30 diciembre 2010

El resumen del 2010

Acá trataré de hacer un resumen de lo jugado en 2010 y lo destacado:

Los mejores en algo:


Mejor pantalla de Pausa: Blood Drive (xbox 360 / PS3)
 Blood Drive es un clásico Demolition Derby con zombies, con música rockera frenética y caos por todos lados. Curiosamente la pantalla de pausa tiene la música más tranquila que te puedas imaginar, no tiene nada que ver con el juego, parece un bonus track de "Enya".

Mejor demo probado: Vanquish (xbox 360 / PS3)

Había leído que Vanquish era un juego de acción frenética, y el demo realmente lo prueba, muy buenos gráficos en pantalla, al estilo del Gears of War pero mucho más coloridos, con enemigos gigantes y montones de cosas pasando en la tele, sin bajar un ápice el framerate. Te deja impresionado con ganas de jugarlo completo (pendiente en mi caso)

Mejor xbox live indie game: "Avatar Drop" y "Shoot 1 UP"
Bueno, en Avatar Drop manejamos el avatar de xbox 360 y lo hacemos pasar por unos anillos, juntando puntos, de vez en cuando nos topamos con globos que rebotan y nos impulsan hacia arriba par seguir juntando puntos. Parece una idea muy simple y realmente lo es, pero ver a nuestro avatar rebotando como un ragdoll / crash test dummy es bastante divertido
Shoot 1 UP destaca como juego de navecitas que se ve de arriba por la cantidad de acción en pantalla, no hay que siempre ir hacia arriba, hay que ir al costado, u otras cosas. Es muy variado, bien hecho, con buenos gráficos y no deja de sorprender.En ambos casos solo 80 MS Points (1 dólar)

Mejor Multijugador en la misma consola: Wii Party (Wii)
Parece re pavo, si bien Wii Party es un compendio de minijuegos, la mayoría están bien hechos y son muy divertidos. Hay juegos divertidos para jugar de a 1, de a 2, de a 3 y de a 4 jugadores en simultáneo, muchos que hasta son cooperativos. Es difícil no encontrar algo que te guste en medio de la sencillez de lo divertido que es.

Mejor Multijugador online: Halo Reach (xbox 360)
 Con la cantidad de desafíos diarios, los commendatios y un sinfín de cosas, hay motivos más que reales para volver a diario a jugar online al Halo, tanto en modo versus o en cooperativo, o por qué no, solo repasando alguna misión de la campaña.

Mejor diseño y guión: Silent Hill Shattered Dreams (Wii / PS2 / PSP)
A pesar de las limitaciones técnicas de las consolas donde fue publicada SHSD es una excelente vuelta de tuerca al primer Silent Hill, desde una diferente óptica. Lo que vayamos contestando al psicólogo cuando nos hace las preguntas cambiará cosas que pasarán después en el desarrollo de los capítulos de juego. Algo realmente innovador y nunca antes visto en otros juegos que se promueven que "las decisiones influyen el futuro del juego". He comenzado 2 juegos diferentes, hasta las preguntas fueron distintas y las escenas que le siguieron también. Bien por CLIMAX (los desarrolladores)

Mejor juego PSP: Vacante, los juegos de PSP vienen cada vez más flojos, antes por lo menos ligaban algún port con juego de PS2 pero no viene siendo el caso. Ya sé que hubo un God of War, pero no lo probé. La versión de Silent Hill tampoco, no hay como el Wiimote para emular una linterna.

Mejor juego PS2: Silent Hill Shattered Memories
Silent Hill Shattered Memories es un juegazo de los que no se ve, si uno se olvida un poco de las limitaciones técnicas y se sienta a disfrutar lo que pasa en pantalla es para aplaudirlo. Es difícil de explicar sin haberlo probado por cuenta propia. Si bien la experiencia es un poco diferente en Wii y en PS2, el juego es el mismo. No se lo deben perder.

Mejor juego Xbox 360: Halo Reach
La campaña será corta, tal vez sí. Pero en modo NORMAL de dificultad los enemigos le pifian a un lanza cohetes a 2 metros. Pongan HEROIC y se hará más interesante. Si quieren jugar en serio elijan LEGENDARY y luego charlamos. Multiplayer infinito, sistema de commendations, challenges diarios y semanales hacen que Reach sea casi un juego para no sacar de la bandeja del DVD. Ni que decír que hay que juntar los créditos para las partes de la armadura que tanto queremos.

