06 octubre 2010

Dead or Alive Paradise (PSP)

A principios de este 2010 salió el Dead or Alive Paradise para PSP, que más o menos es lo que hace un tiempo Tecmo publicara para Xbox 360 como "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2", la continuación de un juego publicado originalmente para la primera xbox. Para los que no tienen idea de los juegos de pelea, o de que se trata un Dead or Alive (no señor, no es una película de pistoleros), DOA marcó el mercado por ser el primer juego de peleas con chicas con pechos muy grandes y física ridículamente focalizada en esas partes. En el primero de arcades o PS1 eran apenas unos polígonos, luego en el DOA 2 ya estábamos en Dreamcast y era realmente un lujo, luego con el DOA 3 en xbox las cosas mejoraron mucho y tiempo después hicieron este spin-off que no tiene nada que ver con el juego de pelea.
Básicamente DOAP es un juego muy al estilo del mercado japonés, parece ser un juego de volley playero, pero lamentablemente no es así. Es un juego donde elegimos alguna de las chicas del DOA que están en la isla de Zack y podemos comrar bikinis, otra ropa, cosas para comer. Pavear durante el día, ir al casino de noche, todo esto acompañados por una pareja a la cual le podemos hacer regalitos, y así se pasa el día y a las dos semanas el juego se termina.
El juego es prácticamente calcado del de xbox 360, con menos polígonos obviamente, y la inclusión de una nueva chica. Inicialmente los juegos son 2, volley en la playa y saltar en la pileta. Luego se incluyen un par más pero no se pueden usar inicialmente. También podemos tratar de cambiar de pareja, ir de compras o a la noche jugar a diferentes cosas en el casino (black jack, poker, etc.)
Bueno, no es mucho más que esto, también podemos mirar escenas donde la chica hace cosas o descansa y con una cámara podemos sacarle fotos. En sí no es mucho más que el juego que se publicara para xbox allá por el 2003. En su momento lo jugué muy entusiasmado (me encantan los juegos de volley desde el viejísimo "King of the Beach" de EA) y la verdad es que resultó una decepción. Aquí no hay mucho más que eso pero es increíble como al mismo juego que en el 2003 IGN le dio 9.2 (ver review del 2003 y cuando analizaron este mismo de PSP le dieron 5 puntos miserables. Para mí allá en el 2003 no se merecía más que un 6. Sí, los gráficos eran impresionantes, y la física de los pechos de las luchadoras era increíble. Cosa que se exageró muchísimo en la segunda parte de xbox 360. Como si el 60% de los políginos en pantalla estuvieran ahí y hubieran puesto un engine individual de Havok para el pecho izquierdo y otro para el pecho derecho (se mueven invidualmente para lados diferentes). Los señores de Tecmo se olvidaron de que los juegos son para divertirse. Para comprar ropita y vestir nenas ya hay docenas de juegos de Barbie y similares.

¿Qué es lo mejor del juego? Es una versión portable con menos polígonos de lo que ya hemos visto en las plataformas xbox y xbox 360. Si te gustaron antes y querés más o menos lo mismo de forma portable no te va a defraudar.

¿Qué es lo peor del juego? Pocas opciones, todo es muy limitado. Hasta el tiempo para sacarle una foto a la chica es poco entre que ajustás la cámara, hacés zoom y se fue al menú de nuevo. No sorprende

En resumen, el mismo Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball que ya conocemos, en versión portable. Nada más, ni nada menos.

Puntaje Final: 6.1/10

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01 octubre 2010

Halo Reach (xbox 360)


