puede hacer el juego muy interesante y divertido. A lo largo de los episodios podemos ir cumpliento "challenges" como eliminar 50 enemigos de forma ininterrumpida, 10 disparos a la cabeza, 25 enemigos en slow motion y otras cosas por el estilo que hacen mucho más rico el juego, que uno quiera hacer las mismas partes de diferente forma tratando de cumplir con todos los challenges disponibles.
Cada episodio tiene una puntuación calculada en la cantidad de puntos obtenidos, los cuales servirán para subir de nivel al jugador (hasta un máximo de nivel 21), los cuales podrán ser aprovechados durante las misiones del juegos, tener más vida, granadas, unas balas más en el cartucho o extender la resistencia al daño.
Como los episodios son en general cortos dan realmente para volverlos a hacer, lo que tiene F.3.A.R. es que es muy divertido de jugar, tanto solo como acompañado. Está interesante tratar de cumplir con los diferentes challenges y también para tratar de sacar buenos puntajes e incluso subir de nivel. Llegar al máximo implicará intentar la campaña en dificultad INSANE para tratar de ver si somos capaces de superar lo más difícil que nos tire el juego. No sólo estaremos encarnando a pie a Point Man y Fettel sino que, también podremos meternos en 2 tipos diferentes de Mechs para superar algunas partes de diferentes misiones. Los gráficos están bien, no son grandiosos pero cumplen perfectamente, el sonido es muy bueno y si bien no tiene tantos sustos como el primer FEAR, cumple. Probablemente quien no haya jugado a alguno de los anteriores se sorprenda o asuste un poco más que los seguidores de la saga. El juego también nos ofrece cuatro diferentes modos de multiplayer para jugar curiosamente hasta de a cuatro jugadores, dos de los cuales se pueden jugar localmente a pantalla partida. Uno es un clásico modo horda / firefight, acá llamado "Contractions", otro es uno llamado "Soul King" donde somos un espíritu que tiene que ir metiéndose en el cuerpo de diferentes soldados. Los otros dos se pueden jugar online, uno llamado "Fucking Run" donde los cuatro participantes tratarán de escapar de las contracciones de Alma y si uno solo queda atrás se acaba la cosa, y finalmente otro llamado "Soul Survivor" que es parecido al otro de poseer los cuerpos pero en este caso se juega entre los participantes eligiendo uno al azar, más que nada siendo una vuelta de tuerca del otro mencionado anteriormente. Todos son entretenidos por un rato. Lo único malo es que la distribución del juego requiere un "online pass", lo que significa que si lo comprás usado no podrás jugarlo con otras personas online sin haber desembolsado dinero en eso.
¿Qué es lo mejor del juego? Es muy divertido y no sufre para nada volver y volver a jugarlo. La campaña junto a un compañero está más que recomendada para combinar las habilidades. Fettel es un grosso y genera tanta simpatía como Albert Wesker.
¿Qué es lo peor del juego? Tal vez es un poco corto, y no asusta tanto como los anteriores. En PC no se puede jugar a pantalla partida como en consolas. En el modo "Contractions" es una reverenda cagada no poder agarrar la munición de los soldados que eliminamos (¿se evapora acaso?) Por lo demás nada de qué quejarse.
En resumen, nos encontramos ante un juego de disparos en primera persona con una vuelta de tuerca, sea cual sea el personaje que elijamos será muy divertido (aunque Fettel sale ganando un poco gracias a su carisma). Totalmente recomendado para pasarla bien. Probablemente no te dure meses, solo una o dos semanas pero serán a pura diversión y adicción.