Mejor juego Wii: Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars
Sí, es un juego del mes de enero 2010 y fue publicado muchos meses antes en Japón. Más allá de que el juego es casi el mismo, incorporaron nuevos personajes (como este Frank West del Dead Rising) y se demuestra que con la Wii se pueden hacer cosas buenas si los desarrolladores se ponen las pilas. En este caso es una técnica cell shading al estilo del Jet Set Radio / Killer 7 / Legend of Zelda Wind Waker. Tranquilamente podrían haber hecho un Street Fighter IV para Wii usando el engine. Falta nombrar obviamente el online, que anda muy bien, y la forma de juntar créditos para comprar otros colores de los personajes, vestimentas y más.

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Los peores en algo:


Cámara para marearse: Cursed Mountain (Wii) y Deadly Premonition (xbox 360 / PS3)


Cursed Mountain es un juego bien hecho para Wii, si bien su desarrollador no existe más se nota que le pusieron voluntad al juego, una lástima que el free roaming que se usa para mirar el entorno te genere tanto mareo, no por lo brusco, sino por cómo fue implementado. Ojalá algún día pueda soportarlo así lo continúo porque pinta bastante interesante.
Deadly Premonition es otra cosa. Imaginen un Silent Hill de bajo presupuesto mezclado con un guión fumado y gráficos pedorros, bueno pues es así. Imposible no marearse con la cámara cuando no estamos apuntando a algo, te marea un montón y no te deja desvolver de la pantalla de pausa. Dudo que lo retome. Hay gente que dice que es tan malo que es bueno, pero en realidad no le he encontrado lo bueno aún.

Decepción del año: Final Fantasy XIII (xbox 360 / PS3).
Sin duda alguna todos esperábamos algo mucho más grandioso. Tener excelentes gráficos y una historia interesante no se llevan bien de la mano con opciones nulas, apretar A, A, A (o X, X, X en PS3) durante las batallas comunes es hartante. Una pena que una superproducción de Square Enix haya terminado en lo que resultó ser: Un juego bonito con un sistema de combate equivocado.

Menú más confuso: NBA 2K11 (xbox 360 / PS3)
 Éste es un juego que querés adorar si sos fanático de Michael Jordan, la ambientación del primer juego es impresionante, las luces, la gente, los comentarios, todo, luego de esto caemos en el primer momento en pasar por ese menú. Qué nos dice la lógica o la imaginación de un juego deportivo? Torneo, single match, opciones, tiros de penal, me imagino opciones por el estilo. Acá no es así, ni la tecla que despliega el supuesto menú tiene lógica, si le das quick play terminás jugando online casi sin querer, todavía estoy tratando de descular como elegir un equipo y jugar una temporada. De lo menos amigable que he visto en años.

Más sobrevalorado: Bayonetta (xbox 360 / PS3)
Bayonetta es un juego en tercera persona, donde hay que eliminar a todos haciendo piruetas, con armas, sin armas, con magia, etc. Lo interesante del juego es que la protagonista es una señorita muy esbelta cuyos superpoderes son invocados cuando se desnuda (y oh casualidad se cubre con su largo pelo). El juego cosechó desde Japón críticas perfectas y más de uno se animó a darle 10/10. En mi opinión el juego está bien para los amantes del género, las escenas entre misión y misión son de clase "B" y la minita no es para nada carismática. Reconozco que gráficamente está logrado y hay montones de cosas en pantallas, es como un Devil May Cry 4 pero con protagonista mujer, seamos sinceros.

21 diciembre 2010

Harm's Way (xbox 360)



