19 abril 2010

King of Fighters XII (xbox 360 / PS3)


The King of Fighters XII fue un juego bastante esperado. Según se decía los gráficos iban a hacerse totalmente a mano nuevamente, dejando de reciclar los viejos sprites de las ediciones anteriores, iba a aportar muchísimas novedades y cosas por lo que sería un debut a lo grande en las pantallas de alta definición.
En el 2009 llegó finalmente KoF XII y pasó sin pena ni gloria, pero con sus motivos totalmente justificados: malos gráficos, más lento de lo imaginado, pocas opciones, pocos personajes para lo acostumbrado y un juego online con muchísimo lag y muchos bugs, pero vamos por partes...
Los gráficos ? Los fondos no están tan mal, los fondos están en alta definición, cosa que se nota, pero los sprites de los luchadores no. Tenemos 3 filtros para aplicar, uno solo, otro solo, o la suma de los otros dos. Suavizan un poco la cosa pero en un televisor de más de 29 pulgadas hace que los jugadores se vean feos, poco detallados y muy desmerecidos con el fondo. Me llama mucho la atención que con la cantidad de tiempo esperada y la espectativa que había con el juego, no se hayan puesto las pilas del todo, más en un año tan complicado con los juegos de lucha, teniendo Street Fighter IV (que no deja de ser un juego de lucha en 2D) y Baz Blue.
Pero vamos al juego en sí, podemos jugar en equipos de a 3 jugadores, o solos, y el total de peleas en el modo arcade serán: 5 encuentros. Sí, a la quinta pelea el juego termina y vemos los títulos. No hay jefe final, no hay nada más. Podemos llegar a terminar el juego en unos 10 minutos digamos, el nivel de dificultad por default no es muy elevado.
Este juego es una pena, es un juego que QUERÉS que te guste pero no hay caso, es muy corto, con pocas opciones, nada que desbloquear. Faltan muchos personajes clásicos (Mai Shiranui, por ejemplo). Es un juego que adolece por todos lados. Si vas a una partida online la forma del lobby no es la más intuitiva, y menos mal que pusieron los parches para el lag, recuerdo haber jugado el año pasado a unos 5-6 cuadros por segundo. A mí me daría vergüenza haber programado un netcode de esa calidad. KoF XII es un juego de peleas, no un juego de autos, necesita mucha más respuesta que cualquier otro tipo de juego (tal vez hasta más que un FPS).
Y bueno, eso es todo señores. Para los curiosos el el disco ocupa unos 720 MB, lo que da una idea del contenido del juego.

¿Qué es lo mejor del juego? Es diregible si lo jugás en un TV de tubo de unas 25 pulgadas a lo mucho.
¿Qué es lo peor del juego? Corto, pocas opciones, nada que desbloquear, sprites pocos detallados, jugabilidad online dudosa. No da ni ahí para gastar lo que se vende en un producto tan limitado. No cumple con las espectativas.

En resumen, un juego que quiere y no puede, entretenido para jugar con algún amigo al lado en el mismo sillón del living. Tiene mucho que aprender de sus competidores de otras desarrolladoras. Ojalá si hay un KoF XIII esté a años luz de este.

Puntaje Final: 6.0/10

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Atari Classics Evolved (PSP)