Puntaje Final: 8.3/10

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25 septiembre 2011

Fantastic Pets (kinect, xbox 360)

La idea de Fantastic Pets es más o menos similar que la de los Kinectimals, pero no va tan allá. Desarrollado por Blitz y publicado por THQ, trata de expandir algunos conceptos de los juegos de mascotas pero se queda bastante limitado en otros. Aquí la idea es "armar" mascotas fantásticas, o sea, gatos con alas que vuelan, unicornios, perros con colas locas y cosas por el estilo. Obviamente el juego va destinado a los más pequeños de la casa (más probablemente las nenas). Podemos elegir entre cuatro tipo diferentes de mascotas, gatos, perros, caballos y lagartos, a medida que avancemos en el juego podremos ir invirtiendo diamantes (la moneda del juego) para ir desbloqueando diferentes parte del cuerpo de los animales. No sólo hay cosas como alas de murciélago o de aves del paraíso, sino cosas locas como ojos con pupilas de corazón o estrellas. Ni hablar de las características particulares de algunas zonas más avanzadas en el juego como Atlántida o el Triángulo de las Bermudas.
El juego en sí no es más que un compilado de algunos minijuegos, cuya pantalla principal es acertadamente una visión del cuarto donde está el kinect, es una pena que otros juegos como el Yoostar 2 no hayan elegido esta forma de jugar ni logrado la calidad. Está muy bueno para que el jugador que está dando vueltas en su living se vea en la pantalla y la mascota interactúe con los lugares que se ven en pantalla. Incluso si la cámara del kinect enfoca a una puerta la mascota dando vueltas es capaz de meterse e irse por uno de los costados. Seguro que hay problemas de clipping y no todo funciona de maravillas al 100%, pero es una excelente idea para "integrar" la mascota fantástica con el jugador. Los juegos disponibles son una docena, romper piñatas, romper burbujas, esquivar burbujas, lanzar una pelota y romper unas cajas, carrera y salto, carrera y quedarse quieto deslizándose, etc. En realidad si nos ponemos a pensar son menos, y cada uno tiene 2 variantes. A medida que vamos desbloqueando cosas tenemos lo que se llama una base de datos de mascotas donde podemos leer más información de mascotas en general o específicas de las usadas en el juego.
Un punto a nombrar es que el juego en sí quiere que lo juegues un rato cada día. Hay actividades que están disponibles solamente unos días en la semana, o sea, jugás un lunes, hacés todo lo que se puede y llega un momento que no hay otras opciones disponibles. La idea es volver al día siguiente para continuar con otras actividades. Una parte especial del juego es lo que se llama el show de mascotas, que es una especie de concurso donde el jugador compite contra otras mascotas tratando de sacar las mejores puntuaciones y ganar un trofeo dorado. Son cinco pruebas donde hay que tratar de salir lo mejor posible. Aquel jugador que con una mascota saque más medallas doradas y plateadas clasificará como el mejor. Por lo general 3 doradas y 2 plateadas son necesarias para salir primero

Los gráficos del juego son de la onda de lo caricaturesto, no son grandiosos pero cumplen, y lo más destacado es la cámara del Kinect mostrando la habitación de uno. No es muy común tener un unicornio dando vueltas por el sillón del living. El sonido es normal, y la narradora constantemente ayuda o "estimula" con comentarios estúpidos al estilo de "qué bien lo hacés", "vamos", "sos cool", etc. Estaría piola desactivarla por momentos. Obviamente las mascotas se pueden ir cambiando a medida que vamos desbloqueando diferentes partes, así que las cosas no son estáticas. Algunas actividades pueden ser jugadas de a 2. El juego detectará si alguien pasa por cámara y un segundo jugador ayudará al primero a participar de alguno de los minijuegos. Es como un extra pero sirve y funciona bien. Los minijuegos no duran más que un minuto así que si bien te pueden cansar por momento, enseguida estarás haciendo otra cosa más tranquila que hará bajar las revoluciones un poco. Si bien el juego te toma fotos en algunos eventos, cuando tratás de hacer las poses, no se suben a kinectshare porque bueno, este no es un juego publicado por Microsoft, ni siquiera quedan para verlas luego en la consola.

¿Qué es lo mejor del juego? Cómo integra el living con el juego y ver las mascotas dando vuelta por ahí ¿Qué es lo peor del juego? No es más que un puñado de minijuegos bien conectados entre sí, no es la gran cosa pero no deja de ser entretenido y está bien logrado. Los minijuegos para jugarlos de a 2 no están muy bien organizados, en algunos no queda claro si es por turno, o los tiene que ir haciendo uno. Ahí falla.

