23 diciembre 2009

Final Fantasy XII (PS2)



Final Fantasy es sinónimo de juegos épicos, con grandes conflictos entre los personajes, y un sinfín de cosas que son comunes a lo largo de todos los juegos. Luego de haber pasado la barrera de las 100 horas frente a este juego, creo conveniente hacer un análisis.
FF XII se aleja de lo que es FF XI, se acerca mucho al diseño del recordado Vagrant Story e incorpora cosas nuevas. Algo que es básico en cuanquier RPG o JRPG es el sistema de combate. Este es el primer juego donde deja de ser por turnos, a pasar a ser en tiempo real. FF XII incorpora un sistema llamado "gambits" donde los personajes tienen acciones predefinidas en cuanto a determinadas situaciones que acontecen durante el juego, por ejemplo:
-> ally-any: hp < 60% -> cast cura
lo que se traduce en que si alguno de los miembros del grupo llega a menos de 60% de vida, se invoque una magia blanca "cura". u otro por ejemplo:
-> foe-party leader target -> attack
que se traduce en que si el party leader esta con un enemigo marcado para atacar, atacarlo también.
Los gambits hacen un poco más amena la monotonía de encontrarse continuamente con enemigos, los cuales podemos elegir esquivar o no. No hay transiciones como en los viejos FF donde los encuentros con enemigos con random y pasamos a una pantalla con los enemigos. Las cosas han cambiado. Pero eso no es todo, los gambits son como casi cualquier otra cosa en el juego, hay que comprarlos para poder aprenderlos. Igual que las armas, no basta con tener una mejor arma, hay que tener la licencia para poder usarla. Eliminar enemigos da punto de experiencia y de licencia. Cada personaje tiene una cuadrícula donde ir usando los puntos de licencia, que servirá para poder aprender magias, técnicas, usar armas u otras habilidades especiales.
Los que fueran Guardian Forces, Aeons (FF X) aquí se llaman "Espers", y créanme que son bastante inútiles. Si se invocan solamente queda el personaje invocador con su esper, pero avanzado el juego no se les da mucha utilidad, son lentos, hacen poco daño y tienen poca vida. Acá no hay limit breaks o cosas por el estilo, hay "Mist powers". Cada personaje puede aprender hasta 3 mist powers que son invocados usando toda la barra de magia. El twist que tiene esto es que cuando uno de los tres personajes activos lo invoca, puede ir encadenándolos con otros de sí mismo, o con los de los otros dos personajes. Todo esto realmente suena muy complicado pero créanme que se entiende al tiempo.
La curva de aprendizaje del juego es bastante grande, el sistema de combate es nuevo, prácticamente nada de lo que queremos hacer está disponible desde el principio y hay muchísimo por aprender y adaptarse. La aventura principal es enorme, pero más aún todas las cosas opcionales. En los pueblos hay tabernas donde figuran pedidos en un pizarrón con recompensas. El método es aceptarlo, ir a hablar con quien pidio elminar algún enemigo, eliminarlo, y luego volver a buscar a quien lo pidió para cobrar la recompensa.
Gráficamente el juego impresiona. Cuesta creer que sea del 2006 y PS2. Soporta progressive scan en 480p y los detalles abundan por todos lados. Creo que sin duda los modelos de caras son los mejores que he visto en la plataforma (hablo de ojos, narices, pelo, etc.). Cientos de juegos salidos posteriormente deberían avergonzarse al ver los diseños creados acá por los señores de Square-Enix. Creo que sin lugar a dudas es uno de los mejores juegos visualmente hablando de PS2, muchos entornos diferentes, todo con lujo de detalles. Lo único que podría reclamar un poco es el reciclado de los enemigos, es común ver acá como en otros títulos del género, casi el mismo enemigo con otro color y alguna que otra textura cambiada, con otro nombre algunos niveles después.
La música y el audio es excelente, no encontraremos acá algo tan magistral como "Eyes on Me" de Nuobo Uematsu, pero cumple perfectamente. Eso es lo que tienen los Final Fantasy, es algo diferente sobre algo hartamente conocido. Quién no sabe a esta altura que para curar un "Silence" hay que usar un "Echo Screen". Lo único tal vez criticable aquí sean las personalidades de los personajes principales, no son tan carismáticos e identificables como en otros títulos. Lo bueno es que todos se encuentran muy al principio del juego, no a la mitad como solía ser en títulos anteriores. A las pocas horas ya contamos con la "party definitiva" que nos acompañará en el resto del juego.
De qué se trata la historia ? Más o menos lo mismo de siempre. Dos reinos en constante pelea cuyo recién coronado rey muere cuya esposa se da también por muerta, resulta ser que los malos eran los buenos, y la reina no está muerta (Ashe) pero ve aparecer a su marido fantasma, en medio de eso hay un muchacho que quiere ser pirata de los cielos (Vaan). Termina conociendo sin querer a un experto en la materia (Balthier) que tiene de compañera a una coneja (Fran) a los cuales se le prende una niña algo amiga de los bolsillos ajenos (Penello), todos se encuentran con el malvado y supuestamente traidor ex militar (Basch). Y ahí estan los 6. Ocasionalmente se encontrarán con otros personajes que se unirán como invitados al grupo, pero no durarán demasiado. Más no les cuento, lo lindo de estos juegos es descubrir la historia por uno mismo, y aquí viene bastante complicada, como la vida política misma.