Harm's Way es el segundo de los juegos que forman parte de un concurso promocionado por Doritos, IGN, M$ y otros sponsors. El que anteriormente comenté fue el Doritos Crash Course.
En este caso la cosa viene de combate de vehículos, pero el desarrollador ha logrado hacer algo que no se le había ocurrido a otros (al menos que yo sepa o recuerde). La idea de Harm´s Way es el "trabajo en equipo". Hay 4 corredores en pista y sus compañeros de equipo se encargan de estar en unas torretas, disparándole a los vehículos y objetos repartidos por el circuito. Es bastante diferente manejar que estar en las torretas. Manejar en el circuito es la mitad de la cosa, hay varios caminos alternativos y power ups en pista como escudos, diferentes municiones para la torreta, nitro, upgrades de torreta y downgrade de torretas también. Hay botón de nitro y freno de mano. El jugador de las torretas selecciona una del mapa y puede ir cambiándola con los botones RB y LB. Se puede disparar a los corredores, a los powerups e incluso a los atajos / shortcuts.
Hay que reconocer que la idea del juego es realmente buena y poco común, pero llevada a la práctica es otra cosa. Jugarlo es bastante confuso, sobre todo estando con la torreta, y los autos pasan rápido y a veces no hay tiempo para hacer lo que se debe. Hasta es complicado saber cuál es nuestro compañero si es un bot. Dispararle a un atajo justo cuando nuestro compañero está por pasar raya lo milagroso (es que el atajo no queda abierto, es solamente un tablón de madera que se baja unos segundos).
Hay un modo de carrera única o campaign, pero esta última opción solamente consta de tres carreras. Digamos que con toda la onda podés terminar el juego en unos 15 minutos.
Los gráficos están bastante bien, muy bien para ser un XBLA, el sonido es decente y la verdad que el juego cumple. Tiene el defecto de que muchos de los achievements son bastante bobos (mirar los créditos por ejemplo) y eso le quita longevidad al título. Hubieran puesto al menos uno que fuera difícil como terminar primero en las tres carreras. En estos días estar enganchado con algo a veces significa tratar de conseguir un logro.

¿Qué es lo mejor del juego? Está bien hecho y la idea es buena, se puede jugar de a 8 en xbox live con 2 jugadores logoneados en la misma consola. Es GRATIS :)
¿Qué es lo peor del juego? Tiene pocos circuitos y es un poco confuso de entender en cuanto a cómo manejar las torretas.

En resumen, un juego entretenido que le da otro punto de vista al clásico de carreras de combate, que es bastante mejorable. Ojalá haya una segunda parte con mejores controles y más pistas.

Puntaje Final: 6.8/10

17 diciembre 2010

Mad Doc McCree Gunslinger Pack (Wii)


Más o menos para la misma época del Dragon´s Lair también empezaron a distribuirse los juegos de American Laser Games. Íbamos a los salones de juegos arcade y veíamos una gran máquina con un monitor como de 34" con 2 pistolas. Veíamos Full Motion Video mientras combatíamos a los tiros a los malos. Si bien los actores eran malísimos y la jugabilidad era muy limitada. Llamaba tanto la atención como los juegos del Dragon´s Lair. Uno jugando y 20 mirando.
En esta ocasión tenemos otro compilado de tres juegos: Mad Dog McCree, Mad Dog McCree: The Lost Gold y The Last Bounty Hunter. Estos juegos vienen siendo publicados para PC y diferentes consolas desde hace 20 años (es más tengo una de las ediciones del segundo para PC, la que no venía con la tarjeta que incluía la pistola - se jugaba solamente con el mouse bajo DOS).
Mag Dog Mc Cree: Encarnamos al "stranger" del pueblo que tiene que rescatar al sheriff y su hija en ese pueblo del lejano oeste. Obviamente el enfrentamiento final es con Mad Dog mismo luego de encargarnos del resto de sus matones.
Mad Dog Mc Cree II: Bastante similar al primero, empezamos con algo de práctica pero enseguida nos enteramos que el sujeto este no estaba muerto y sigue haciendo de las suyas.
The Lost Gold: Está ambientado en medio de las guerras civiles de USA, donde encarnamos a un mercenario que se tiene que hacer cargo de eliminar algunos malhechores que la justicia misma tiene mucho trabajo para hacerse cargo.