Atari Classics Evolved es uno de esos títulos compilados de un montón de juegos de hace más o menos 30 años atrás. En esta oportunidad nos encontramos frente a un título donde hay un rejunte de clásicos como Missile Command, Adventure, Pong y otros superconocidos. Cada título está con su versión original intacta, y con su versión "evolved", donde la jugabilidad es la misma pero los gráficos son un poco más atractivos. Mismos controles pero se ve más lindo. Cada uno de estos juegos tiene varios "challenges" (desafíos) que servirán para desbloquear luego un emulador de Atari 2600 con aproximadamente 50 títulos disponibles.
La cosa está más o menos bien presentada, incluso títulos como Breakout tienen la posibilidad de rotar la pantalla de la PSP, para que se vea mucho mejor, la única cagada es que obviamente los controles no rotan y no terminan siendo tan cómodos. Pong original y Pong evolved por ejemplo son exactamente iguales, no han tratado de variar el esquema de lo que se juega, todo lo que era limitado en su momento lo sigue siendo, pero se ve a colores mucho más lindos.
Los gráficos están bien, pero la verdad es que no se nota una gran evolución. Otros títulos recopilatorios como Namco Museum han sabido "remixar" mucho mejor los títulos viejos, no limitándose a mejorar los pixeles en pantalla y sprites solamente. El sonido es normalito, nada trascendente, y los tiempos de carga son realmente horrorosos. Es increíble que para cargar un juego de la complejidad como Pong desde UMD tarde 20 segundos, vamos che, estamos hablando del PONG, no del Crysis.
Tener una buena disponibilidad de títulos de Atari 2600 es un atractivo para los seguidores de la plataforma, pero la verdad que ponerse a hacer todos los challenges de los juegos para ir habilitando eso la verdad que mucho no convence, más teniendo en cuenta que muchos de esos juegos ya están en otros compilados, sin necesidad de invertir tanto tiempo.

¿Qué es lo mejor del juego? Es muy fiel a las versiones originales, incluso en sus versiones "evolved".
¿Qué es lo peor del juego? No aportan mucho los juegos actualizados. Los tiempos de carga son horrendos y los controles no son de lo mejor, si bien responden de manera adecuada.

En resumen, un recopilatorio de Atari, que cumplirá para los seguidores y retrogamers. Quienen buscan evolución o renovación, vayan por otro lado, aquí no hay diversión garantizada

Puntaje Final: 5.8/10

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16 abril 2010

Halo 2 (xbox, PC)


Halo 2 fue publicado allá por 2004 (qué lejos que parece). La continuación del título emblemático de la salida de la nada consola de Microsoft. Nos contaba la continuación de la primera aventura del super soldado spartan, más conocido como Master Chief. Un FPS, criticado por muchos, adorado por otros. Halo 2 venía a superar y doblar la apuesta en lo que su primera parte había logrado. Muchas mejores texturas y cantidad de polígonos, armas dobles (una en cada mano) y destrucción de cosas que en la primera entrega no era posible. Algunas armas habían cambiado para mejor (lock en el lanza misiles) y otras para peor (la pistola magnum común, que en la primera parte era super efectiva gracias a su zoom, ahora no lo era tanto). Nuevos enemigos, los brutes, y una trama bastante complicada.
Curiosamente en esta entrega no jugábamos solamente como Master Chief, también como el "Arbiter", un Elite de alto rango, algo así como el mesías de la raza de los Covenant (los enemigos de los humanos), que estaba asignado a salvar su raza. No voy a terminar descubriendo la trama para los que no han jugado al Halo 2, no hay que escupir el asado ni hacer spoilers en lo posible.
Los graficos para la época eran impresionantes, pero había que reconocer que en algunos casos había problemas de "draw distance" donde las cosas se dibujaban al momento en cuanto estabas muy cerca, sobre todo cuando había muchas cosas en pantalla (léase, con el Scarab en pantalla por ejemplo). Debo decir que a pesar de haber notado todas estas cosas, nunca dejé de disfrutar un ápice lo que sucedía en la pantalla. La música y el sonido excelente como siempre, daban pie aun excelente título multiplayer, mucho más que la anterior, mucho más variada y entretenida.
Alguien se preguntará a esta altura casi 6 años después del lanzamiento del juego qué joraca hace este moncho - yo - analizando este juego. Pues bueno, hoy 15 de abril de 2010 se acaba de dar de baja el servicio de xbox Live! para las consolas de la generación anterior. No mas Halo 2 multiplayer online oficial. Tuve la oportunidad de desempolvar mi limited edition plateada del Halo 2, ponerla en la xbox 360 y disfrutar las últimas partidas online de este grandioso juego. Debo decir que fue un placer jugar en social big team (16 jugadores divididos en 2 equipos de 8) en Beaver´s Creek (arroyo de castores), un caos total a 100 puntos, también la pasé muy bien en Tombstone y otros mapas clásicos. Muy divertido volver a hacer lock con el rocket launcher (cosa que en el Halo 3 se perdió). Fue un juego social por disfrutar, por mera diversión. Ojalá Halo 3 anduviera tan bien con 16 jugadores simultáneos como este Halo 2, no entiendo por qué tuve menos lag con el 2 que con el 3, con la misma conexión y la misma consola. No quisiera creer que el código de net es peor en el nuevo que en el viejo.
Aquí en el Halo 2 se esbozaban los primeros conceptos estadísticos de bungie.net, Live! estaba en pañales y se notaba bastante en la interfaz que hoy está a años luz de aquel momento. Quedará siempre el recuerdo en mi memoria, y por qué no en mi corazón. Ojalá en algún futuro no muy lejano vuelva a experimentar en LAN o mejor que Bungie haga update de los 3 títulos y para xbox 720 los saque en un pack renovado.
Cabe aclarar que Halo 2 fue el primer título para Games for Windows para PC, la versión Windows Vista de Xbox Live!