En resumen, un excelente rpg japonés que exprime la PS2 hasta más alla de lo que debe y nunca la deja mal parada, horas de juego garantizadas cuyo único problema tal vez sea adaptarse a los controles no tradicionales para la saga. Totalmente recomendado para los amantes del género.


Puntaje Final: 9.5/10

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27 noviembre 2009

Borderlands (XBOX 360 / PS3 / PC)



Borderlands ha sido una de las mejores sorpresas del 2009 en cuanto a videojuegos. Parece ser un FPS (First Person Shooter) pero no lo es, bue, digamos que sí, pero con toques de juego de rol (RPG) y algo más. Quienes han dicho que es una mezcla de clásico FPS con Diablo con Fallout 3 no están errados, el producto final es más o menos la fusión de lo que resultaría de ellos 3.
Nos encontramos en el planeta llamado "Pandora", donde de uno a cuatro héroes tendrán la misión de encontrar aquella fuente de felicidad, dinero y poder infinito conocida como "the vault". Los personajes que podemos elegir son bastante diferentes, cada uno con sus habilidades específicas. Siren, la única mujer, tiene la capacidad de volverse invisible en su poder especial, atacando sin que la vean, después tenemos a Brick, un grandolón donde lo que manda son los puños, un Soldier, especialista en armas y un Hunter. Cada uno de ellos tiene un set de habilidades específicas que hace resolver determinadas situaciones de manera diferente.
El planeta Pandora es una tierra devastada, con sobrevivientes por acá y allá, en una realidad apocalíptica donde la violencia y la lucha por sobrevivir son cosa de todos los días. Hay muchas, muchísimas armas disponibles, revólveres, pistolas, escopetas, snipers, lanza cohetes, ametralladoras y submachine guns. A medida que vamos completando las misiones disponibles vamos pasando de nivel, y con ello accedemos a nuevos lugares, y nuevas armas. Podemos simplemente elegir hacer el "main quest" o dedicarnos a hacer todo lo secundario para divertirnos un poco más y estar siempre mejor preparados para lo que se viene.
Si bien la idea del juego es sencilla, es bastante más complejo de lo que parece, dadas sus innumerables opciones, contamos inclusive con vehículos, checkpoints, transportadores y vidas infinitas, sí, solamente habrá que pagar un determinado monto de efectivo si llegamos a morirnos, y nuestro DNA será regenerado en el checkpoint más cercano.
La campaña puede jugarse de a 2 personas en la misma consola (PS3 y XBOX 360) u online de a 4 personajes. Por si fuera poco existen posibilidades como realizar duelos en medio del juego, e inclusive hay arenas para jugar entre todos al más puro estilo de Quake III Arena.
Los gráficos son muy buenos, han usado el Unreal Engine para terminar con estilo similar al cell shading del Street Fighter IV. Gearbox ha hecho un excelente trabajo a todo nivel. Lo único medio molesto que he visto del juego es que jugando en la misma consola a split screen cuando uno de los dos jugadores entra al menú de opciones hay un medio segundo de lag al jugador que no está entrando al menú.
Todo esto dentro con un toque de humor entre lo irónico y lo sarcástico. El juego es largo, realmente largo si queremos hacer todo lo disponible, y lo curioso es que una vez que lo terminamos, podemos volver ha jugarlo con el mismo personaje con el nivel que está, pero todos los enemigos con el doble de dificultad.
En resumen, muy buenos gráficos, divertido para jugar con alguien más y adictivo. Para quedarse mucho tiempo con él y por qué no tal vez volverlo a jugar con otro tipo de personaje. Totalmente recomendado.