En resumen, Fantastic Pets es un juego de mascotas que integra muy bien las posibilidades del sensor Kinect, ideal para jugar por ráfagas, un rato cada día. No tiene la brillantez gráfica del Kinectimals, pero cumple su cometido como un juego mucho más simple

Puntaje Final: 7.0/10

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11 septiembre 2011

The First Templar (PC, XBOX 360)



The First Templar es un juego desarrollado por Haemimont Games, muchos se preguntarán quién joraca son, pues bien, tienen bastante experiencia en el género de los RTS con ejemplos como Tropico 2 y Tropico 3 (tal vez ahora sí les suene familiar). El juego nos remonta al siglo 14 en Europa, tiempos turbios para la civilización donde la fe, la religión y la política se entremezclaban como nucna antes. Acá nos encontramos con el personaje principal, Célian y su compañero Roland, caballeros templarios, que debido a hechos con la inquisición deben ir en búsqueda del Santo Grial para tratar de solucionar las cosas. Lo que en un principio parecía una misión relativamente corta y sencilla se vuelve algo completamente enredado, con complicaciones, vueltas de tuerca y cambios radicales en la historia, algunos predecibles, otros no tanto.
El juego es un hack n´slash en tercera persona con toques de RPG. Mientras el protagonista y nuestro compañero, manejado por la IA se vayan cagando a palos con quien se encuentre iremos acumulando puntos de experiencia que podrán ser canjeados por habilidades y mejoras para los personajes, tanto como para el principal como para su compañero. Irán desde combos específicos a tener más vida o que algunas cosas se puedan hacer más rápido que lo normal.
Tratando de no contar nada de la historia puedo decir que ambos personajes tienen habilidades bastante diferentes, se puede switchear entre ellos en cualquier momento (incluso cuando uno de los dos es abatido) y los controles responden bastante bien. Por lo general vamos repartiendo sablazos a diestra y siniestra pero en ocasiones tenemos que ir pasando por ahí con cuidado que no se perciba nuestra presencia.
Célian es un caballero de buen temple, bastante radical, en cambio Roland quiere ir a los ponchazos sin preguntar demasiado. En el juego hay bastante diálogo y si bien no es maravilloso cumple con rellenar las partes de la historia (la cual desconozco su vericidad parcial con los acontecimientos ocurridos).
El juego puede jugarse tanto solo como con un compañero. En este caso es al estilo drop in / drop out, y la pantalla se divide bastante bien en un entorno widescreen, quedando aproximadamente un cuadrado completo de cada lado para el personaje y una parte inferior con los indicadores de barra de energía, vidas y puntos de habilidad disponibles para usar. No hubiera quedado muy bien dividir la pantalla al estilo FPS ciertamente.



Las misiones transcurren en diferentes lugares de Europa (y Asia), los escenarios son variados e incluso tendremos ocasión de manejar catapultas en sitios de alguna ciudad medieval. Son algo así como 15 misiones todo el juego. Más allá del objetivo principal de cada una de ellas hay usualmente tres objetivos opcionales o secundarios, que no son obligatorios pero hacerlos nos brindarán los puntos extra que necesitaremos para ir mejorando las habilidades de los personajes. Estos pueden ser desde quemar los víveres de los enemigos, no ser detectado por los guardias en todo el nivel o simplemente localizar cierta cantidad de ítems al ir recorriendo el mapa. Es simple, si tenés ganas de ir al grano lo hacés, si querés completar todo y quedarte más tiempo podés.
Cuando uno juega solo uno puede darle ciertas órdenes al compañero, al estilo de "quedate acá" o "seguime", y el resto del tiempo se aviva bastante acerca de qué tiene que hacer, nunca me pasó que vengan otros soldados a atacar y esté mirando el afiche pegado en la pared. Punto a favor.
Cuando leí los análisis del juego en páginas como IGN o GameSpot, vi que en todos le dieron con un palo al juego, tildando los gráficos de pedorros estilo last gen. La verdad es que no es tan así, el juego es entretenido, divertido y hoy día hay pocas cosas que se pueden jugar a pantalla partida, así que eso le da más valor que le podríamos poner si fuera algo para pasarlo totalmente solo.
El juego es prácticamente igual en PC y en Xbox 360 (no hay versión PS3), inclusive en XBOX Live! hay un contenido descargable llamado "Arena" al estilo del Coliseo del Fable II, quédense tranquilos que al terminar aquí el juego termina la historia, no es como el Prince of Persia del 2008 que Ubisoft te vende el Epílogo como un DLC de 10 dólares.