Todos los juegos se juegan con el Wiimote, y por default tenemos 3 vidas. Hay continues ilimitados y se pueden jugar hasta tres personas en simultáneo, compitiendo por el puntaje. En algunas ocasiones tenemos la opción de por dónde seguir, y básicamente será cosa de aprender la secuencia. En el primer juego es siempre fijo y a partir del segundo varían en el orden, por lo que saber las cosas de memoria no será exactamente lo indicado. Si bien son tres juegos completos a un precio promocional (20 dólares) son bastante primitivos y los hemos visto lo mismo muchas veces ya. La detección de dónde apunta el Wiimote no es de lo más ideal, me la he pasado disparando a donde supuestamente hay que disparar sin éxito y me han eliminado, e incluso en el primer juego he tenido problemas como que me estén disparando desde donde NO SE VE EN PANTALLA y querer continuarlo indefinidamente, y el sistema del duelo luego de darle a la opción de continuar está mal, nos enfrentamos a duelo contra un pistolero pero no lo podemos estar apuntando, supuestamente tenemos que tener el "wiimote en el bolsillo" para luego apuntar y dispararle antes uno a él que él a nosotros. El video se ve bien, más o menos igual que siempre, y lo más gracioso de todo es lo MAL que actúan los actores en pantalla, hasta las secuencias de los dobles de riesgo son cualquiera. No es muy normal que a alguien le disparen de frente y salga disparado hacia adelante saltando por arriba de una mesa (por ejemplo)


¿Qué es lo mejor del juego? No hay que gastar fichas para jugarlo. Se puede jugar de hasta 3, algo que en las versiones anteriores publicadas no era posible.
¿Qué es lo peor del juego? La actuación de los actores (algo que en realidad estaba pésimo en la versión original, no es nada nuevo de Wii). La detección de algunos enemigos que en pantalla puede decirse que están "pequeños" no funciona muy bien. El sistema de duelo.

En resumen, otra trilogía que reúne juegos de Full Motion Video, que no aporta nada nuevo, pero para los fanáticos de los que ya los conocen probablemente les interesará.

Puntaje  Final: 5.9/10

12 diciembre 2010

Dragon's Lair Trilogy (Wii)

Dragon's Lair Trilogy es uno de esos compilados que salen para Wii. En esta ocasión Destineer nos deleita con tres juegos de la compañía de Don Bluth, un animador que rivalizaría hasta la mismísima Disney antes de que las computadoras metieran mano en el mundo de la animación, cuando todos los cuadros de los dibujos eran hechos a mano.
Acá tenemos tres juegos. Dragon´s Lair, Dragon´s Lair II: Time Warp y Space Ace.
Para que los que no tienen idea alguna, Dragon´s Lair fue el primer juego de los salones arcade que venía en un LaserDisc, mostraba animaciones impresionantes a pantalla completa cuando los otros juegos allá por 1983 eran Moon Patrol, Zippy Race y Kung Fu Master. Tener una máquina de estas en un salón implicaba uno jugando y 20 curiosos mirando las fantásticas animaciones en pantalla.
La idea del juego es bastante simple, hasta se puede decir que el juego es el tatara tatara abuelo de los Quick Time Events (si, no los inventó Yu Suzuki en el Shenmue). Las acciones a desarrollar son pocas, direcciones del cursor y botón de espada. En el caso de la Wii jugamos con el Wiimote de costado, la cruz digital marca la dirección y el botón 2 cumple la función de usar la espada.
En los juegos nos encontramos con nuestro héroe en una escena, en la cual tendremos que tomar alguna acción, o ir hacia alguna dirección que será más o menos obvia en pantalla, o usar la espada para combatir algún enemido. Y nada más, pero dada la espectacularidad de los gráficos da la sensación de estar haciendo realmente algo y formar parte de la historia. Vamos por paso:

Dragon´s Lair: Es el primer juego, acá encarnamos a Dirk que va a rescatar a la princesa Daphne que ha sido raptada por un dragón (clásica historia,¿no?). Nos adentramos en el castillo y tendremos que enfrentarnos a un sinfín de bichos hasta llegar a la guarida del dragón. Murciélagos, caballeros, brujas, serpientes y trampas por todos lados tratarán de impedir nuestro cometido.

Dragon´s Lair II: Time Warp. Probablemente sea el juego más fumado. Está Dirk en casa con sus hermanos y la gorda empieza a cagarlo a pedos porque raptaron a Daphne otra vez, terminamos en el castillo de antes y resulta ser que la bruja que lo ha raptado anda por otro lado y necesitamos una máquina del tiempo para ir a diferentes lugares a tratar de seguirla. Andaremos en la época de Adán y Eva, tocando el piano con Beethoven y su gato, en el cuento de Alicia en el País de las Maravillas y otras escenas totalmente descolgadas que no tienen hilo. Cabe destacar que este juego es el que menos se disfruta de los tres, prácticamente no hay tiempo para ver la pantalla y constantemente tenemos que realizar alguna acción. Las secuencias son MUY largas y equivocarse casi al final de alguna implica a veces volver a comenzar luego de casi 2 minutos de juego, algo que en el título anterior no sucedía.