Puntaje Final: 8.8/10

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26 noviembre 2009

Shadow of the Colossus (PS2)



Shadow of the Colossus es uno de los juegos icónicos de PS2. Algunos lo califican de "masterpiece" y probablemente tal vez lo sea. Al cargar el juego nos damos cuenta enseguida de que se trata de un juego muy especial, pero en cierta forma lo hace no para todos los públicos.
Desarrollado por el mismo equipo del "ICO", uno de los primeros juegos publicados para PS2, posee unos gráficos excelentes, widescreen y progressive scan a 480p. La historia comienza a caballo, el héroe entrando con su corcel a una fabulosa fortaleza donde va a buscar a Dormin, quien se dice ser que tiene la capacidad de ignorar las leyes humanas de los muertos. Nuestro héroe no está solo, lleva una espada muy especial, pero también lleva a su amada, muerta, a quien intenta salvar desesperadamente. Dormin es quien puede devolverle la vida a ella, pero para ello tendrá que encargarse de destruir los Colossi, que son ídolos del reino de los muertos. El héroe dice que hará lo que sea para devolverla a la vida. La deja en el altar y subiéndose a su caballo comienza la aventura en sí.
Soledad y magnificencia se encuentran a cada paso en este juego, escenarios vastos, y nuestro héroe solamente con su espada, arco y caballo. La espada tiene un atributo especial, localizar los Colossi a vencer apretando el botón redondo. Llegar a algunos no es fácil, y probablemente tengamos que hacer una caminata, un salto por aquí y allá para llegar.
La sensación de enormidad de los Colossi es particular, al ver cuando pasa cerca uno es inevitable decir un "ahhhh bueeeno". Para darles una idea, al primer Colossi nuestro héroe apenas le llega un poco más arriba del talón. Los Colossi son realmente GIGANTES, más de lo que hayan visto en cualquier otro juego, perfectamente animados con lujo de detalles. Se podría decir que el juego es una colección de bosses al estilo God of War (sin quick time events) con una historia en medio, y más o menos es así. Esto conlleva a lo que sigue, no todos van a poder digerir y disfrutar de este juego. Los Colossi son eso, enormes, y nuestro insignificante héroe la va a tener que transpirar bastante para vencer a cada uno de ellos, si no tenés paciencia, probablemente no pases de los primeros, pero si se quiere lo que se denomina desafío, probablemente sea tu juego. No hay mucho más que contar, héroe a caballo y varios puñados de Colossi para vencer, todo para salvar a su amada, en medio de un escenario magnífico.
Los gráficos son imponentes, lo que no quiere decir que la PS2 no se achanche de vez en cuando, pero nunca deja de ser perfectamente jugable. El sonido magnífico, tanto su ausencia como la música.
En definitiva, un juego único, que tal vez pocos puedan disfrutar como se debe, depende de la paciencia del jugador.