¿Qué es lo mejor del juego? Se puede jugar de a 2 a pantalla partida. No pretende ser una obra maestra pero entretiene bastante durante sus 10-12 hs de juego. Incluso los niveles pueden ser repetidos para completar o reintentar aquello que no pudimos lograr.

¿Qué es lo peor del juego? No le vi muchos peros al juego realmente, todo depende de la pretensión de cada uno y en este caso Hameimont y Kalypso no pretenden hacer un Assasin´s Creed, es solo un juego entretenido que cumple, sin tratar de ser una obra maestra. La única "pega" para algunos podrá ser que en el caso de Xbox 360 el segundo jugador no desbloquea ningún logro jugándolo. Solo sirve el save del primer perfil logoneado en la consola.

En resumen, The First Templar es un juego de acción en tercera persona, disfrutable tanto para jugarlo solo como con un amigo. No apareció con aires de ser una obra maestra ni lo pretende ser, pero garantiza una buena cantidad de horas de diversión si nos gusta hacer un paréntesis entre otros títulos que pretenden ser AAA.

Puntaje Final: 7.4/10


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07 septiembre 2011

Driver: San Francisco [ DEMO ] (xbox 360 / PS3 / PC)


Driver: San Francisco es la siguiente entrega en la Saga Driver, algunos recordarán que luego del malogrado "DRIV3R" apareció el "Parallel Lines" y no se supo más de la franquicia. Pues bien, Reflections volvió con la idea de Tanner, el personaje de la tercera entrega y lo retoma acá en la ciudad de San Francisco. El juego cuenta con 2 demos diferentes, uno single player donde podemos jugar 3 misiones de diferente estilo y uno multiplayer, donde podemos entrar a competir hasta con otros 7 jugadores en diversos modos elegidos al azar por el server de Ubisoft.
La cosa más particular el demo es donde Tanner explica si nueva capacidad, llamada "shift", a su compañero. Básicamente lo que es capaz de hacer es meterse en cualquier otro auto que ande cerca del que está. Al más puro estilo de la escena de Matrix Reloaded que transcurre en la autopista (como si fuera uno de los agentes). Su compañero obviamente no le cree y Tanner se lo termina demostrando. Reconozco que la idea es bastante fumada y no tiene ninguna explicación lógica en un juego de policías pero, funciona, y bien. Me imagino que en la mente de alguien de Reflections alguno dijo "y si hacemos un juego donde se pueda meter uno en otro auto que está cerca como por arte de magia" y alguien más preguntó "cómo explicamos la habilidad de hacer eso", y todavía nadie encontró una respuesta coherente.
Los gráficos del juego son buenísimos, los autos se manejan al estilo del primer Driver de PlayStation y lo mejor de todo es que todos los vehículos son licenciados, hay RUF, Alfa Romeo, Chevrolet, clásicos y modernos, para todos los gustos.


¿Cuáles son mis impresiones?
Pinta muy bien el juego, se mueve a buena velocidad y pinta ser muy entretenido, no tratando de ser un port del Driver original (cosa que se suele hacer mucho últimamente, reflotar una franquicia haciendo lo mismo que antes pero en HD). Es bueno que en este 2011 salgan juegos pensados para pasarla bien y divertirse, cosa que últimamente no viene siendo muy común. Con Driver San Francisco da la sensación que se la jugaron por el tema este del "shift", y les salió bien.