Space Ace: Bueno, aquí encarnamos a Dirk/Ace para rescatar a la novia Kimberly, enfrentando al malvado Borf que intenta apoderarse del universo. Acá la ambientación es futurista y no medieval, en vez de espada hay pistola láser y en vez de caballo hay nave, pero el mecanismo es lo mismo. Tal vez el juego ofrece un poco más de variedad porque Dirk/Ace se pueden transformar y tiene alguna vuelta de tuerca. Es el juego más corto de los tres.

La calidad de animación es impecable en los tres títulos. El mejor sin duda es el primero. DL II es poco disfrutable, muy fumado y las secuencias son larguísimas. Space Ace es corto comparado con los otros.

Cada juego cuenta son su trailer y diferentes versiones (home o arcade). Incluso Space Ace tiene tres dificultades donde las secuencias serán más o menos y los comandos a aplicar otros. Se puede configurar para tener 3, 5 o infinitas vidas y hay una tabla de puntajes. Los controles responden muy bien, aunque en algunos casos hay pocas décimas de segundo para responder correctamente (algo que obviamente estaba en el juego original). Tal vez el punto más flojo de los juegos sean las voces de los personajes, se nota a lo lejos que no son locutores, es como si mi tío, mi prima y mi papá se pusieran a hacer las voces. Queda un tanto no profesional.

¿Qué es lo mejor del juego? Tres títulos originales completos en sus versiones intactas. Las animaciones son realmente impresionantes y es evidente cómo en 1983 se le caía la baba a la gente por ver este juego. Tratar de terminarlo con 3 ó 5 vidas solamente puede ser todo un desafío. Daphne está rebuena.

¿Qué es lo peor del juego? Cada juego en sí dura unos 10 minutos, y el mecanismo es simple. Tal vez a algunos no les quepa la simplicidad más allá de la espectacularidad de los gráficos

En resumen, una trilogía que reúne lo mejor de Don Bluth publicado originalmente en laserdisc, con la mejor calidad posible. Si nunca los jugaste es una buena oportunidad para hacerlo. No esperes mucha más profundidad que un minijuego de quick time events.

Puntaje  Final: 7.9/10

11 diciembre 2010

Crash Course - Left 4 Dead 4 DLC (xbox 360 / PC)


¿Qué loco que este contenido descargable se llame igual que el juego de Doritos, no? Ahora supongo por qué le pusieron esa palabra antes para diferenciarlo. Pero bueno, estamos hablando de una nueva campaña para el mismísimo Left 4 Dead publicado para Xbox 360 y PC via Steam.
Bueno, se supone que esto es una campaña nueva. La jugamos y resulta ser que tiene: 2 niveles nomás. A ver, el juego original tiene 4 campañas de 4 niveles cada una, lo que da un total de 16 niveles. El juego original suele costar 60 dólares, ¿y acá por 2 niveles más están tratando de cobrar 7 dólares ? La verdad es que no me da la cuenta.
Pero vamos a ver qué nos ofrece. El contenido. Resulta ser que el helicóptero con el que nos escapamos en la última misión de la campaña se cae (de ahí crash) y tenemos que ir a pie por unos escenarios, nada nuevo que cualquier tipo creativo hubiera hecho un MOD del juego. Y bue, sí, hay achievements nuevos, pero lo terminás en 20 minutos y sentís que te cagaron. Al menos en xbox 360 donde hay que pagarlo. En Steam los señores de Valve lo ofrecen gratis, cosa que según ellos dicen no pueden hacer en Xbox Live por políticas de Micro$oft que solamente les permite un contenido descargable gratis por juego (que vendría haber sido el survival pack)
Bueno, acá no hay mucho que explicar, no hay enemigos nuevos, no hay nada nuevo, solamente 2 miserables niveles donde seguir eliminando zombies.
Algo que había leído una vez con el otro DLC me pasó, se me resetearon todos los contadores de achievements del juego original a 0. Digamos, si venía con 10.000 zombies bajados al instalar este DLC se me reseteó a 0, lo mismo para los otros achievements (campañas terminadas en experto, daño hecho jugando a VS con los infectados, etc.). Sobre llovido mojado.