¿Qué es lo mejor del juego? FPS futurista de lo mejor. Interesante campaña bastante variada, multiplayer excelente.
¿Qué es lo peor del juego? El multiplayer no se puede más jugar online con los servidores oficiales (se podría llegar a usar xbconnect o xlink kai de todos modos). Algunos problemas de pop up a nivel gráfico.
.
En resumen, un FPS de lo mejor, que a pesar del tiempo envejece y sigue cumpliendo como en el primer día.

Puntaje Final: 9.4/10

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13 abril 2010

Microsoft Game Room (xbox 360 / PC )



Game Room es un invento de Xbox Live! donde supuestamente tendremos salones con videojuegos de hace más de 25 años. La idea es que cada usuario tenga un lugar propio, de varios pisos con diferentes salas, donde alojar sus pagos arcades. Por el momento los juegos arcade son de Intellivision, Atari 2600 y ha algunos clásicos de Konami y Atari, algunos de hace más de 30 años!
Comenzamos con 20 monedas por usuario de Live!, las cuales nos permitirán probar juegos e incluso ir a jugar a los arcades de nuestros amigos. Los gamerooms de cada usuario están divididos en varios pisos de varias salas cada uno. Podemos decorarlos, ponerles temas, objetos y obviamente juegos. Los juegos cuestan 240 microsoft points cada uno. Serían unos 3 dólares. En realidad no es tanto, pero si uno supone todo lo que va a invertir para llenar por ejemplo una sala, es bastante dinero.
La interfaz en mi opinión es un desastre y poco intuitiva, yo supongo que viene por el problema de quererlo hacer compatible entre xbox live! y games for windows. Por ejemplo, con los juegos de Intellivision, donde hay un pad numérico específico, es un desastre tratar de hacer cosas tan simples como empezar un juego, la cosa mejora un poco con los arcades y el Atari 2600, pero sigue siendo poco práctica. Creo que los compilados de Atari y Activision por decir algunos han sabido lograr mejores resultados.

Hubiera estado bueno que la implementación hubiera sido para compartir con los amigos nuestros propios juegos bajados de Xbox Live! Arcade, como Super Street Fighter 2 HD, Duke Nukem 3D, Hexic HD, por nombrar algunos.
Así como está, Game Room es una interfaz en pañales de un montón de juegos poco atractivos que no se manejan bien, y no son baratos, una combinación que deja mucho que desear .

¿Qué es lo mejor del juego? Se pueden compartir los arcades entre los amigos.
¿Qué es lo peor del juego? La interfaz es mala y los juegos disponibles no son gran cosa.

En resumen, parece una rápida metida de mano en el bolsillo de los usuarios de xbox live! Recomiendo gastar los puntos en otra cosa más divertida.

Puntaje Final: 5.5/10
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