Opinión Final: Espero jugarlo pronto, ni que decir acerca de manejar un De Lorean :)

Puntaje final: 8.2/10

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27 agosto 2011

Trials HD (xbox live arcade)


Trials HD para Xbox Live Arcade es la continuación del Trials 1 y 2 publicados por RedLynx para PC hace un tiempo. Básicamente es la misma idea pero llevada a cabo con todas las bondades de XBLA.
La idea de Trials HD es muy, pero muy simple. Manejamos una moto, y tenemos que ir atravesando obstáculos en un recorrido fijo. No suena muy complejo, ¿no?
Manejar la moto no es difícil, hay algunas diferentes que tienen mejor o peor aceleración, control y velocidad final, detalles que tal vez hagan a una u otra más apta para un tipo de terreno.
El juego comienza con una dificultad muy básica, como para hacernos de los controles más que nada, de ahí pasamos a las pistas fáciles, luego a las de complejidad media, las difíciles y finalmente las extremadamente difíciles. Mientras vayamos desbloqueando una tras otra habilitaremos en el modo torneo alguno que otro, siempre subiendo en complejidad. La diferencia de los torneos con los tracks de cada dificultad es que en ellos se deben hacer todos de un tirón. El primer tournament tiene 4 tracks, el segundo 6 y así sucesivamente hasta llegar al más difícil, de 24.
Como nos vamos a equivocar mucho (y mucho) hay checkpoints en cada recorido, si explotamos, volamos o nuestro querido motociclista sale disparado o queda de cabeza no tendremos que volver a empezar desde el principio. Tenemos 30 minutos y/o 500 intentos para hacer cada recorrido. Puede llegar a leerse gracioso pero en los "EXTREME" según la habilidad de cada uno puede que no sea suficiente. En lo personal intenté uno de los tramos de esa dificultad y se me acabó el tiempo un poco más allá del intento #400.


Pero digamos, si el juego es tan frustrante, y tenemos que reintentar 400 veces un solo recorrido, cómo es la cosa, ¿qué nos llama a seguir intentándolo? Realmente es un poco extraño, Trials HD es uno de los juegos más difíciles con los que me he topado, lo que no significa que no sea altamente adictivo, y vayamos por "un intento más" casi permanentemente hasta terminarlo. Las secciones HARD o difíciles tienen un no se qué al ser capaz de terminarlas, un logro, una sensación de que realmente hemos alcanzado un objetivo, más debido a su jodidez. Ni que hablar de algunos logros que son casi totalmente descabellados (el de hacer el último torneo que consta de 24 tramos sin cometer un sólo error, por ejemplo).
Jugué Trials HD, y no lo hice al 100%, lo que no implica que no la haya pasado rebien, y me haya divertido en grande con este jodidísimo juego.
Los gráficos están muy buenos, en alta definición con mucho detalle (reconozco que el movimiento ragdoll del motociclista me hizo acordar un poco al de la serie FlaTout), el sonido está muy bien y el control es bueno. No hay mucho más que decir, es una especie de Excite Bike versión HD. En XBL contamos con leaderboards para comprarar nuestros tiempos con los del resto de la gente, y el editor de circuitos proporciona una tal vez sin fin diversión intentando tracks que otra gente ha subido (obviamente que también podemos diseñar uno nosotros y compartirlo, pero solo con amigos).

¿Qué es lo mejor del juego? La jugabilidad y el control. Es increíble como de una idea tan sencilla han logrado un juego tan excelente.

¿Qué es lo peor del juego? Es jodido, jodidísimo en sus últimos niveles de dificultad. Tal vez no apto para simples mortales

En resumen, un juegazo en formato descargable (que también viene en combo con el Limbo y el Splosion Man en el XBLA Triple Pack) que si bien alejará a más de uno en sus niveles finales, no dejará de aportar diversión a quien lo intente.

Puntaje Final: 8.9/10

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24 agosto 2011

Test Drive Unlimited 2 (xbox 360 / PS3 / PC)