¿Qué es lo mejor del contenido? Es L4D clásico
¿Qué es lo peor del contenido? Es gratis para Steam / PC y pago para Xbox Live!
En X360 te resetea los contadores de algunos achievements a 0. Cuidado !!!

En resumen, un contenido que agrega poco y nada. Bien por los usuarios de Steam en PC, no tan bien para los de Xbox Live! No recomendado para X360.

Puntaje Final: X360 4.0/10 PC: 7.0/10

10 diciembre 2010

Doritos Crash Course (xbox live arcade)


Doritos Crash Course es el primero de los 10 juegos que forman parte de un concurso promocionado por Doritos, IGN, M$ y otros sponsors. La idea es que entre 10 preseleccionados desarrolladores se elija un ganador y se lleve una x cantidad de dinero para su provecho. También hay otro publicado por el momento (Harm´s Way) y supongo verán a luz los ocho restantes en breve.
Crash Course utiliza los avatars, y no es nada más ni nada menos que una versión en HD del WipeOut. Es increíble que este contenido descargable de poco menos 60 MB esté mejor hecho y se vea años luz mejor que el juego de Wii. Vergüenza debería darles a los otros que un tipo solo con ayuda haya logrado un mejor resultado que ellos.
En Crash Course jugamos con nuestro avatar, y tenemos que sortear los obstáculos del recorrido hasta llegar a la meta final. Habrá sogas, ventiladores, pelotas lanzadas que nos intentarán detener, martillos, pisos que rebotan y de todo para dificultar nuestro caminar, donde con la mayoría de ellos terminaremos en el agua. Si bien se comienza con algo más o menos simple, en los niveles avanzados la cosa realmente se complica, y hasta hay que pensar. Bloques que desaparecen y se mueven bajo los pies en secuencia, escaleras mecánicas que nos llevan hacia un lado y hacia otro y secuencias locas que harán transpirar a más de uno. Nuestro avatar puede saltar, agacharse e incluso correr a lo loco (pero no indefinidamente, sino terminará tropezándose).
El juego cuenta con tres escenarios, USA, Europa y Japón, con 5 recorridos cada uno. Dependiendo de la velocidad con que lleguemos a la meta nos ganaremos una medalla dorada, plateada o de bronze. Incluso si nos trabamos en alguna parte 5 veces seguidas tenemos la posibilidad de hacer skip de la zona al próximo checkpoint y así no frustrarnos tanto. En ese caso nuestro tiempo será afectado y si bien habremos terminado el recorrido no tendrá un puntaje válido.
El juego es totalmente compatible con Xbox Live, por default veremos los tiempos de nuestros amigos en pantalla y al finalizar cada recorrido, y también se pueden crear partidas o jugar via xbox live en competencia (hasta 4 jugadores). También soporta multiplayer local.

¿Qué es lo mejor del juego? Es divertido y se juega muy bien. Los controles son excelentes y no hay queja alguna. Además es GRATIS :)
¿Qué es lo peor del juego? La verdad nada. Qué mas se puede pedir por un download de 60 MB y gratis ? El juego logra lo que pretende y más aún.

En resumen, un juego muy divertido tanto solo para jugar con otra gente, MUY arcadesco. Ojalá otros desarrolladores aprendieran de este programador

Puntaje Final: 7.9/10

03 diciembre 2010

Split / Second (Xbox 360 / PS3 / PC / PSP)