Puntaje Final: PS2 8/10

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16 noviembre 2009

Motorstorm Arctic Edge (PS2 / PSP)



Motorstorm Acrtic Edge vendria a ser el tercer juego de la saga, el primero publicado en PS3 con su contianuación "Pacific Rift". La tercera encarnación, que es la que estamos hablando se publica por Sony para PS2 y PSP. Las versiones son prácticamente idénticas, salvo que en PS2 no hay ningún contenido online. Bueno, vamos a analizar un poco el juego.
En esta ocasión, el evento de MotorStorm sucede en el ártico. Los escenarios son todos nevados. Se trata de carreras de 10 vehículos a lo largo de circuitos con muchas rutas alternativas durante 2 o más vueltas. En un principio contamos con pocos vehículos por defecto, que se irán desbloqueando a medida que hagamos carreras donde terminemos con un buen puesto, y digo vehículos porque hay de todo. Motos, autos, camiones, ATVs, 4x4, JetSki y hasta barredoras de nieve.
El juego no es demasiado difícil. Salir primero en las primeras carreras no es muy complicado, sobre todo ya que contamos con un boost / nitro que puede ser utilizado siempre y cuando no se sobre caliente. Los gráficos del juego están bastante bien para PS2, pero en un televisor de más de 29 pulgadas se verán bastante pixelados (no así en la PSP). Me gustaría decir que el juego es entretenido, pero no es así. Se nota que le pusieron bastante esfuerzo en presentación, gráficos y escenarios, pero el juego no deja de ser uno de carreras con vehículos diferentes. Lo más emocionante que puede haber es que algún camión te trate de sacar de camino, cosa que no pasa muy a menudo. Quienes hayan experimentado el MotorStorm en PS3 recordarán los choques impresionantes (cosa que aquí no sucede, apenas una animación pedorra), y los supersaltos que puede haber en estos escenarios no pasan. MotorStorm Arctic Edge es uno de los últimos juegos "AAA" para PS2 supongo. Buenos gráficos, buena presentación, buena música pero le falta algo que hace que sea divertido. No llega a ser algo como Flatout o Burnout, pero tampoco un juego de carreras arcade divertido. Quienes quieran destrucción vayan por Twisted Metal o Flatout, quienes quieran carreras hay muchísimas opciones arcade mejores que esto.

Puntaje Final: PS2 6/10 - PSP 7/10 (por el online)

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29 octubre 2009

Flatout Ultimate Carnage (XBOX 360)

 

Flatout Ultimate Carnage es un juego publicado allá por el 2007 para xbox 360. Muy similares son el Flatout 2 para ps2 / xbox y el Flatout Head On, la encarnación para PSP. Debo decir que jugué bastante al Flatout 2 para xbox e inclusive llegué a terminar el Flatout Head On para PSP.
Hace un par de semanas me lo prestaron, y realmente el juego no puede ser mejor, tanto que dejé totalmente de lado el Burnout Revenge. Algunos me decían que el Flatout no tenía mucha velocidad, y eso puede ser, pero al principio, porque una vez que vamos subiendo de categoría hasta la street, los autos con todos los upgrades corren cerca de 300 km/h y la sensación de velocidad es buenísima.
El juego es muy divertido, tiene 2 grandes modos no online, "Flatout" y "Carnage". El primero es una serie de copas y eventos tipo career mode, y el segundo es el de las pruebas, tan famosas en el primer Flatout donde los corredores salián disparados por el limpiaparabrisas en diferentes pruebas. Aquí hay un montón de ellas, poker, lanzamiento, bowling, baseball, mezclado con destruction derbys y carreras contra reloj.
El juego en xbox 360 cuenta con un par de adversarios más en total, hay 12 corredores al mismo tiempo, los escenarios son muy detallados y los efectos de destrucción del entorno y los mismos autos es excelente. Puede llegarse a comparar algo con el Full-Auto, pero sin lugar a dudas el Flatout le pasa el trapo en cuanto a gráficos, jugabilidad, manejo.
Curiosamente a pesar de tener modo xbox live no tiene ningún update, lo he jugado muchas horas y puedo decir que el juego carece de errores o glitches.

Resumiendo, un excelente juego al estilo de los viejos Destruction Derby, muy buenos gráficos, buen manejo, xbox live excelente.
Lo único malo es que en xbox live no suele haber mucha gente jugándolo, es difícil llegar a armar una carrera con más de 5 ó 6 jugadores en simultáneo.

Puntaje Final: 8.5/10

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