Test Drive Unlimited 2 desarrollado por EDEN y publicado por ATARI (ex Infogrames) es la segunda parte del original título publicado allá por 2006 cinco años atrás en las mismas plataformas (aunque también salió en PS2 y PSP algún tiempo después). Básicamente TDU2 sigue la línea del anterior, un juego de carreras muy orientado al online, donde nos podemos encontrar con otra gente no solo para competir, sino para armar clubes e interactuar a nivel social.
Para quienes hayan jugado al primero notarán algunas mejoras:
- Ya no solo es una isla el escenario. Aquí comenzamos en Ibiza y luego podemos visitar la isla de Ohahu, Hawaii.
- Ya no solamente es un día soleado. Aquí hay horas del día, amaneceres y atardeceres. Sol y luna. Inclusive hay cambios climáticos como lluvia y tormentas eléctricas (que están bastante logradas por cierto).
- Las carreras no son solamente en el asfalto, sino también en el barro y la montaña manejando camionetas 4x4.
Estos son los cambios más obvios para los que han tenido oportunidad de jugar al anterior. Aquí la cosa viene con una historia un poco diferente. Somos el chofer de una adinerada mujer, Tess Wintory, quien hostea unos eventos de carreras de "Solar Crown", una afamada empresa de cruceros. Curiosamente hay un participante que se accidentó y se nos propone llenar ese hueco como alternativa a no echarnos por quedarnos dormidos en el trabajo.
Y así vamos a parar a la academia de conducción. Comenzaremos con vehículos clásicos (Lotus Esprit, Mustang 1969 por ejemplo), para luego pasar a todo terrenos (Hummer, Volksvagen Tuareg, etc.), y finalmente a la clase Asphalt donde están los autos más pulenta, llegando a modelos como McLaren F1, Pagani Zonda o Bugatti Veyron. Para poder participar en cada torneo de una clase primero tendremos que obtener una licencia donde hay que pasar por unas 8 pruebas.
Lo bueno de TDU2 es que casi siempre hay algo que hacer, o un torneo de la clase que desbloqueamos la licencia, o alguna misión (como las del juego anterior). En esta ocasión no solamente podemos hacer upgrade de los autos, también podemos ponerle stickers o pintarlos, y hay muchas cosas para hacer con el personaje que encarnamos. Podemos como en el juego anterior comprarle ropa, y también hacerle la cirugía estética o ir a la peluquería (pero es un juego de autos, ¿no?).
Agregaron algo que se llama F.R.I.M., que es un dispositivo que nos da plata cuando hacemos drift, pasamos muy cerca algún auto o hacemos algún salto con el auto. Cuando la barra se llena podemos con el botón A acreditarnos el dinero, que será según el nivel de riesgo que hemos tomado y el tiempo que hemos permanecido aguantando sin "cobrar" la plata.
Otra cosa nueva que hay es juntar parte de chatarra. A lo largo de las 2 islas hay desperdigados 6 autos, pero están todos medio destruídos, pero como hay 10 de cada uno el mecánico de turno es un tipo copado y nos armará el auto con las partes que sirven. Hay curiosos modelso como el Citröen 3CV o el clásico Volkswagen Beetle.
También pusieron un fotógrafo en cada isla, el cual nos pagará por sacar instantáneas en lugares específicos del mapa (que más o menos son indicados por un catálogo).
Pero esto es un juego de carreras, cierto. El manejo de los autos puede ser totalmente manual, sport o totalmente asistido, según prefiera el jugador. Los autos se manejan bastante según su tracción (no es lo mismo manejar un RUF, que un Mustang de hace 40 años o que un Gumpert Apollo). El manejo está bien, es una cosa muy entremedio de simulador y arcade, más tirando a lo arcade.