Durante marzo de este año se publicó para PS3 y Xbox 360 el juego llamado Split / Second (curiosamente casi en simultáneo con BLUR). Dos diferentes arcade racers compitiendo al mismo tiempo. Blur por parte de los disueltos Bizarre Creations y Split / Second de la mano de Black Rock Studios y Disney.
Como nunca analicé el juego para las consolas de última generación, lo haré desde 0.
SS es un show de televisión donde ocho corredores compiten entre sí en diferentes tipos de eventos. Carreras, Time Trials (Detonator), eliminaciones del último en pista (Elimination), Air Strike (un modo donde helicópteros nos tiran bombas y las tenemos que esquivar), Survival (un camión con acoplado tira barriles explosivos y nosotros tenemos que esquivarlos y pasarlos) y Air Strike Revenge (más o menos lo mismo que el Airstrike pero en este caso mágicamente disparamos misiles mientras la barra nuestra de esquivar aumenta).
En el modo carrera contamos con diferentes episodios divididos en seis eventos. Cuatro eventos son normales, uno es de bonus y el sexto es siempre una llamada "Elite Race", donde corremos contra los mejores corredores en sí, y al fin y al cabo es lo que cuenta en el juego, ganar el campeonado de Elite Split / Second. Salir tercero o mejor en estas carreras nos permitirá habilitar el episodio siguiente y así hasta el # 12.
Lo particular de SS es que saltando, haciendo drift, tailgaiting (aquí llamado draft) o esquivando cosas por un pelo (close calls) cargamos una barra que nos permitirá hacer "power plays". Los power plays son triggers de eventos que pasan en la pista que pueden desde tirar una bomba desde un helicóptero a modificar drásticamente el recorrido, una torre que cae, un tren que explota, todo bastante estruendoso.
La barra de power play se divide en tres partes, cargando hasta la primera y segunda nos permitirá activar un power play común pero teniéndola completa podremos usar un power play especial rojo que será el que cambiará drásticamente el circuito.
Como casi todos los juegos de carreras, empezamos con autos pedorros en los atributos speed, acceleration, strenght y drift, pero después las cosas van mejorando. A medida que vamos pasando episodios vamos desbloqueando los tipos de eventos y escenarios para poder usarlos en quick race.
Vamos a las cosas comunes entre las grandes consolas y la pequeña: el juego es difícil y la IA de los contrincantes es bastante particular. No es para nada raro estar cuarto, activar un powerplay que elimina a los tres que están adelante y en vez de terminar primero quedar quinto porque curiosamente otros corredores nos pasaron. Es bastante frustrante e incluso algunos literalmente nos pasan por debajo de la carrocería (sí, por abajo). El juego es divertido y se deja jugar bien en las consolas grandes. En la PSP se come cuadros a lo pavo cuando pasa algo espectacular en pantalla, lo cual cuirosamente coincide con el momento en el cual más control necesitamos del auto. Es perfectamente normal que en vez de esquivar algo terminemos contra la pared o nos traguemos una columna porque el juego en PSP no llegó a hacer los suficientes frames para poder manejar bien la cosa. Una lástima.
El multiplayer en X360 y PS3 es entretenido, vamos online a una playlist y esperamos para entrar y cuando todos están sincroniza y arranca, igual no es raro que una carrera suceda sin powerplays, puede ser algo perfectamente común. En PSP en online es harina de otro costal. Soporta solamente 4 jugadores simultáneos y en modos race y elimination, pero nunca hay nadie. Estuve 5 días seguidos buscando partidas y nunca encontré a alguien con quien jugar. Hay que ponerse de acuerdo con otra gente, y no se puede arrancar una partida solo con otros tres bots.
En las consolas grandes el juego se ve genial, muy colorido y con detalles por todos lados. BlackRock hizo un trabajo buenísimo (recordemos al colorido PURE), en PSP se ve "meh", no tiene la espectacularidad de las hermanas mayores pero cumple, una lástima lo del frame rate en los momentos en que más precisamos.

¿Qué es lo mejor del juego? En las consolas mayores es muy entretenido y adictivo como para jugar un par de semanas. Hay algunas carreras tipo time trial que son prácticamente imposibles. En PSP cumple pero como que los señores de Sumo Digital (quienes desarrollaron OutRun 2 Coast 2 Coast por ejemplo para PSP) no llegaron a ponerle todo el detalle que se merecía. Es entretenido por ráfagas a falta de algo mejor

¿Qué es lo peor del juego? En x360 y PS3 algunas carreras time trial con autos específicos son muy jodidas de cumplir a la perfección, inclusive sin chocar, pero eso va más a los perfeccionistas que quieren hacer todos los achievements o trofeos. En PSP sin duda es el frame rate que baja al dígito y el online desierto.

En resumen, un juego arcade de carreras muy divertido en las consolas grandes y pasable en la PSP que no defraudará mientras dure. La imagen es de la versión PSP.

Puntaje Final: X360 y PS3: 8/10 - PSP 6.5/10

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