Bueno, finalmente salió el Halo Reach. Luego de haber jugado la campaña varias veces y pasado horas en el multiplayer se puede decir que probablemente sea el Halo más completo a la fecha. Tal vez carece de la originalidad o sorpresa de otros en sus misiones de campaña. Ya a los bichos los conocemos todos y a los vehículos también (bueno, hay un vehículo nuevo que es bastante mejor que el Revenant del Halo 3). Digamos que Halo Reach es un compilado de todas las cosas buenas de los otros Halo, juntadas acá en esta entrega, y funcionan realmente bien.
Hablando de la campaña, contamos con unos diez capítulos. Para los fanas de la saga les recomiendo comenzar en dificultad Heroic. Normal se hace muy fácil, más si jugamos en modo cooperativo a pantalla partida. Las misiones son interesantes, por lo general a campo abierto, no en pasillos o lugares cerrados. Hay un poco de todo, a pie, en warthog, en scorpion (tanque) y hasta una muy interesante de combate espacial, con un sistema de juego bastante simplificado pero que funciona (no tiene la complejidad de otros simuladores espaciales como Darkstar: One).
El juego está ambientado antes del primer Halo, basado en la novela "The Fall of Reach". Obviamente todos sabemos cómo sigue la cosa, la idea acá es como un Halo Zero, algo antes de la historia conocida en sí. En similaridad al Halo 3: ODST, tomamos el papel de un nuevo miembro del "Noble Team". Nuestro personaje forma parte de un equipo de seis miembros, con quienes compartiremos la mayoría de las misiones.
No cuento más de la campaña porque lo bueno es descubrir las cosas por uno mismo.
El mutiplayer es algo más o menos como se vio en la beta que venía con el ODST. El más importante cambio son las habilidades especiales que se pueden elegir en los modos de juego, sprint (correr), armor lock (invulnerable por unos segundos), active cammo (invisibilidad + radar jam), bubble shield (burbuja alrededor del spartan con propiedades curativas), jet pack (el spartan puede volar) y una nueva que es nada más ni nada menos que un holograma del jugador mismo que sale caminando hacia adelante (algo implementado por vez primera en el Duke Nukem 3D). Para los juegos con Elites, ellos cuentan con una habilidad especial de movimiento brusco de esquivar que puede ser usada hasta dos veces seguidas antes de esperar.
Hay nuevos modos de juego, invasión, el headhunter es un poco difícil de encontrar en las listas (pero bastante entretenido) y lamentablemente no faltan los snipers y swat en el team slayer. Estaría bueno que los pusieran en sus listas aparte ya que es bastante común que los fanas de ese tipo de juegos simplemente se aposten apuntando a donde los personajes hacen respawn y luego de matarlos otro te mata al aparecer. Tengo entendido que a mediados del mes de octubre habrá un Title Update que cambiará la distribución de las listas de matchmaking.
Pero mal que mal hay algo para todos los gustos, ahora se puede jugar firefight también con desconocidos online (no solo con amigos como en ODST), e incluso de a 4 personas a la vez en la misma consola! Cosa que antes no se podía.
El engine gráfico ha mejorado muchísimo, se nota que hay muchos más polígonos en pantalla y el nivel de detalle y las imperfecciones de las armaduras de los soldados spartan es buenísimo. Los tiemps de carga de las misiones de campaña son casi instantáneos, no como las horrendas cargas del Halo 3 que te llevaban a poner el Picture in Picture de la tele y mirar 10 minutos otra cosa hasta que cargaba.
El sonido es muy bueno, pero se extraña un poco la música del Halo con Master Chief. Por suerte acá no hay tanto saxo como en las melodías del ODST.

¿Qué  es lo mejor del juego? Un fiel juego de la saga Halo a muy gran escala. Escenarios abiertos y mucha diversión garantizada. En el multiplayer hay algo para todos los gustos, con un nivel de customización pocas veces logrado. El netcode es mucho mejor que el del Halo 3. El final es tal vez uno de los más logrados de la historia de los videojuegos. Period

¿Qué es lo peor del juego? El framerate no es perfecto durante las captions in-game (no son prerenderizadas, son generadas en tiempo real con las características de la armadura spartan de nuestro personaje). Los mapas multiplayer algunos son muy básicos y poco detallados, reciclados del Halo 2 hay varios. Los que más se destacan son los de ciertas partes de la campaña.

En resumen, un Halo sin Master Chief, que casi carece de personalidad, pero reúne todos los elementos buenos y divertidos de las otras entregas. No defrauda para nada y garantiza diversión por meses a los seguidores de la saga y amantes del género.

Puntaje  Final: 9.2/10

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