Los escenarios están bastante bien, ha mejorado algo lo del primer juego, pero los modelos de los personajes son un desastre, dignos de PS2, tanto en su versión mujer como hombre. Reconozco que no son tan malos como los modelos del Virtua Tennis 2009, pero estos son clones también y carecen de detalle. Es como si te encontraras más o menos el mismo tipo a lo largo de todo el juego, pero con la ropa cambiada o el pelo de otro color.
Es inentendible que cosas buenas del primero, como el manejo de compra y venta de usados (algo implementado luego en el Forza 3 por ejemplo), haya sido totalmente eliminado. Ahora para vender un auto, tenés que comprar otro y haberte quedado sin lugar en el garage. Hay cosas inentendibles como 99 autos para tener, y 61 casas para comprar. Si cada casa tuviera 2 espacios en el garage serían 122 autos nomás, y no es el caso, hay muuucho más lugar.
El progreso en el juego está dividido en 4 aspectos, el de la competencia, donde suma cada vez que ganamos algo, el de exploración, que crece a medida que vamos recorriendo las islas, sacamos fotos o encontramos la chatarra, el de coleccionismo, que suma por los autos que vamos teniendo y otros objetos como casas, ropa y diferentes muebles para la casa (más de esto luego), y finalmente el aspecto social, que suma por las carreras que hemos jugado con otra gente, en un club, entre clubes y cosas por el estilo.
Se dice que el TDU2 salió antes de lo pensado y sin ser pulido por EDEN, que prácticamente ATARI los forzó a sacarlos al mercado, y se nota. Más allá de los aspectos inentendibles del juego (como que tengas que comprar 150 pantalones, 200 remeras y 50 zapatos para subir tu nivel de coleccionismo, o comprar diferentes muebles para tus 61 casas posibles), los servidores del juego son un desastre. No miento, el juego fue publicado a mediados de febrero, y 6 meses después, los servidores siguen andando para el ORTO. No es verso. Es sinceramente el juego con peor online de la historia. En inglés textual, THE ONLINE FEATURES ARE COMPLETELY BROKEN. Y gritemos juntos.
Una de las cosas divertidas del TDU original era que te podías encontrar con otros corredores online (hasta otros 7) y te tocabas bocina, y boludeabas y podías armar desafíos. Si no te encontrabas con alguien era porque estabas jugando un martes a las 8 AM. Acá tratás de jugar una partida online y te salta el mensaje "The TDU2 server is not available at the moment". Así que armemos una lista de problemas conocidos:
- Estás en una party con amigos, y miembros del club inclusive, y no les llega la invitación, o si les llega y la aceptan, NO APARECEN NUNCA.
- Tenés la suerte de que arrancaste una carrera con otro, y te salta "SESSION LOST, TIMEOUT".
- Tenés la suerte de que arrancaste una carrera con otro y no te saltó error, pero TU AUTO DESAPARECE EN PANTALLA. O sea, tenés un auto invisible, a pesar de que marca las ruedas en el piso.
- Te encontrás con tus amigos en un shop, pero cuando salís en las calles no hay forma de encontrártelo.
- Tenés amigos que están online y estás charlando con ellos, pero no están en la lista de la interfaz del juego y no podés hacer nada con ellos por más que trates.
- Curiosamente la idea de poder correr con otras 7 personas en el mismo sector no funciona, pero sin embargo, te podés encontrar con otras 31 personas adentro de un shop, y eso SÍ FUNCIONA.
- Si te mandan una invitación en medio de algo que estás haciendo (como un evento o una carrera) y no le diste bola, no tenés forma de ver un history y tratar de hacer algo al respecto. Quedás como el culo si te invitaron a algo y no respondiste, y como es online si le das a la invitación tu auto desacelera, no podés pausar.

¿Qué es lo mejor del juego? No deja de ser divertido, pero le tenés que poner mucha gana y paciencia. La idea de progreso en los clubes está bien implementada y es uno de los pocos juegos de carreras donde podés simplemente agarrar el auto y salir a boludear mirando el paisaje sin meterte en ningún evento. Los eventos de todo terreno están bastante bien logrados, lástima que solamente hay dos clases, B4 y B3.

¿Qué es lo peor del juego? El online sin ninguna duda, totalmente roto, no sirve, una porquería, vienen prometiendo un parche desde hace meses pero como producto final salido del disco es injugable, a pesar de un parche obligatorio versión 0.1 que todo el mundo tiene que bajar. Hubiera estado buenísimo que se calentaran menos por ponerle pelotudeces a los avatares (como la ropita) o poner opciones para cambiar las sillas de una casa. SEÑORES ES UN JUEGO DE AUTOS DE CARRERAS. Si quería jugar a cambiar la ropita busco un juego de Barbie, no un TEST DRIVE

En resumen, Test Drive Unlimited 2 se siente como un TDU 1.5, con algunas cosas buenas y mejores, con otras que se extrañan y con cosas nuevas adicionales totalmente innecesarias, con unos servidores online pésimos, que por defecto no funcionan. Probablemente si el juego ande bien en el 2012 sea interesantísimo, pero dudo que mucha gente le tenga tanta paciencia. Los usuarios de PC ya cuentan con el parche por suerte, lo que no quita que al momento del lanzamiento el producto haya sido injugable. Incomprensible que un juego que te oblique a ser "social" y cuyo pilar sea el juego online, justamente tenga ese aspecto prácticamente inusable.

Puntaje Final: 6.2/10

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